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Hallo!
Wie das Thema schon sagt, brauche ich ein wenig Unterstützung, um die Mordrem aus dem “Verlorenen Abgrund” zu vertreiben. Da das Event ab 10 Personen stark skaliert, suche ich 5-10 hilfsbereite Spieler, die mir ein wenig zur Hand gehen – natürlich gegen einen kleine Aufwandsentschädigung (5g + 50 Wintertagsgeschenke /Spieler bei Erfolg). Wenn ihr also Interesse habt, schreibt einfach eine kurze Antwort hier im Forum oder schickt mir ingame eine Nachricht!
Frohen Wintertag!
Rukar
Ich habe im Forum gesucht aber kein Topic gefunden, welches sich mit den
Ausrüstungsgegenständen befasst, welche man im Zuge der Charaktererstellung
wählen kann. Falls ein entsprechender Beitrag schon existiert, bitte ich über den
Beitrag hinweg zu sehen.
Fakt ist, dass bei vielen Klassen einige der Items einen einzigartigen Skin aufweisen,
was zwar schön erdacht ist, aber leider auch unschöne Mängel aufweist:
1. Gleichbehandlung der Klassen
Es stehen nicht allen Klassen einzigartige Skins zur Verfügung, was schade ist, jedoch
nicht als gravierend zu bezeichnen ist, da die Klassenwahl im Allgemeinen nicht von
einem Gegenstand abhängt. Trotzdem wäre es schön, wenn jede Klasse ein paar
spezifische Gegenstände zur Verfügung hätte.
2. Reproduzierbarkeit
Es ist leider, speziell für Anfänger nicht ersichtlich, dass die Startausrüstung teils
einzigartig ist, und für eine spätere Transmutation eingelagert werden sollte.
Ich habe schon von vielen Fällen gehört in denen Spieler ihre biographischen Items
irgendwann entsorgt hatten, da sie entweder nichts über die Möglichkeiten der
Transmutation wussten, oder aber annahmen den gleichen Skin im Spielverlauf
wieder aufzufinden. Da die Items seelengebunden sind wäre ein schnelle und einfache
Lösung ein Chatbefehl zum reproduzieren der Gegenstände, ähnlich dem “/bonus”
System in GW1.
3. Einfluss auf Geschichte
Während der Charaktererstellung kommt bei den Auswahloptionen der Sonder-Items
der Eindruck auf, dass die Wahl des Gegenstandes Einfluss auf die Geschichte des
Charakters haben wird, speziell da in den meisten Fällen eine kurze Geschichte vorliegt,
wie der Spieler in den Besitz des entsprechenden Gegenstandes gekommen ist, oder
aufgrund welcher Philosophie er diesen bevorzugt. Ein tolle Idee, da damit zwar mehr
Spieltiefe in der Erstellung erzeugt wird, was jedoch leider auch von der Tatsache
ablenkt, dass es sich um eine rein kosmetische Entscheidung handelt.
Eine einfache Lösung für diesen Umstand wäre, diese Entscheidung in die Auswahl des
Make-Over-Kits aufzunehmen, oder den Klassentrainern eine entsprechende Option
hinzuzufügen (gegen Karma/Gold).
Es wäre schön zu hören ob jemand noch weitere Lösungsansätze aufzeigen kann, oder
selbst noch ein weiteres Problem mit dem derzeitigen System hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Rukar.8036)