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100% der Änderungen in Patchnotes angeben

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

naja exploits sind programmierfehler. Die passieren nun mal. Auch “Felswand: Das Problem, dass Spieler das letzte Siegel mit normalen Angriffen beschädigen konnten, wurde behoben.” war ein Exploit von vielen in den Fraktalen. Dieses wurde explizit aufgezählt. Die anderen nicht. zufall absicht… verschwiegen.

Zu allem Überfluss haben sie mit dem “fix” auch noch einen neuen Bug implementiert der nun wirklich Kapital ist und man sich fragt ob die jungs denn auch nur ein mal testen was sie da tun.
siehe: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Felswand-Fraktal-Bug/first#post174623

100% der Änderungen in Patchnotes angeben

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

- Der Stunned Zustand hat ein neues symbol erhalten.
bislang hatte er das debuff symbol von betäubt jetzt hat er ein eigenes symbol bekommen. zu sehen im schaufler fraktal beim endboss. wenn er die bubble drauf hat und versucht sich zu heilen wir er gestunned.

nicht wichtig aber auch aufgefallen und kein patchnotehinweis gesehen

Charakter springt nicht mehr

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

Seit dem Patch springt der Charakter bei Kanten und Texturübergängen oft nicht mehr und man läuft einfach fleisig weiter unweigerlich in seinen tot. Macht echt gar nicht mal sooo viel spaß.^^

ausgiebig getestet. Passiert wie gesagt nicht immer aber doch reproduzierbar und häufig genug. nach zuvollziehen an der mystischen schmiede an den treppen von dort runter. Provinz Metrica, loch jetzt die schwebe brücke. (mal n drüber laufen und spät abspringen).
Fraktale: im asurer fraktal. nicht das das auf lvl 20+ ohnehin schon mega spaß machen würde mit dem runter kegeln jetzt läuft man zudem noch 20 mal einfach in seienn tot weil der charakter nicht mehr springen will.

FAST SUPER MEGA HOTFIX! bitte

Felswand-Fraktal Bug

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

bestätigt bestätigt bestätigt bestätigt bestätigt bestätigt bestätigt

sorry minimum länge vom post muss gegeben sein

100% der Änderungen in Patchnotes angeben

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

naja gut also die änderung das man wohl an (zu)steilen steigungen nicht mehr abspringen kann kann wird womöglich ein von dir beschriebenes nebenprodukt sein. Soll heißen wenn man z.b. an abgründen knapp springt, tritt das phenomen auf das man oft einfach in seien tot läuft. weil nicht mehr gesprungen wird und die ränder wohl als steile kante laufen. aufgefallen im asurer fraktal. man konnt bislang etwas über die textur hinaus auf den plattformen stehen und auch weiter gehen/springen, jetzt rennt man oft einfach in seinen tot weil das springen nicht mehr funktioniert. auszuprobieren auch an der treppe vor der mystischen schmiede… mal ein paar mal dort nach unten laufen und versuchen zu springen. vielleicht eine nebenwirkung der event fixes, ansonsten sehen ich da keine änderung die solch einen “fehler” mit sich ziehen könnte.

verschiedenste exploits in den fraktalen wurden gefixt, (ist auch gut so) (bsp. hierzu wäre im schaufler fraktal der hintereingang in den steuerungsraum) nur gehört da wenigstens ein hinweis dazu.

das mal auf die schnelle zum letzten update.

ich kann ja auch den gedanken nachvollziehen das nicht jeder laie und feierabendspieler überflutet werden muss mit änderungen die er vermutlich gar nicht versteht.
ABER es gibt auch genug von uns spielern die über alles besser bescheid wissen als ANet das denkt und manchmal hab ich das gefühl auch besser als die jeweiligen entwickler das tun
und genau für diejenigen unter uns fände ich diese änderung ob nun in den offiziellen oder in erweiterten patchotes eine feine sache

(Zuletzt bearbeitet am von Shunraa.6521)

100% der Änderungen in Patchnotes angeben

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

Ich schlage vor uns alle Änderungen die ihr am Spiel vornehmt in den Patchnotes zu geben und nicht wie bisher nur 50% davon und den Rest werden die (Idioten) schon nicht merken.
Eben schon! Genug von uns spielen das Spiel ausgiebig genug um all diese kleinen änderungen an den stellrädchen zu bemerken.
Das braucht gar nicht unbedingt jedes detail sein in welche richtung und wie viel es verändert wurde ein hinweis es wurde hier etwas getan würde schon reichen, damit ich mir und viele andere sich nicht bei jedem patch veralbert vorkommen.

Danke

Angriff auf den uralten Karka

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

selbes hier.
2,5 stunden mich mit dem mob durchgestorben um dann vor dem ziel raus geworfen zu werden worauf knapp 2 stunden lang die login server down waren.

ergo: spaß vorbei, keine Truhe und redlich verdiente belohung für Shunraa, dafür aber 20 silber repkosten.

danke

3. Buch?!?

in Halloween-Event

Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

mal so in den raum gestellt aber evtl. gibts ein mystisches schiede rezept welches das buch noch 1-2 mal aufwertet.

