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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Sci.6940

Sci.6940

Das “Problem” sind immer die Abweichungen von der Realität. Um Gezänk zu vermeiden, gibt es in vielen MMOs kein “friendly fire” und die Gegner sprechen eine unverständliche Sprache. Normalerweise ist das Schlimmste, was man der eigenen Fraktion antun kann, Passivität und Spitzel machen keinen Sinn, weil es keine Strategie gibt.
WvWvW ist nun einen “Tick” realistischer, aber nicht so wie z.B. Eve, wo es ja Gerüchten nach ein echtes Background-Reallife-Screening geben soll, wenn man in eine Gruppe will, da Spione echten Ärger machen – aber da wollen wir ja nicht hin.
Es würde also reichen, die Mechanismen einen Tick zu ändern: Friendly Fire verursacht 10% des normalen Schadens und Support wird von toten Spielern für alle lootbar gedroppt.
Das reicht nicht, um eine brauchbare Verteidigung mit ein par Überläufern zu zerstören, reicht aber um jemanden, der dem Willen des gesamten Zergs zuwiderhandelt zu disziplinieren. Außerdem würden die Leute mehr über Aufstellung, Koordination und Feuerbefehle nachdenken, was dem Spiel absolut mehr Tiefe geben würde.

Hacker - ich kapier's nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sci.6940

Sci.6940

Nachdem wir im PvP mal wieder jede Menge Keeps und Türme “magisch” verloren haben, muss ich mich doch mal wundern.

Spielleistung und Vermeidung von Lag hin oder her, es kann doch nicht so schwer sein, die Leutchen los zu werden. Ich bin selbst Informatiker und wundere mich immer wieder, wie irgendwelche Kiddies funktionierende Hacks auftreiben. Ich zweifle tatsächlich immer an, ob ich sowas selbst hinbekommen würde, aber im Geiste gehe ich dabei auch immer gegen Systeme an, die zumindestens so sicher sind, wie eine “durchschnittliche” Website.

-> Wieso glaubt der Spiel-Server dem Client überhaupt irgend etwas ? Insbesondere Koordinaten von Spielern ? Ok, so kann bei einem kurzfristigen Kontaktabbruch der Spieler weiterspielen, ohne dass es ihm auffällt, aber 2-3 zusätzliche Bedingungen sollten schon zu machen sein, wie z.B. eine Maximalgeschwindigkeit oder das Sicherstellen von Gravitation.

-> Wie wäre es damit: Wenn der Kontakt wieder steht, werden alle Tastaturbefehle nachträglich auch übertragen. Ein vom eigentlichen Server unabhängiges System simuliert mit 10 Sekunden Zeitverzögerung (wer mehr Lag hat hat eh Pech) den gesamten Spielprozess (so als hätte man ein System bei dem generell nur Eingaben übertragen werden und der Client nichts selbst rechnet) -> zu große Abweichung = Die Hand Lissas fällt vom Himmel und setzt den Char an den Ort, wo er sein müsste.

-> Wenn man die Berechnung wirklich beim Client lassen will: Es gibt seit langem kryptographische Modelle zur Simulation von Endlichen Automaten auf “feindlichen” Computern, die außer (dem unvermeidlichen Denial of Service) nicht in Polynomzeit angreifbar sind, d.h. das simulierende System hat keine Möglichkeit herauszufinden, in welchem Zustand sich der simulierte Automat befindet, und was der nächste sein wird. Aber ich würde mal behaupten, dass schon simpelste Schutzmaßnahmen, wie das Durchführen von Rechnungen bezüglich eines vom Server dynamisch veränderten Zahlkörpers o.ä. die meisten Angreifer überfordern sollte ohne allzuviel Rechenleistung zu fressen.

Eigene Grenzländer stärken

in WvW

Posted by: Sci.6940

Sci.6940

Trotz des Server-Mischens kann es vorkommen, dass man gegen einen deutlich stärkeren
Gegner spielt, zwar hin und wieder vielleicht etwas holt, aber die Karte nach kurzer Zeit wieder nur eine Farbe hat.
Das ist für beide Seiten deprimierend – auch für die “Gewinner”, da es für diese nix zu tun gibt.
Der einzige “Heimvorteil” ist momentan der zentralere Spawn-Punkt. Hier wäre es leicht auch inhaltlich nachvollziehbare Unterschiede zu schaffen, “unsere” Bevölkerung wird ja auch eher “uns” unterstützen als eine Besatzungsmacht
=> mehr Support / stärkere Wachen / Heimbonus als Buff / Partisanen
Es gibt viele Möglichkeiten, die den Spass für beide Seiten erhöhen würden.

Möglichkeit, auch mal zu schlafen

in WvW

Posted by: Sci.6940

Sci.6940

Nachts sollte es in der WvW Welt dunkel sein und die Straßen voller Grues (Monster die man in der Dunkelheit nicht sieht).

Es ist absolut OK, wenn ein Server es nachts schafft, 100 Leute aufzutreiben, dass diese dann auch große Gewinne erzielen. Aber generell sollte es möglich sein, auch mal “unbesorgt” schlafen zu gehen.