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Tests am Tempel des stillen Sturms verlängert

in PvP

Posted by: Ronic.6019

Ronic.6019

Liebes Anet Team ich hoffe ihr wisst das das auf dauer keine Lösung ist versteht mich jetzt bitte nicht falsch. Ich bin ein begeisterter PvP Spieler und finde das Matchmakingsystem super ist jetzt nix neues aber hat sich bis jetzt noch in jedem anderen Spiel bewährt. Wieso ihr das nicht von anfang an eingebracht habt ist mir allerdings ein Rätsel.

Auch haben sich die Wartezeiten für bezahlte Turniere eindeutig verbessert logisch man braucht ja auch nur mehr 2 Teams.

Und mich wundert es nicht das es bei den meisten Spielern sehr gut ankam… es war was anderes eine kleine Abwechslung!!!

Aber das ändert nichts an der Langzeitmotivation und die noch immer nicht vorhanden ist, wie denn auch das Belohnungssystem ist so angepasst das jeder Spieler egal wie gut oder schlecht genau das selbe bekommt wo ist da die Motivation für gute Spieler die jedes zweite oder jedes Match gewinnen wenn schlechte Spieler die einfach nur durch z.b. mehr Zeit es leicht ausgleichen können egal ob sie gewinnen oder nicht.

Das Qualifizierungspunkte, genauso wie Ruhm, derzeit total nutzlos sind wisst ihr wahrscheinlich selber. Und mit neuen Maps werdet ihr Spieler nicht halten können zumindest nicht langfristig.

Und ja, ich weiß das im Februar und im März jetzt noch größere Updates kommen werden und ja, ich weiß das es nur bis jetzt “die Spitze des Eisberges” ist aber langsam frag ich mich ob nach der Spitze überhaupt noch was exestiert.

MFG

Ronic

EDIT:

Ein Beispiel zum besseren Verständnis was ich mit dem jetzigen Belohnungssystem meine und wie es zur Zeit ist:

Ein Team gewinnt bezahlte Turniere bekommt:

Qualifizierungspunkte
Ruhm
Rangpunkte
1 Truhe

So anfangs freut man sich erst mal über den Sieg über die Truhe und die Rüstungsskins was nur in bezahlten Turnieren gibt natürlich freut man sich auch über Qualifizierungspunkte. Aber nach einer Zeit lang kommt aus der Truhe das was man schon hat und man kann sich nur mehr über den Sieg freuen hat aber dann nichts mehr davon. Was relativ schnell geht. Da du ja beim verlieren auch eine Truhe bekommst.

Zweites Beispiel:

Ein Team verliert in bezahlten Turnieren bekommt:

Ruhm
Rangpunkte
1 Truhe

Jetzt sieht es so aus das wenn du als Team im bezahlten Turnier öfter verlierst früher oder später genau die gleichen Rüstungsskins hast dauert vlt bissl länger aber du wirst sie auch bekommen. Wenn das Team sich bemüht und besser wird, wird es dafür nicht belohnt weil sie ja beim verlieren das gleiche bekommen haben.

Tatsache ist das du beim verlieren eigentlich nichts machen musst und genau das gleiche bekommst wie Leute die sich bemühen und besser sind.

Und ich finde Spieler sollten für das besser werden auch anderst(besser) Belohnt werden als Motivation auch weiter zu machen um noch besser zu werden.

Read It Backwards [BooN]

(Zuletzt bearbeitet am von Ronic.6019)