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Kritik zu Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: RheaKano.6347

RheaKano.6347

Meine eigene, ganz egoistische Meinung zu dem Thema.

Vorweg, ich bin absoluter Casual Spieler, Ausweich-Legastheniker (und tatsächlicher Legastheniker, also wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten) und sehe ich nicht wirklich als guten GW 2 Spieler an.
Das erste, was ich in HoT gemacht habe, war ein bisschen HoT Story zu machen. Danach habe ich mir einen Widergänger erstellt und diesen gelevelt. Ich habe alle noch nicht alles von dem neuen Gebiet gesehen. Ich persönlich muss aber sagen, dass ich das neue Gebiet liebe, es ist großartig.

Aber jetzt zu Tamamonomae Punkten
1) Anfängerfreundlichkeit und der Fokus auf das Zusammenspielen: Du bist ein Klotz am Bein, wenn du nicht die richtigen Beherrschungen hast!
—> Hältst du dich selbst für einen Klotz am Bein, weil dir Beherrschungen fehlen, oder empfindest du andere, denen die Beherrschungen fehlen als Klotz?
Ich persönlich habe nichts davon erlebt, habe aber noch nicht das komplette Gebiet erkundet, also kann ich nicht ausschließen, dass es wirklich Orte gibt, wo es keinerlei Alternative zu den Beherrschungen gibt.
Bisher – zum Beispiel bei der Eroberung unserer Gildenhalle „Vergoldete Senke“ – konnte wir das Problem, dass einigen die nötige Beherrschung fehlte sehr einfach umgehen (Mesmer Portal for the win).
Ich finde sogar, dass das Zusammenspielen wichtiger geworden ist, als es jemals war, was ich persönlich gut finde. Ich kann aber auch Ayroluna verstehen.
Wenn man zum Beispiel keine Gilde hat, oder nur eine kleine in der gerade niemand Zeit hat, steht man oft etwas verloren am Gebietseingang der grasgrünen Senke und hofft auf einen Kommander. Oder stirbt bei dem Versuch zum Kommander zu kommen, weil man noch nicht alle Wegmarken hat.
Ich muss aber auch sagen, dass es bisher erst einmal vorgekommen ist, dass ich einfach keine Gruppe gefunden habe, mit der ich laufen konnte. Woraufhin ich meinen Widergänger weiter gelevelt habe.
Für mich selbst muss ich einfach sagen, dass mich das bisher nicht gestört hat, etwas in HoT nicht sofort machen zu können. Es noch genug gibt, dass ich tun will, abgesehen von der HoT Story und dem Erkunden der neuen Gebiete.
Aber vermutlich ist da meine Spielweise einfach anderes.

2) Verschiedene Wege um zum Ziel zu kommen: Wie? Du willst Beherrschungen lernen? Mach die Quests in Maguuma oder stirb.
—> Dass es in den neuen Gebieten (nicht nur die aus HoT sondern auch Trockenkuppe und Silberwüste) keine Herzchenquests mehr gibt, finde ich auch schade. Der Punkte „decke die Karte auf“ ist aber immer noch genauso ein Weg wie vorher.
Gut, man kann die Maguuma Beherrschungen kann man nur in Maguuma leveln, aber bis du es geschrieben hast, habe ich ehrlich gesagt gar nicht darüber nachgedacht, dass es anderes sein könnte / sollte. Zudem finde ich die neuen Quests in Maguuma interessant und spannend, weshalb ich sie machen möchte.
Da kommt dann aber wieder das mit rein, was ich zum Zusammenspiel geschrieben habe. Manchmal kommt man nicht weiter, weil man die Quests nicht allein schafft. Ich habe es trotzdem sehr oft versucht und in 90% der Fälle sind immer weitere dazugekommen, ehe ich tot war. Aber vielleicht hatte ich da bisher auch nur extrem viel Glück. xD