[Arah] Lupicus resettet mitten im kampf

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

aktuell Weg 3. Lupicus resettet wahllos mitten im kampf. unabhängig ob in P2 oder P3, oder wie viel spieler im kampf sind. er ist instant wieder komplett voll und startet von vorne.

gar nicht mal sooo lustig

Arah Weg 3 Wegmarke Kammern der Heiligkeit

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

btw. resettet lupicus immer mal wieder mitten im kampf.
5 leute sind fleißig am kämpfen, zack leben wieder voll und P1 geht los.

macht rießig spaß!

25er Blutungsstack limit

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

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25er Blutungsstack limit

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

czermus, danke für deinen qualifizierten kommentar. ironie
Tipp: spiel mehr als 2 Stunden spielen

Kann das denn so schwer sein!?

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

mag alles seine teilberechtigung haben. ich weis was ihr meint ich komm selber aus der branche und hab auch schon in der gaming branche gearbeitet. es läuft nie alles sofort wie es soll. aber es ist auch fakt das momentan ein trend in der branche einreist der hin zu alpha releases geht, mal schauen was passiert und das wohl gemerkt bei “when its done!” titeln.

und wenn ihr ein auto kauft, dann erwartet ihr doch auch das es fährt und nicht noch 50 mal in die werkstatt muss weil es eben nicht fährt um dann mit der begründung heim geschickt werden zu können, ja es is eben kompliziert so einfach ist das nicht.

25er Blutungsstack limit

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

die argumentationen für die 25er blutungsstack machen mich traurig. denkt ihr auch mal kurz über das nach was ihr so von euch gebt^^

falle vom glauben ab sorry mehr kann ich nicht sagen.

Kann das denn so schwer sein!?

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

es könnte natürlich nich an dir liegen, nein, niemals.

huch waldie scheint wohl der genannte zuständige praktikant zu sein.
Sorry waldi war nicht so gemeint.^^

Arah Verlies Bug auf dem Luftschiff bei Zojja

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

bitter! danach is das verlies quasi vorbei…

GO BugWars

Kann das denn so schwer sein!?

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

ganz erlich kann es denn so schwer sein die fp’s und events so hinzu bekommen das die nicht alle 2 tage postpatch buggen!?

wenn ihr das nach 5 patches mit fix nicht hin bekommt dann schickt den praktikanten mal heim und setzt einen dran der lesen kann.

oder baut nen timer ein der die jungs resettet wenn 30min., 1 tag was weis ich keine interaktion mit denen stattgefunden hat. braucht etwas resourcen aber die dinger laufen wieder.

Eisensümpfe:
10 Events: 8 Buggy
FP am Carnifax-See: Buggy

8 gebiete gemacht dabei konnt ich doch immerhin 3 ohne auf patches zu warten abschliesen und jetzt geht das schon wieder los…

GO BugWars

(Zuletzt bearbeitet am von Shunraa.6521)

25er Blutungsstack limit

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

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Nur 1/4 der Blohnung (Gold, EXP usw) nach abschluss eines Verlieses

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

ascalon explo erster weg erstes mal überhaupt

6 marken
1 silber 53 kupfer
3k xp

danke nochmal
schiebt euch eure ALPHA in den a.

Nur 1/4 der Blohnung (Gold, EXP usw) nach abschluss eines Verlieses

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

selbes hier.
krieger lvl 48
ascalaon story
= 3,300 xp und 1 silber 53 kupfer als abschluss
zum vergleich gruppenmitglied mit lvl 45 hat 28k xp bekommen und 40 silber

danke für die hotfixes

25er Blutungsstack limit

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Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

Ich weis nicht genau ob ich das als Bug oder Verbesserungsvorschlag anzubringen ist.

Es geht um das limit von 25 Blutungsstacks. eigentlich um das stacklimit von 25 bei allen zuständen.
Zustandsschaden ist ja durchaus ein wichtiger und gewollt großer faktor im gw2, zumindest lässt es sich anhand der rüstungskombinationen, rune und weiteren items erahnen.

Problem besteht jetzt darin das bei gegnern auf die nun mehrere Spieler enprügeln, wie z.b. event bosse oder weltdrachen, das 25 stacklimit quasi sofort erreicht ist und der rest einfach keinen schaden mehr macht. fazit daraus ist, dass ich persönlich, dessen nekromat einzig und allein auf zustandsschaden geskillt ist weil für mich das der weg des nekros ist, absolut keinen schaden an derart von gegner mache. meine blutungen und gift verpufft am stacklimit und ich kitzel den drachen sanft mit dem zepter oder stab am fuß. selbst mein krieger mit lvl 30 macht da dann mehr schaden als ich.

zur diskussion frei
freu mich auf feedback

(Zuletzt bearbeitet am von Shunraa.6521)

Unterschiedliche TOKEN Vergabe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Shunraa.6521

Shunraa.6521

Server: Abbadons Mund
Verlies: Flammenzitadelle

Erster Tagesrun 30 Marken. (jeden tag seit patch)
weiterer run 5 Marken.
Danke wär mittlerweile fast schon ein Rüstungsteil.