Posts von Rainbird.9458 anzeigen:
Stimmt, als S/D Bunker kann man besser im Kreis laufen/kiten und trotzdem noch Schaden machen. Und man hat Erde #2 für zusäztliche Schadensvermeidung. Aber das mit dem AoE sehe ich nicht so. Da hat Dolch eher mehr. Zepter hat nur Single Target Auto Attacks und in Luft und Erde praktisch gar keinen AoE-Schaden.
Also, ich finde es schade, dass sich jemand sich die Mühe macht, einen Guide zu schreiben und dann krampfhaft versucht, S/D besser darstehen zu lassen als D/D. Der Vergleich hinkt einfach an so vielen Stellen. Vielleicht solltest du den Guide einfach auf S/D ohne Waffenvergleich beschränken.
Dass Zepter Feuer #2 leicht auzuweichen ist, sieht man schön in dem Duell-Video. Feuer #3 ist nicht viel besser und Wasser #2 ist noch schlimmer. Die Eröffnung des Burst mit Updraft ist sehr offensichtlich und gibt dem Gegner viel Zeit, seinen Stun Breaker, Teleport, Unverwundbarkeit etc. zu aktivieren.
Geht der Burst daneben, dann hat der S/D Ele im Gegensatz zu D/D nichts mehr, was gut Schaden macht. Genau anders herum als oben beschrieben. Die Auto-Attacks sind bei D/D deutlich stärker (siehe z.B. hier: http://www.guildwars2guru.com/topic/67210-auto-attack-and-12-skill-time-to-kill-testing/), selbst wenn man noch die #2 Skills dazu nimmt. Dolch Luft #1 steck alleine alles in die Tasche, was das Zepter außer dem Burst bietet.
Vergleicht man die Skills der Haupthand, so gewinnt Zepter vielleicht in Feuer, wenn alles trifft. Allerdings ist der Dolch #1 deutlich stärker und #2+#3 kann man deutlich schwerer ausweichen. Dolch #2 ist zudem eine sehr gute Vorbereitung für #5, für den im Übrigen auch ein S/D Ele nah ran muss. Also, vielleicht ein knapper Sieg für Zepter, wenn man den Burst gut platzieren kann.
Bei Wasser hat man einen schwachen #1, einen super langsamen (praktisch nutzlosen) #2 und einen recht guten Heal auf #3 gegen einen brauchbaren #1, einen besseren Heal (kleinerer Cooldown) und einen PBAoE Chill. Klarer Sieg für Dolch durch mehr Heilung, mehr Schaden und mehr CC.
In Luft hat man einen sehr schwachen Single Target #1, der nur mit #2 zusammen halbwegs brauchbare DPS gibt und einen Single Target Blind gegen den stärksten Auto Attack des Ele (ist zudem noch AoE), einen etwas mauen #2 und die absolut geniale Blitzaura. Klarer Sieg für Dolch.
In Erde haben wir jeweils brauchbare #1 (Zepter mehr Reichweite, Dolch mehr Schaden); #2 ist schlecht vergleichbar, da einmal defensiv, einmal offensiv; #3 Ist ein Blind gegen einen Gap Closer mit Immobilize und Leap Finisher. Es mag Geschmackssache sein, aber ich empfinde Immoblize als stärkeren CC gegenüber Blind.
Außerdem: Was bringt die Reichweite der Zepter-Auto-Attacks, wenn sie schwach sind und der S/D Ele für Feuer #5 oder Erde #4/#5 doch wieder nah an den Gegner ran muss?
Also, ich empfehle jedem, sowohl Zepter/Dolch als auch Dolch/Dolch selbst zu testen und zu vergleichen. Ich persönlich bevorzuge Zepter im PvE, aber klar Dolch im SPvP.