3) Freiheiten: Du willst Heldenpunkte? Lern Beherrschungen. Du willst die Story spielen? Lern Beherrschungen. Willst du die ganze Map erkunden? Lern Beherrschungen. Willst du Beherrschungen? Quäl dich durch eine unübersichtliche Map voll mit Veteranen die dich umhauen wie eine Dampfwalze.
—> Schwer zu beurteilen, da ich die Story nicht durch habe. Ich bin in der Story bis zum Eingang der güldenen Senke gekommen und hatte bisher keine Schwierigkeiten, an die dafür nötigen Beherrschungen zu kommen. Selbst mit der extra Beherrschung, die ich für die Eroberung unserer Gildenhalle gelevelt habe. Und das komplett ohne die neuen Heldenpunkte, Adventures und so weiter. Mit denen habe ich mich noch Null beschäftigt.
Unübersichtlich Map, ja im Vergleich zu den alten Maps sind das. Wobei ich persönlich es passend finde. Es passt zum rankendurchzogenen Dschungel, es ist stimmig. Ich kann da nur für mich selbst sprechen, aber ich liebe das neue Gebiet und werde viel Spaß damit haben.
Was die Veteranen und generell die Gegner in den HoT betrifft… ich freue mich sehr darüber, dass sie so schwer sind. Gut, der Ansturm einiger Gegner kann sehr nerven, weil die damit teilweise aus der Aggroreichweite rausstürmen und dann resetten. Das ist sehr ärgerlich.
Aber ansonsten hatte ich bisher viel Spaß mit den knüppelharten Gegnern. Sie bringen mich dazu, mich wieder mehr mit meinen Charakteren zu beschäftigen, ihre Skillung und Rüstungen zu überdenken. Mir gefällt das sehr.

4) Entdeckerlust: Oh du siehst einen Heldenpunkt auf der Karte? Tja dann warte erstmal auf die Nacht bis ein Copter kommt, dann flieg nach oben, benutze deine Beherrschungen (Wir gehen einfach davon aus dass du sie hast), irre durch die Karte und wenn du dann nach tausenden Umwegen dort angekommen bist, besiege einen Champion! Wie? Du sagst es ist unwahrscheinlich dass dir jemand helfen wird weil der Weg dort hin so umständlich ist? Pech gehabtk, versuchs in einer Stunde nochmal.
—> Kann ich nichts zu sagen, weil ich mich noch nicht mit den Heldenpunkten von HoT beschäftigt habe. Ich weiß bisher nur, dass sie 10 Heldenpunkte bringen und sehr schwer sind. Für 10 Heldenpunkte finde ich es eigentlich nicht unfair gegen einen Champion zu kämpfen – wenn man es vorher weiß und sich entsprechend vorbereiten kann (indem man Leute mitnimmt, etc.)
Aber ich stelle es mir beim ersten Mal schon sehr ätzend vor, wenn man nach einem schwierigen Weg endlich das Ziel erreicht und dann vor einem Champion steht und umgehauen wird. Wobei ich wiederrum eine Herausforderung bei der man gegen einen Champion kämpft total interessant finde. Muss ich mal ausprobieren.

Zu Rauchschuppen, Borstenrücken und die Taschenraptoren und allen anderen neuen Gegner…
Ja, ich habe mich auch schon über Tode geärgert und deswegen geragt. Aber ich finde es auch toll, dass es neue Gegner gibt und mir gefallen sie sehr. Ja, sie sind schwer, man braucht neue Strategien, um sie zu besiegen, aber ich finde sie nicht unfair. Es ist ja nicht so, dass das Spiel einem keine Strategien geben würde. Die meisten Gegner, die einen schnell töten könne, sterben selbst genauso schnell.
Gut, ich als Ausweich-Legastheniker sterbe an sehr sehr vielen der neuen Gegner und ja das frustet. Aber es ist für mich auch eine Challenge endlich mal ausweichen zu lernen, oder richtig unterbrechen und blocken. All diese Mechaniken, die das Spiel mir gibt, die ich aber nie genutzt habe, weil es auch ohne ging.
Mir ist klar, dass das nur meine eigene ganz persönliche Meinung ist, aber ich finde es schön, dass das Spiel mir im Endcontent alles abverlangt. Das habe ich in GW2 zum aller ersten Mal beim Rankenzorn erlebt.
Zuvor in Orr, der Trockenkuppe und dem Rest der Silberwüste ging es immer auch ohne. Was schade war. Ich persönlich habe erst durch den Rankenzorn bemerkt wie viele großartige Mechaniken des Spiels ich bisher ignoriert hatte. Daher finde ich es umso großartiger, dass das Addon mir abverlangt mich stärker mit genau diesen auseinander zu setzen.
Ich liebe das Addon, man merkt’s vielleicht. xD