Posts von Sejun.9136 anzeigen:
Ich finde den Burst-Dieb irgendwie auch grenzwertig. Da sich im WvW TS immer wieder Leute beschweren habe ich selber meinen Dieb mal auf Burst umgebaut und der DMG ist schon sehr hart. Aber wie es so ist gibt es auch andere Glaskanonen Builds die meinen Dieb instant zerlegen können, weil ich sie nicht countern kann/konnte. Die andere Seite des Burst-Diebs ist aber die fehlende Defense im Vergleich zu einem balance oder einem defensiven Dieb. Jeder Switch auf mich hat seit meinem Wechsel meinen garantierten Tod zur Folge.
Bevor man einen Nerf beim GC Dieb fordert sollte man sich überlegen ob man nicht generell längere Kämpfe möchte, auch wenn man nicht in einem Top koordinierten Team spielt, schließlich gibt es genügend GC Builds die jeden von uns schon einmal instant eliminiert haben.
Eine Alternative zum bursten wäre meiner Meinung nach besserer Dot Schaden.
Ich habe das Gefühl das die Relation nicht stimmt im WvW. Es macht einen enormen Unterschied ob mein Dieb 10-15k Schaden in 1-2 Sek macht + dem was danach kommt, oder ob er Dots mit 100 Schaden Ticks verteilt, bei geschätzten 20k+ HP die die meisten Klassen im WvW erreichen werden.
Zum Thema CD´s auf die Waffenskills kann ich nur sagen wtf. Gerade das Spiel mit der Initiative ist das besondere an der Dieb Klasse, da herum zu schrauben wäre der Todesstoß der Klasse.
Arenanet könnte sich aber gerne Gedanken über die Kosten der Waffenskills machen, das Verhältnis zwischen Kosten/Nutzen ist bei einigen Skills für mich in die Hose gegangen. Ich bevorzuge aber auch geringere Kosten, mehr Tastenmassaker bei geringerem Schaden klick klick klick
MfG
Irgendwie empfinde ich den Nerf als eine echte Frechheit auch wenn ich den BS Build schon länger nicht mehr spiele. Als Dieb muss man getarnt hinter dem Gegner stehen um bursten zu können, was im WvW Zerg teilweise eine Kunst für sich ist, alleine schon weil man in jedem gestackten AoE verreckt, aber klar Diebe gelten als op.
Facerollende Krieger dürfen aber weiterhin meinen Dieb mit 18.5k HP und 2.6k Zähigkeit mit Raserei und 100 Klingen instant umholzen um sich im Anschluss mit ihren Def Skills gemütlich in den eigenen Zerg zurückziehen zu können, soll etwa anspruchsvoller sein und kann demzufolge bleiben wie es ist?
Aber der größte Witz ever ist doch der Splitterbombe Nerf. Der einzige gute AoE Range Skill des Diebes wird generft, juhu, das steigert die Nützlichkeit des Diebes in den Massenschlachten natürlich unheimlich….
Ich habe andere Erfahrungen gemacht. Gestern um 16:15 angemeldet, 18:45 immer noch kein invite. Das Problem habe ich dauernd und am WE habe ich bei meinen Spielzeiten gar keine Chancen auf Invites, da wechsle ich lieber auf einen weniger stark bevölkerten Server. Das man von den Grenzlanden schneller auf die Ewigen kommen soll, war mir bisher nicht bekannt, aber jetzt ist es zu spät, habe schon gewechselt.
MfG und danke fürs Feedback
Hallo Leute!
Ich suche für meinen 80er Dieb einen neuen Server für´s WvW. Ich spielte bisher auf Elonafels, aber ich habe es mittlerweile einfach satt Stunden auf einen WvW Inv warten zu müssen wenn der Server am gewinnen ist. Komischerweise hat man ja kaum Wartezeiten wenn man abkackt…
Auf welchem DE Server könnte ich wechseln um meine Wartezeiten zu minimieren, ohne auf TS und eine halbwegs anständige Organisation verzichten zu müssen?
Ich erwarte keine Top Rankings, ich will nur nicht 24/7 vermöbelt werden, es reicht mir wenn ich auch 50/50 kleinere Gemetzel gewinne^^
MfG und Danke schon mal für Infos
Der Renderbug beeinflusst alle Spieler, wie kann man nur versuchen das als Argument gegen den Dieb in dem Thread zu bringen?
Ich persönlich bin immer froh wenn mir ein GC Dieb das Licht ausblasen will. Gegen die habe ich viel bessere Überlebenchancen als gegen alle anderen -“Ich-ploppe-alle-CD´s-Speccs” die man im WvW so trifft.
So lange Arenanet keine annehmbaren Alternativen zur D/D GC anbietet sollten sie sich hüten die Specc zu nerfen.
Hallo alle zusammen!
Ich wollte mir gestern Abend ein bisschen Ausrüstung für meinen frisch 80er Dieb im AH kaufen um im WvWvW gut mitmischen zu können. Die enorme Vielfalt der Ausrüstung im AH hat mich allerdings erstmal erschlagen. Ich habe irgendwie keine Ahnung welche Attribute ich favorisieren soll, es scheinen mir alle mehr oder weniger nützlich zu sein.
Da mich Google auch nicht schlauer gemacht hat, dachte ich mir, ich frage hier im Forum nach.
Damit ihr euch ein Bild machen könnt, poste ich euch meine Skillung + ausgewählte Fertigkeiten
Ich spiele P/P + Kurzbogen
Fertigkeiten: Zurückziehen (Heilung), Siegel der Beweglichkeit, Rolle für Initiative, Schattenzuflucht, Elite Fertigkeit variiert je nach Situation
Ich tausche das Siegel der Beweglichkeit immer gegen Siegel der Schatten(25% Tempo) wenn ich weite Strecken laufen muss.
Eigenschaften:
30 Pts Kritische Treffer: 1 Wütende Konter, 5 Pistolenbeherrschung, 11 Henker
20 Pts Akrobatik: 2 Macht der Trägheit, 7 Leichtfüßig
20 Pts Betrugskunst: 2 Instinkthandlung, 3 Nicht zu fassen
Ich möchte möglichst lange überleben können aber nicht komplett auf DMG verzichten. Ich dachte an die Attributskombination Crit/Vit/XX, bitte helft mir was lohnt sich als 3 Stat am meisten? Sollte ich die Kombination bei allen Items durchziehen oder gibt es Grenzen?
MfG
Ich mag den Eliteskill auch nicht. 1s ist viel zu wenig, verglichen mit der Verwandlung zum Moa des Mesmers zum Beispiel, ist die Fähigkeit viel zu schwach
MfG