Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SezomaKun.9327
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Meiner Meinung nach macht die Lebende Geschichte folgendes falsch bzw. richtig.
1. Die Erzählung der Geschichte
Wie schon oft gesagt fehlen Hintergrund Infos und Teilweise zusammenhänge der Abschnitte bzw. Gegner (bsp. Scarlet =? Dampfkreaturen).
Die Hintergrundgeschichte in Blogs zu erzählen ist schön und gut aber sowas fehlte in den aller meisten Updates einfach im Spiel. Ein gutes Beispiel wie es doch gehen kann hat man im jetztigen Update zum Turm der Albträume in der ersten Instanz. Was ich wirklich gut fand.
Eine ganz schlechte Idee finde ich auch war zum letzten Halloween Event die Idee das man ein Minipet (Belohnung für Metaevent) als Vorraussetzung festlegt um die Story vorzusetzten. Sowas darf meiner Meinung nicht sein das man um der Story willen gezwungen wird fast alle Archivments zu machen.
2. Belohnungen und Anreize
Die Belohnungen über alle LS Update waren ganz am Anfang überwiegen Titel danach ist man auf Rückenteile und Minipets umgestiegen und nun sieht es aus das viele Abbaustellen für die Heiminstanz kommen.
Hier fänge ich es reizvoller wenn man mehr neue Rüstungs- oder Waffenskins als Belohnungen bekommen würde und meiner Meinung nach wäre es auch besser sie als Belohnung für die Story einzuminden und nicht das Abarbeiten für Archivements. Man kann ja solche Sachen auch trennen in Archivment Belohnung und nach beenden des Storyabschnitt (ohne Spoiler in der Archivmentliste).
Auch wichtig sein sollte umfärben von Skins die man nicht umfärben kann macht es noch lange nicht zu einen neuen Skin wegen der neuen Farbe und biete glaub ich nur einige Anreiz sich diesen Nochmal zu holen.
Es kann auch gern eine komplette Rüstung neu eingeführt werden die man über mehre Updates der LS zusammen setz. Wo man halt pro LS update ein Teil bekommt und nach 6 Update die komplette Rüstung hat.
3. Man sollte Schluss machen mit diese Otopischen Farmbelohungen und Archivments.
Sowas macht niemanden wirklich Spaß auf lange Sicht und sowas gibt es schon mehr als genug in anderen MMOs und war auch für GW2 auch einer der Sachen die man erwähnt hat das sowas eben nicht im Spiel sein sollte weil es halt kein “Spaß” macht.
Ihr sollte euch wirklich mal eurer eigenes Manifesto mal wieder anschaun und mal vergleich wo ihr jetzt steht.
4. mehr schweren Inhalt
Es sollte mehr schweren Inhalt geben der schwer auf Grund seiner komplexität und nicht auf Grund von hohen Nummern die man auf Grund der kurzen verfügbarkeit fast nur durch dauerspielen schaffen kann bzw. wenn man jeden Tag einiges an Stunden infestiert.
5. Update frequenz
Die Updates von 2 Wochen mit 2 bis 4 Wocheninhalten sind viel zu kurz und lassen Gelegenheitsspieler kaum raum um andere Sachen zu machen auf die sie vielleicht mehr lust hätten. Updates einmal im Monat ist mehr als genug.
6. Zusatz
Ich bin mir nicht sicher ob das noch wirklich mit dazu passt aber es sollte mal wieder mehr Fokus auf die Fehler im Grundspiel was Bugs in Events angeht gelegt werden.
Möchte noch eine Rückmeldung zu den Bug machen. Seit den letzten Update von 30.8. ist wieder alles normal. Ich habe es die letzten Tage mir nochmal angeschaut aber seit dem ist es nichtmehr vorgekommen.
Danke für die schnelle Problemlösung.
Seit den Update mit den Mechanischen Chaose werden bei mir überall die Geisterwesen nicht mehr korrekt angezeigt. Anstatt der Geisterhaften Erscheindung sehen sie aus wie ganz normale Menschen.
normal:
http://wiki.guildwars2.com/images/b/bd/Ascalonian_Archer.jpg
zurzeit: (siehe Anhang)
Am Anfang habe ich gedacht das liegt an den Grafikänderungen und hab testweise alles auf hoch gestellt aber trotzdem das selbe, siehe Anhang.
Im Gottlosen Sumpf hatte ich kurze Zeit ein Geist der richtig angezeigt wurde aber ein wenig später als ich wieder vorbei kam sah er wieder aus wie ein Mensch. Darum glaub ich das es sich hier um ein Bug handelt.
(Zuletzt bearbeitet am von SezomaKun.9327)
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