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Trait verbuggt? Meuchelmörder / Hidden Killer

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Posted by: Rexatyr.2893

Rexatyr.2893

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-zum-Spiel-26-M-rz-2013/245090

Damit hätte sich das zum Glück erledigt… danke für den doch recht zügigen Fix, endlich wieder meinen Lieblingsbuild nutzen^^

Basiliskengift..... nutzlosester Elite im PvE

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Posted by: Rexatyr.2893

Rexatyr.2893

okey… habs eben auch nochmal im PvP getestet… da funktioniert es super, aber bei normalen PvE Mobs, Veteranen, Champions in Orr und anderen Gebieten liefen die fröhlich weiter als wäre nichts Oo?

eventuell nur ein Bug? was jemand noch etwas dazu sagen? wie ist es bei euch

Wo hast du das denn konkret getestet? Ich habe eben nur ein paar Mal die Eisbrut-Wölfe in den Schneekuhlenhöhlen gestunnt und hatte keine Probleme.

Basiliskengift..... nutzlosester Elite im PvE

in Dieb

Posted by: Rexatyr.2893

Rexatyr.2893

Ohne euch jetzt zu nahe treten zu wollen, aber bei mir funktioniert das Gift nach wie vor wie ein vollständiger Stun, d.h. mein Ziel kann sich genauso wenig bewegen wie angreifen.

Wenn ich mich richtig erinnere, war im Gespräch im letzten SotG von einem Bug die Rede, dass man selbst mit einem Stunbreaker durch das Gift bewegungsunfähig blieb (aber anscheinend Skills benutzen konnte). Ich gehe davon aus, dass dieser Bug damit gefixt wurde.

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

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Posted by: Rexatyr.2893

Rexatyr.2893

Ich kann nur nicht nachvollziehen, mit welcher Erwartung ANet diesen Nerf eingebaut hat – der hat rein gar keinen Einfluss auf das, was sie laut SotG verändern wollten. Korrigiert mich wenn ich mich irre, aber wenn ich mich richtig erinnere, dann sagten sie, ihr Ziel wäre, Permastealth-Builds/CD-Spam zu verhindern (außerdem sollte Mug generft werden, um den – abartig hohen – Burst-dmg zu reduzieren, aber das tut jetzt erst einmal nichts zur Sache).

Durch erhöhte Dauer von revealed erreichen sie aber keinen Effekt bei Permastealth oder CD-Spam. Dauerstealth ist ja logischerweise ohnehin nicht betroffen, und CD setzt man ja sowieso so, dass man kurz nach Ende der Unsichtbarkeit trifft, somit trifft der Nerf auch dieses Problem nicht.

Ganz ehrlich, für mich klingt diese Entscheidung nach “Okay, mit dem Culling-Fix wäre immer revealed vielleicht etwas übertrieben, aber irgendwo nerfen müssen wir ja!”.

Nein. Müsst ihr nicht. Wie bereits x-mal im Forum gepostet wurde, trifft dieser Nerf in erster Linie PvE-Diebe, und da war der Nerf nun wirklich nicht nötig. Die “neue” Backstab-Rotation ist unkomfortabel und vor allem für Leute mit Walküre-Gear ein ziemlich heftiger Tritt unter die Gürtellinie (da Walküre keine Präzision hat und der Schaden dort eben primär durch 100%-Krits via Hidden Killer kommt – das übrigens immer noch verbuggt ist – nichts für ungut, aber Bugs, die Builds unspielbar machen, sollten mMn mit höchster Priorität gefixt werden).

Für Berserker-Glaskanonen scheint der dps-Verlust laut diesem Video nicht so schlimm zu sein, nichts desto trotz ist die Rotation DS→WS→LS→DS→WS→CD→BS weniger flüssig vom Spielgefühl her und – wie auch im Video gesagt wird – erfordert sie unnötig viel Konzentration im Vergleich zur alten und, wenn man sich vom Timing her vertut (oder so dreist ist, Walküre-Equip zu nutzen), verliert man eine Menge Schaden.

Trait verbuggt? Meuchelmörder / Hidden Killer

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Posted by: Rexatyr.2893

Rexatyr.2893

Kann ich bestätigen.

Ich hoffe mal, dass hier relativ zügig ein Hotfix kommt… mich persönlich betrifft es zwar nicht zu 100%, da ich mit Walküre/Bersi-Mix rumlaufe, aber Backstab-Builds mit vollem Walküreequip werden damit praktisch unspielbar – und ich denke nicht, dass jeder davon betroffene Geld/Lust hat, sich wegen einem Bug ein komplett neues Ausrüstungsset zuzulegen.