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Berserker Build

in Nekromant

Posted by: Roxtorf.9623

Roxtorf.9623

Ich spiele fast nur mit nem Bersi-Nekro und nachdem ich alle anderen Klassen nun auch “durch” habe ist er immer noch der Char, der mir am meisten Spaß macht.

Meistens nutze ich Axt-Fokus. Als Zweitwaffe mal Stab (wenn mir die “Nähe” zu heikel wird) oder Dolch-Horn wenn ich mich näher ran traue.

Skillung: 30, 15, 0, 0, 25.
Im Powertrait: VI, VIII, XII
Prezi-Trait: V
Soulreaping: VI, VIII

Sieht auf den ersten Blick etwas komisch aus mit den 15 und 25, aber wenn man sich die minor traits da ansieht, erkennt man den Sinn. Meine Rotation ist zB bei nem Orr-Veteranen: Ranrennen mit Axt4, dann Todeswolke, 1 lifeblast, raus und ich habe Macht und Wildheit, dann Axt 2, wechsel auf Dolch-Horn, 4 für stun, finishen mit Dolch… Damit ist an sich alles tot, bevor es sich wehren kann. Notfalls gehe ich zurück die Todeswolke, feare mit 3, pein mit 5, raus und weiter Schaden machen…

Mein Gear besteht aus Bersi und Assa stats. Ich habe versucht auf etwa 60% Critchance zu kommen durch Assa, dann mit Bersi vollhauen… Überlebensfähigkeit ist sehr gut, da die Todeswolke durch die Axt-Skills fast immer aufgeladen ist (und ich dann ja auch mehr Dmg mache).

Joa… Utility hab ich an sich immer Signet of Locust für Laufspeed, Signet of Spite für mehr Power (zünde ich sehr selten) und je nach Gelegenheit nen Brunnen oder Blut ist Macht drin… und meist Golem als Elite.

Teamgewechsel / Autobalancing - Vorschlag

in Vorschläge

Posted by: Roxtorf.9623

Roxtorf.9623

Irgendjemand MUSS das schon vorgeschlagen haben, ich habe die ersten drei Seiten der Beiträge angeschaut und nichts gefunden, daher poste ich es einfach mal:

Wenn es eine Sache gibt, die mir sPvP vermiest dann ist es das “Winning-Team-Gejoine” und wenn man dann selbst auch noch “auto gebalanced” ins Verliererteam rüber gewechselt wird ist der Spaß endgültig vorbei.

Vorschlag:
1) Wer neu in ein laufendes Match kommt darf nur in das Team mit weniger Punkten joinen. (Spieleranzahl egal)
2) Ungleiche Spieleranzahl ist ok, solange das Team mit mehr Punkten weniger Spieler hat (—> Matches werden auch spannender).
Und am Wichtigsten:
3) Wenn Leute aus dem Verliererteam das Spiel verlassen und ein Balancing notwendig ist, werden zuerst die Spieler zwangsgewechselt, die am kürzesten im Winningteam drin waren. Das finde ich nur fair, da sie ja zu deren Punkten auch am Wenigsten beigetragen haben

Ich denke, dass mit diesen Maßnahmen diese frustrierenden Erlebnisse reduziert, wo man in nem Team ist, was zurück liegt, sich mühsam hochkämpft, dann andere aus dem nun verlierenden Gegnerteam gehen und man dann selbst zwangsgewechselt wird und verliert…

Meinungen dazu? Sinnvolle Idee? Lesen die Macher hier mal herum?

Angriff Scarlets Diener

in Mechanisches Chaos

Posted by: Roxtorf.9623

Roxtorf.9623

Ich bin auch ziemlich enttäuscht davon wie das gerade ablief.

Man hätte ja gedacht, dass aus dem Karka-Event-Disaster irgendetwas gelernt wurde… beispielsweise: “Keine einmaligen Events auf nur einem Server!”

Leider wurde genau das nicht gelernt. Server voll —> Overflow —> Keine Events.

Ganz toll! Danke! Wenigstens konnte ich im Gildenchat mitlesen, wie zwei (!!!) aus meiner Gilde sich zu Tode farmen und ihre Achievements füllen, während ich von einem eventlosen Overflow zum nächsten geschoben wurde.

Super geplant…

Undokumentierte Änderungen an ZdW Explo1?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Roxtorf.9623

Roxtorf.9623

Von gestern (21.12.12) auf heute gab es doch einige deutliche Änderungen an ZdW Explo 1. Der Zwischenboss auf der Treppe spawned nun silberne Gegner bzw. einige sind von Anfang an dabei. Außerdem scheint der Dmg-Reflect vom Butcher erhöht worden zu sein, er verteilt nun auch mehr Verwundbarkeit und Blutung.

Sind solche Patchänderungen irgendwo dokumentiert? Oder passieren sie einfach so von heute auf morgen, ohne dass man davon etwas erfährt?