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PvP Guide?

in PvP

Posted by: Rekohu Sunrise.1503

Rekohu Sunrise.1503

Ein guter Build für Soloq sollte folgendes aufweisen:

Healrotation für 1v1s
Die Überbrückung zwischen deinen healslot cooldowns mit Ausweichen, Unverwundbarkeit etc.
Interrupts
Heal unterbrechen, Wiederbeleben unterbrechen, Finisher unterbrechen!
Stunbreaks
Zumindest einen
Escape
Beim mesmer funktioniert da das portal am besten. wenn du weißt du kommst da nicht mehr lebend raus, einfach das portal setzten und f drücken,
Burst
Selbst wenn du condi spielst, sollstest du eine Fähigkeitenrota haben die Gegner umhaut wenn du es brauchst.
Condiremovals
ganz ohne zu spielen wäre etwas fahrlässig

Damit solltest du für jede Situation gewappnet sein. Sie zu meistern lernst du natürlich nur mit Übung

Noch ein grober tipp: Keine Fähigkeiten sinnlos rausblasen und auf cooldown setzen! Sehe immer noch Mesmer die am Anfang des Matches aus der Base blinken. Was fatal enden kann wenn es ihr einziger Stunbreak ist.

Im 5er team werden natürlich andere Merkmale gefragt sein.

PvP-Probleme werden 2 Jahre alt!

in PvP

Posted by: Rekohu Sunrise.1503

Rekohu Sunrise.1503

Ich danke euch, und freue mich verstanden zu werden.

Es geht mir nicht darum, das Spiel grundsätzlich schlecht zu reden! (Sonst würde ich es ja nicht spielen..)
Es geht mehr darum die Probleme anzusprechen die uns Spielern auffallen.

Meine Vorschläge habe ich nicht wohl überdacht, ich bitte diese nicht allzu ernst zu nehmen. Es ging mir mehr darum, nicht einfach der Buh-Mann zu sein, der nur kritisieren, aber keine Vorschläge einbringen kann.

Man könnte dem entsprechend beim Eintritt in die Queue seine Rolle eingeben. Bunker etc. Würde dann ein 4v5 entstehen könnte man auch genau diese Rolle im gegnerischen Team aussetzen müssen. Das ist nicht mal eine Schlechte Idee, weil dann auch Engis Bunker sein können. Dieses System + Klassenbeschränkung würde eine tolles Matchmaking abgeben!
Egal, ich begrüße jedes System das nicht absolut random ist, sowie jetzt gerade.

Bestrafung halte auch ich für weniger sinnvoll, weil es nicht die quelle des Problems löst sondern nur im nachhinein eingreift.

Bitte weiter kommentieren !!

(Zuletzt bearbeitet am von Rekohu Sunrise.1503)

PvP-Probleme werden 2 Jahre alt!

in PvP

Posted by: Rekohu Sunrise.1503

Rekohu Sunrise.1503

Liebe Foren Nutzer und Mitarbeiter von Arena Net

Ich habe dieses Spiel sehr lieb gewonnen. Es ist schnell, herausfordernd und innovativ.
Das Spiel bietet wirklich genügend Möglichkeiten, sich zu verbessern; im eigenen Können, sowie an der Beschaffenheit der gespielten Klasse (mit Runen, etc)
Dennoch habe ich hier ein paar Stichwörter zusammengefasst, über die ich gerne hätte, dass nachgedacht wird.

Ich akzeptiere Dinge in der Regel so wie sie sind, aber …
Das Problem besteht darin, dass Spielern nur 2 Möglichkeiten gegeben werden, ihr Können unter Beweis zu stellen. In einem organisierten Team für Team Arena, oder in der Solo Arena. Für die Team Arena stehen aber nicht immer 4 Mitstreiter zur Verfügung, deswegen gewinnt die Solo Arena immer mehr an Bedeutung.

(Ich glaube ich spreche im Namen aller, wenn ich sage, dass ich mir eine 2 vs 2 TeamArena mit Bestenliste wünsche)

1. Matchmaking
Es war ein netter Versuch, die PvP Ränge der Spieler seit dem Feature Release Update zu verstecken. Jeder der das Spiel allerdings schon länger spielt weiß jedoch, dass man selbst mit Rang 50+ noch mit Rang 1 Spielern in ein Team geworfen wird.
Das erzürnt nun schon viel zu lange die Community. Der Englische Begriff wäre “Toxic” und führt zu permanenten Beschimpfungen (Verbal Abuse) in Arenen.

Zudem wird keine Klassen Balance eingehalten. Das Krieger die Balance einreißen ist wohl bekannt. Damit habe ich aber nicht einmal ein Problem. Das wahre Problem liegt darin, dass (nicht nur, aber hauptsächlich) auf den Solo-Queue Karten “Skyhammer” und “SpiriLiebschech” zusätzliche Objekte auf der Karte von großer Bedeutung für den Spielverlauf sind und dabei einfach schwere Rüstungsklassen einen gravierenden Vorteil genießen, da sie diese besser beschützen können. D.h., dass 5 leichte Rüstungsklassen gegen 5 schwere antreten können. die Balance ist in diesem Fall nicht gegeben.
Eine Idee wäre es, Rüstungsklassen ausgeglichen zu verteilen. 1 Schwere 2 Mittlere 2 Leichte für jedes Team. Oder 2/2/1. Oder wie auch immer.

2. AFK Spieler.
Ich denke, darüber brauche ich nicht viele Worte zu verlieren. Jeder hat gut mehr als 50% der verlorenen Spiele aufgrund von AFK Spielern verloren.
Dass ist ein schwer zu lösender Kritikpunkt, aber auf der anderen Seite geht das Spiel nun auf sein 3. Lebensjahr zu, und es wurde noch nicht einmal der Versuch unternommen, etwas dagegen zu tun.

(z.B. könnte man einen Spieler des sich in Überzahl befindenden Teams in den Zuseher Modus versetzten. Er könnte dann immer noch den Sieg davon tragen, die Chancen wären wieder ausgeglichen)
(z.B. könnte man das Spiel bis zu einem Vorteil von 200 Punkten zurücksetzten. So würden Spieler die ein bereits verlorenes Spiel verlassen, trotzdem verlieren, aber Teams die vielleicht gewonnen hätten, eine Chance geben der zwangsläufigen Niederlage auszuweichen.)

(Warum Spiele überhaupt 4 vs 5 starten ist mir ein Rätsel) (!)

Gut, das wären ja vielleicht Fahrlässigkeiten, welche man auch auf die Spieler schieben könnte. Mein letzter Punkt jedoch…

3. Bugs
Ich weiß nicht ob der Bug, bei dem man sich nicht mehr bewegen kann schon behoben wurde, da er, so glaube ich, mit dem Design von Rüstungen und Waffen im Zusammenhang steht und ich mittlerweile extra deswegen eine andere Rüstung gewählt habe.
Das Respwaning in Wänden… oder generell das Steckenbleiben in Objekten
Ich meine nur “falls” Arena Net möchte, dass GW2 ein angesehener E-Sport werden soll, sollte es sich unbedingt an die Bugfixes machen.

Ich hoffe, dass ich mich einigermaßen zurückhalten konnte, und nicht missverstanden wurde. Ich habe keine Ahnung von der Arbeit die Arena Net verrichtet und will sie auch nicht schlecht machen. Das sind Punkte die seit Spielbeginn ignoriert werden und ich finde sie eigentlich ziemlich schwerwiegend. (!)

Ich begrüße jede Stellungnahme von Mitspielern und Mitarbeitern und bedanke mich auch schon mal im Voraus für das Interesse.
Reko.