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@zechs
Hm, also ich habe mir mal den Ansatz in der Exeltabelle Angesehen und so hundertprozentig zustimmen wie du da rangegangen bist kann ich nicht, ich denke nämlich das er unter den gegebenen umständen nicht greift.
Zu beginn machst du ja das Bsp. das ein Spieler mit 10k Leben und 50% Absorb und ein Spieler mit 20k Leben und kein Absorb auf dem selben Niveu wären und baust auf dieser Grundlage die Kalkulation mit den EHP auf.
Nun wenn man es nur so betrachtet haut das zwar hin es müssen im Bezug auf einen richtigen Kampf aber einige entscheidende weitere Dinge beachtet werden was du nicht bzw. meiner meinung nach nicht Richtig getan hast.
Vorweg es sind einfach ein paar Punkte die mir so Aufgefallen sind ob mein Ansatz nun aber der Richtigere ist, mag ich nicht zu sagen ich bin kein Mathematiker.
Erstens finde ich den Grundansatz die Zähigkeit von der Grundlegenden Rüstung zu trennen fragwürdig.
Um das mal zu verdeutlichen,du sagest:
Mit 500 Zähigkeit:
14889000 / 2527 = 5668 Dmg => 19,03% weniger Schaden
Mit 2127 Zähigkeit:
14889000 / 4254 = 3500 Dmg => 50% weniger Schaden
Ich würde da anders rangehen und zwar würde ich erstmal die Gesammtabsorbtion betrachten, sprich:
Schaden = (Kraft * Waffenstärke) / Verteidigung
->mal Vereinfacht den Macht und Skill Part rausgelassen
Absorbtion=(1-(Schaden mit rüstung/Schaden ohne Rüstung)) *100 in Prozent
Nehmen wir z.b 2000 Kraft und 1000 Waffenstärke bei den von dir angesetzten Gesamtverteidigungen von 2527 und 4254.
Wobei eine Verteidigung von 916 die ja alle haben einer Absorbtion von 0% Entspricht.
Das Ergäbe dann:
(2000*1000)/916= 2183,41
(2000*1000)/2527=580.89
(2000*1000)/4254=470.15
Und das in der Absorbtion sind dann:
(1-(580.89/2183,41)) *100%= 63,75% Absorbtion
(1-(470.15/2183,41)) *100%=78,47% Absorbtion
Hier findet sich schon die erste Unstimmigkeit, deinem Ansatz nach müsste eine Verminderung des Schadens von fast 31% in diesen beiden Schritten Einhergehen, was aber nicht der Fall ist.
Es kann natürlich sein das ich hir ein Denkfehler gemacht habe, im Anbetracht der Tatsache das sich bei der max Absorbtionsberechnung sich jedoch ein immer stärkeres cap einstellt scheint mir der Ansatz eigendlich logisch.
Aus dieser Berechnung und dem Zusammenhang 1Vit = 10Hp,1Zäh = 1 Vert und der Tatsache das man für 1 Vit immer auch 1 Zäh haben könnte ergibt sich, dass niemals Zähigkeit besser als Vitalität ist.
Man hat auf die EHP gesehen immer mehr bei Vitalität stat bei Zähigkeit.
Aber genau hir kommt Unstimmigkeit Nummer 2 zum Tragen, die Heilung.
In deiner Berechnung in der Exeltabelle hast du zwar die Heilung eingebaut aber meines erachtens viel zu ungenau.
Wenn ich das richtig sehe ist in der Exeltabelle die Heilung gleichbedeutend mit Hp gesetzt, was dazu fürt das in deiner Berechnung dein Char nicht 17765 leben hat sondern einfach Stumpf die 5700 Heilung dazuadiert werden, so das er mit 23465 Hp behandelt wird.
Dieser Ansatz scheint mir aber nicht schlüssig,da die Heilung einen Cooldown hat und nach Ablauf erneut Eingesetzt werden kann.
Das heist abhängig vom Cooldown des Heilspells(und der Heilungsmenge) ,etwaiger weiterer Heilungen von Nahrung,Klassenspezifischen Regs/Heals,Sigel/Runen als auch dem Schadensausstoss des Gegners(also das er einen nicht gleich aus den Latschen haut) kann wärend des Kampfs dazu führen das man sehr viel Heilung und damit Zusätzliche Leben erhält, die in der Gleichung nicht berücksichtigt werden.
Und genau da kommt dann die Stärke der Zähigkeit zum Tragen da dort die zusatzabsorbtion die Tatsächliche EHP masiv aufwerten kann.
Wie genau mann aber die wirkliche EHP unter berücksichtigung dieser Aspekte,insbesondere bei langen Kämpfenn, berechnet kann ich nicht sagen, ich würde aber mal stark behaupten das dort die Zähigkeit fast immer die Nase vorn hat.
Immer vorausgesetzt man wird mit direcktem Schaden konfrontiert bzw. man kann den Absolutschaden durch Bluten/Gift/Verbrennen kompensieren.
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