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stackende Sigillen auf Unterwasserwaffen sinnvoll?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Raeven.9817
Hallo zusammen!
Ist es so gewollt, dass der Effekt der Sigilen der Blutlust und Wahrnehmung auf UNTERWASSERWAFFEN (Speer, Dreizack,….)die ganze Zeit bestehen bleibt?
Auf diese Weise buffen sich Spieler im WvW und haben damit einen starken Vorteil gegenüber Spielern, die nicht vorher im Wasser waren und ihre Stacks aufgebaut habe.
Ich finde, Unterwasserwaffen sollten diese Stacks entweder nicht aufbauen oder nur solange, wie man auch unter Wasser ist.
stefan
Liebes Anet Team,
bitte implementiert doch einen SOUND BEIM AUFPLOPPEN DES WvW- Beitrittsfensters!
Auf diese Weise müsste man nicht die ganze Zeit auf den Screen starren, während man in der Warteschlange hängt (und das kann ja schon mal 30 Minuten dauern in der Primetime), sondern kann während des Wartens auch mal was anderes machen bzw. auch mal die Augen vom Monitor lösen oder GW im Hintergrund laufen lassen, bis der Sound kommt.
Danke und Grüße!
Steve
Hallo!
Dieser Vorschlag gehört nicht in dieses Subforum. Ich wusste aber nicht, wo ich es sonst posten konnte:
Wäre es möglich, beim Aufploppen des WvW Beitrittsfensters einen kurzen lauten BENACHRICHTIGUNGSSOUND abzuspielen? ! Ich denke, dass der notwendige Programmieraufwand dazu sich im Rahmen halten würde.
Auf diese Weise würde man bei den langen Warteschlangen weiter in Windows arbeiten können und GW2 im Hintergrund laufen lassen oder mal was anderes machen in der Wartezeit, ohne die ganze Zeit auf den Bildschirm starren zu müssen.
Vielleicht könnte man diese Anfrage weiterleiten.
Danke und Grüße
Steve
Zelotenverteidigung unterschiedliche Schadenswerte
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Raeven.9817
Beim Skill vom Einhand Schwert des Wächters “Zelotenverteidigung” werden unterschiedliche Schadenszahlen angezeigt.
Bei einem Anwenden des Skills werden beim Schlag neben dem Ziel höhere Schadenswerte als im Kampflog angezeigt. Die Werte im Kampflog sind deutlich geringer und stimmen halt nicht mit den während des Kampfes dargestellten Werten überein.
Bei ALLEN ANDEREN Skills oder Waffen stimmen die Zahlen jedoch überein! Es muss also an dem Skill “Zelotenverteidiung” liegen. Tests in den Herzen des Nebels ergaben, dass wohl die Werte im Kampflog korrekt sind, was ziemlich wenig wäre.
Es liegt auch nicht an Rüstung/Buffs etc. Kann es ja auch gar nicht, da der Schaden ja dennoch gleich hoch angezeigt bzw. vom Kampflog zeitgleich erfasst wird.
Bitte um Aufklärung. Hier scheint entweder ein Anzeigebug oder Berechnungsbug vorzuliegen.