Posts von Renhon.5048 anzeigen:
Guten Tag,
ich würde gerne eine Idee meinerseit zur Diskussion stellen.
Wie findet Ihr den Gedanken, im-(primär) und exportierbare (sekundär) Handelsposten einkaufslisten im Spiel zu haben.
Mir fällt es gerade wieder auf; ich will meinen Koch von 0 auf 400 hocharbeiten, dazu nutze ich z.B http://gw2crafts.net/de/cooking.html
Wie man erkenn kann, kann das übernehmen diser Liste einge gute Viertelstunde in Anspruch nehmen und wird bei allen Handwerksberufen relativ schnell ätzend.
Desweiteren gibt es genug Spiele die ihre Twinks per Crafting hochziehen wollen. Auch hier kommt wieder das mühsame Raustabben-lesen-reintabben-eintippen-Oh, Menge vergessen- rein-raus—-usw vor.
Meine Idee wäre es, da ja die Item-Codes öffentlich sind, mittels der API XML Dateien zu erstellen, die als Einkaufsliste fungieren können.
Ein Beispiel
<list>
<entry id=“1”>
<id>[&AgHwdwAA]</id>
<quantity>1</quantity>
</entry>
<entry id=“2”>
<id>[&AgFnLwAA]</id>
<quantity>1337</quantity>
</entry>
</list>
Da XML sehr einfach zu verstehen ist, könnten auch Spieler ohne Kenntnisse von Auszeichnungssprachen manuell solche Listen anlegen/ Modifizieren. Alternativ könnte auch der Name statt der ID genommen werden, aber da haben wir das Problem der Übersetzung.
Diese Datein könnten dann in einem lokalen Pfad gespeichert werden und dann mittels Dropdown ausgelesen werden mittels Knotenweisem For-Each. Hierbei könnte der Kaufendialog mit dem Item und der Quantität schon ausgefüllt sein. Optisch und Funktional identisch mit der bereits vorhanden Kaufbestätigung.
Ich fände, der Vorschlag ist durchaus angebracht, da viele in meiner Gilde das auch so sehen.
Bin mal auf eure Meinungen dazu Gespannt.
(Zuletzt bearbeitet am von Renhon.5048)