Das ist tatsächlich ein sehr aktuelles und wichtiges Thema, welches dringend (!!!)von den zuständigen Instanzen bei Anet als solches angesehen werden sollte. Es sind keine vereinzelten Spieler, die solche Methoden benutzen um jeglichen Situationen aus dem Weg zu gehen, welche einem auch nur das geringste an persönlichem Können abverlangen. Es gehört vielmehr zu den Basics, die jedes Gruppenmitglied kennen und ausführen “muss”, um die jeweilige Instanz schnellstmöglich abzuschließen. Doch damit ist meiner Meinung nach das eigentliche Ziel, Spieler langfristig mit interessantem Content im Spiel zu halten, verfehlt. Wie schon erwähnt ist es kaum noch möglich Spieler zu finden, die eine Instanz tatsächlich so, wie ursprünglich vorgesehen, durchlaufen können/wollen, obwohl das in den meisten fällen locker genau so schnell, wenn nicht schneller geht. Und dazu macht es viel mehr Spaß! Mit dem einzigen unterschied, dass man hierbei sich tatsächlich bewegen und aktiv am Geschehen teilhaben muss.
Es muss dringend etwas dagegen getan werden, sonst wird ein sehr großer Teil der Spieler, die schon sehr lange dabei sind wegfallen. Wir suchen nach Herausforderungen und Aufgaben, die uns etwas abverlangen. Sie müssen nicht zwangsweise schwer sein, sollen aber zu jeder Zeit unsere volle Aufmerksamkeit abverlangen und sowohl die Fähigkeit zu Dodgen als auch das Positioning und die damit verbundene ständige Bewegung fördern.
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