Posts von Ragemoody.8157 anzeigen:
Finde es so wie es ist auch ok. Man kommt an allen Ecken des Spiels an Geld und wenn man nicht stumpf alles verwertet was man findet sondern auch mal ein paar der Items verkauft und eventuell sogar mal ein oder zwei wirklich wertvolle Items im Handelsposten verkauft ist das Geld für die nächsten 100 Ports auch wieder drin. Lieber so, als das ich in ein paar Monaten – wie in einem anderen bekannten MMO – 1000G für gute Waffen zahlen muss. Wenn die Ports günstiger werden, werden die Items eben teurer.. So oder so, Geld wird euch nicht geschenkt und das sollte mMn auch nicht der Sinn sein!
Ich klink mich hier mal mit einem Liebscheen JA ein!
Siehe hier. Wobei ich grade sehe das du wohl eher komplette Builds meinst. Vergiss das also^^
Ich verweise einfach mal auf dieses Thema. MMn sollte es definitiv Belohnungen dafür geben, dass man eher supported als Schaden zu machen. Ansonsten fürchte ich, werden tote Spieler bald einfach nur noch liegen gelassen und dürfen vom nächsten Wegpunkt wieder los laufen. Das kann doch nicht im Sinne des Erfinders sein!?
Hey Merowinger, danke dir für den Beitrag. Du könntest das nächste mal, um dir Arbeit zu sparen, einfach den Build-Editor nehmen. Dann musst du nicht alles umständlich aufschreiben
Jein,
auf der einen Seite spielt man natürlich gern die sprichwörtliche eierlegendewollmilchsau, andererseits ist es durchaus erfrischend mal nicht zwischen x skillungen zu switchen sondern sich zu spezialisieren.
Zumindest fürs PvE würde ichs deswegen eher nicht machen.
@Kamisama
im spvp haste doch eh ne extra skillung, ist das im WvWvW nicht optional auch?
Nein, aber mal davon abgesehen geht es mir ja eher um die Spezialisierung zwischen PvE/PvP bzw. Events und Instanzen. Nur ist das momentan einfach sehr umständlich umgesetzt, wobei ich bei diesem System den Vorteil gegenüber einem alternativen zweiten Eigenschaftsbaum nicht sehe.
“kommender Hammer-Buff”… hab ich da etwas überlesen? wann ist denn das geplant und wo hast du denn das gehört?
http://www.guildwars2guru.com/topic/63860-hammer-buffs-incoming/
Heyho!
Ich bin mir momentan noch unsicher, wie ich meinen Wächter im Endgame aussehen lassen werde. Momentan scheinen Hammer ja ziemlich “in” zu sein, was wohl durch den kommenden Hammer-Buff noch verstärkt werden wird. Allerdings finde ich das Gameplay mit ihnen momentan noch ziemlich lahm.. Wie sieht’s bei euch aus? Werdet ihr eher den offensiven Wächter spielen oder doch die Support-Schiene fahren? Eher Großschwert, Hammer oder doch Stäbe und Zepter? Ich bin gespannt auf eure Antworten!
PS: Zurzeit spiele ich meinen Wächter so: Hammer/Staff-Build
Dadurch, dass der letzte Schlag des Hammers ein Symbol erzeugt und damit, dank den Traits, Verwundbarkeit auslöst und Virtue of Justice welches ich quasi Spammen kann dank blenden den selben Effekt hat, habe ich je nach Kampf durchgehend 4-6 Stacks Verwundbarkeit auf meinem Gegner, was verdammt reinhaut Zusätzlich bekomme ich durch jede aktivierte Tugend Vergeltung, die durch meine Eigenschaften nochmals 25 % länger hält. Bisher fahre ich sehr, sehr gut damit. Allerdings macht der Hammer mMn lange nicht so viel Spaß wie das GS!
(Zuletzt bearbeitet am von Ragemoody.8157)
Grüße!
Ich halte einen zweiten Eigenschaftsbaum wie etwa bei WoW für sehr sinnvoll. Aktuell ist es ziemlich müßíg immer und immer wieder umzuskillen, wenn man anstatt Events mal Instanzen oder PvP machen will. Meinetwegen auch zu einem Preis von 5g.
(Zuletzt bearbeitet am von Ragemoody.8157)