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Eile generell

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Posted by: Septin.4530

Septin.4530

Hallo allerseits!

Ein Spielelement kommt mir in letzter Zeit auffällig oft störend in die Quere, und zwar die Eile. Da sie den Spielfluss bei mir dauernd unterbricht, dachte ich mir es ist Zeit diesen “Segen” mal genauer zu betrachten.

Im WvW als Wächter muss ich ständig mit dem Stab herumlaufen um Eile casten und so mit dem Zerg mithalten zu können, obwohl ich eigentlich gar nicht mit dem Stab kämpfen will. Vor jedem Kampf muss (möchte) ich den Stab gegen das Großschwert tauschen um auch im Nahkampf Schaden austeilen zu können. Sehr umständlich und wenn ich’s einmal vergesse, steh ich im fight im Nahkampf plötzlich mit dem Stab vor’m Gegner…
Das ließe sich noch ausbauen, sollte aber nur mal als kleines Beispiel dienen.

Selbes mit dem Mesmer. Für den speed-Streifen brauch ich den Fokus, kämpfen tu ich aber viel lieber mit der Pistole als Zweitwaffe. So muss man dauernd Waffen wechseln und das stört im PvE genauso wie im WvW, nur, dass es sich im WvW öfter tödlich auswirkt.
Waldläufer, Krieger, Nekro… überall scheint die Eile auf Waffen gelegt zu sein die im Kampf eher weniger taugen (Kriegshorn).
Warum ist das so? Ist die Eile wirklich so übermächtig, dass man sie so “verwahren” muss?
Im Gegenteil. Ich finde im Kampf selbst geht ihr Nutzen gegen 0, da man da so wie so stark verlangsamt wird und das mit Eile auch nicht besser wird. Ich will jetzt nicht darüber diskutieren welche Klasse ein paar Sekunden mehr oder weniger Eile haben soll. Mir geht es um die ganze Mechanik der Eile generell.
Da sie ein Segen ist und nur manche Waffen, Rufe etc. sie verleihen, sollte man mit Eile übernatürlich schnell rennen. Ich denke da an die 7-Meilen-Stiefel. Das ist aber nicht der Fall. Im Spiel entspricht die Eile eher einem ganz normalen Sprinten wie es jeder gesunde Mensch hinbekommt, die Frage ist nur wie lang.

Vielleicht stört es auch nur mich so besonders, weil ich früher hauptsächlich Egoshooter gespielt habe. Ich weiß natürlich, dass man ein MMO nicht mit einem Egoshooter vergleichen kann, aber im Fall der Eile bin ich wirklich stark dafür, dass man sich eine Scheibe von den Egoshootern abschneidet.
Hier mein Vorschlag:
Die Eile wird vom Segen zur Gangart “degradiert”. Es gibt dann lansamen, normales Gehen, normales Rennen und eben Sprinten. Das Sprinten entspräche dann der jetzigen Eile und könnte entweder unbegrenzt oder durch einen Atembalken begrenzt eingesetzt werden. Das mit dem Atembalken könnte man durch weitere kreative Ideen ausbauen. Z.B. könnte man einen Prozentsatz der Vitalität des Charakters zur Erweiterung der Sprintdauer benutzen. So könnte ein vitaler Charakter einem weniger vitalen im WvW davonlaufen.
Als Segen könnte man dann ein wirklich übernatürlich schnelles Rennen einbauen oder man lässt es einfach ganz weg.

Q: Gabe des Quarzes fehlerhaft ?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Septin.4530

Septin.4530

Eine generell nützliche Antwort wäre auch mal: Wo oder was ist die Heimatinstanz überhaupt?

Qualitäts-Wartungsöl verleiht Kraft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Septin.4530

Septin.4530

Alle Abstimmkristalle verleihen Zustandsschaden, alle Wetzsteine verleihen Kraft. Sollten dann nicht auch alle Wartungsöle Präzision verleihen? Bis auf das Qualitäts-Wartungsöl (zweithöchstes) tun sie das auch alle. Das ist insofern recht unangenehm, da ich besonders die zweithöchste Stufe gerne benutze, weil sie das beste Preis-Leistungsverhältnis bietet.
Als ich nach dem letzten update mit meiner Kriegerin die letzten Flaschen Qualitäts-Wartungsöl benutzt habe, bekam sie überhaupt keine Boni. Das item sollte mal überprüft werden.

Überlegenes Sigill der Rage

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Posted by: Septin.4530

Septin.4530

Das Überlegene Sigill der Rage (10% Chance bei einem kritischen Trefferer Schnelligkeit zu erhalten. Erholungszeit 45 Sekunden) sollte geboostet werden. Ich hab jetzt in 20 Minuten Kampf genau einmal Schnelligkeit erhalten und meine Kriegerin hat 65-85% kritische Trefferchance. Das macht das Sigill überflüssig. 20% Chance solltens Minimum sein, wenn nicht 30% so wie beim Überlegenen Sigill des Feuers. Die cooldowntime kann eigentlich ganz gestrichen werden, nachdem ein erfolgreiches Erhalten von Schnelligkeit so wie so schon zwei Chancen erfüllen muss.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Septin.4530

Septin.4530

Ich bin überrascht, dass sich soviele melden und auch der Meinung sind, die Verliese seien zu schwer. Dachte ich wäre wie immer einer der wenigen, abseits stehenden. Eigentlich muss man dem ganzen nichts mehr hinzufügen. Die Verliese SIND zu schwer! Auch nach meinen 1400+ Spielstunden in Guild Wars 2 und mit meinem Level 80 Krieger in Exo-Rüstung (noch dazu auf Zähigkeit und Vitalität gesetzt) bin ich gestern bei meinem zweiten Verliesversuch in Ascalon stark enttäuscht worden. Mir is schon klar, dass es nicht zu einfach sein soll, weil sonst schnell Langeweile aufkommt, aber ein Bisschen wie ein starker Kämpferheld sollte man sich schon fühlen dürfen wenn man schon mit der stärksten im Spiel verfügbaren Ausrüstung in ein Level 35 Verlies geht!
Die Sache ist die. Es passt das Verhältnis einfach nicht zusammen. Im Normalspiel, beispielsweise in Orr, hab ich jetzt mit meinem Krieger sogar einen Untoten Riesen allein gelegt. Orr hat seinen Schrecken, den es bei meinen ersten Besuchen noch hatte, zur Gänze verloren. Dann geht man mit dem selben Charakter in ein Anfänger-Verlies und wird sowas von verkloppt. Das macht einfach keinen Spaß!

Letztes Update, Erfolgs-bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Septin.4530

Septin.4530

Hallo!

Ich hoffe ich bin nicht der einzige mit diesem Problem und, dass das schnell gefixed wird. Bei sämtlichen Bezwinger- und Waffenmeister-Erfolgen, aber auch bei anderen fehlt seit heute jeweils 1 Zähler. Während das beim Bezwinger nur ein kleiner Dorn im Auge is, is es beim Überlebenden auf Lebenszeit (499.999/500.000 EP) unerträglich und kommt fast einem Aprilscherz gleich.

Bitte beheben!