So dann gebe ich auch mal meine Meinung zu den neuen grenzlanden ab.
Thema laufwege:
Meine Eindrücke waren Anfangs ähnlich wie von vielen hier beschildert. Unendlich verworren und ewig lang. Aber nach ein par Stunden auf der map hat sich dies gelegt und ich komme eigendlich SEHR zügig über die Map und kann die verworrenheiten auch gut nutzen. Mit unserer Gildengruppe macht es echt viel Spaß über die map zu rennen,lager und Türme zu drehen, gezielt andere gruppen niederzujagen oder auch mal ein Lager zu scouten da dort stetig Feinde ankommen.
Thema Fights:
Auch wenn hier viele rumheulen das es kaum fights gibt… Ich habe genügend.Man muss nur wissen wie man gegner findet. Noch sind die maps leer und es wird dann auch wenn sich der PvE hype gelegt hat mehr gilden und zergfights geben. Die landschaft bietet da ja auch genug abwechslung,mit weiten ebenen,verworrenen wegen und auch höhenspielereien.Zur Zeit hat man leider nur als roamer wirklich spannende kämpfe und kann diese dank dem neuen system der wachposten auch suchen da diese Personen aufdecken und man sehen kann von wo wie viele gegner kamen und erahnen kann wo sie dann hinwollen um ihnen zu folgen oder sie abzufangen.Ebenso bietet die map schöne möglichkeiten für hinterhalte,unter anderem da man gruppen mit den wachposten verfolgen kann, und taktisches spiel. so haben wir mit unserer 3 mann Gildengruppe schon einige 5+ gruppen zerlegt indem wir uns die umgebung zunutze gemacht haben.(und nein nicht von klippen gestoßen…zumindest nicht in den meisten fällen). Organisierte Gildengruppen sind auf der neuen Map unserer Erfahrung nach den random zergs im vorteil,selbst in unterzahl.
Thema Scouten und Gilden:
Das scouten… neben dem roamen eine meiner Lieblingsbeschäftigungen. Als die änderungen angekündigt wurden dachte ich auch erst “jetzt haben sie das Scouten zerstört”. Aber nachdem ich mich genauer mit dem system beschäftigt habe, wie auch den Gilden, hat sich meine Ansicht geändert.
Ja es läuft jetzt alles automatisch. Aber das ist nicht schlecht. Dollys sind nicht mehr pflicht, aber nützlich da diese die Ausbauzeit merklich verkürzen. also entgegen der Meinung anderer lohnt es sich doch sie abzufarmen,nur das es den gegner nicht mehr vollkommen lahm legt. Zudem gibt es nun Gildenmissionen in denen Gilden bestimmte Objekte wie Türme halten muss und auf eine bestimmte stufe bringen. ABER sie müssen es zuvor selbst einnehmen.Das heißt zum erfüllen der Gildenmissionen werden Gilden von nun an Türme,lager und Festungen einnehmen und halten müssen, zum beispiel gegen Feindliche Gilden welche auch ihre Mission erledigen wollen. Und bei dem aufbau der neuen Türme ist es auch vonnöten das mehr als eine Person darin sitzt um alles abzudecken. So kann eine Gildengruppe aus 5 leuten einen turm einnehmen, 3 scouten ihn und 2 schubsen das dolly um den ausbau , und damit den erfolg der gildenmission, zu beschleunigen. In jedlicher hinsicht fördert das neue System das Spiel als Gilde im WvW und wird hoffentlich auch etwas entzergend wirken. ob das wirklich gelingt sehen wir wenn es wieder richtig los geht.
Thema der verworrenden Türme/Festungen:
Türme sind denke mal in ordnung. Festungen doch etwas sehr extrem. Kann man aber gut nutzen um den Gegner zu flankieren sollte man sich drin zurechtfinden und den gegner festsetzen können. (eignen sich schildgeneratoren gut zu)
Im grunde: Good Job a-net und freue mich darauf wenn bald die Leute mit HoT fertig sind und zurück ins WvW kommen.