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Mordrem - Event... Kritik ! CM bitte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sinny.1267

Sinny.1267

1. riesige pflanzen die ganze landstriche verpesten und horden von mobs: jop macht laune fühlt sich wie ne belagerung an : das ist gut

2. ständiger kampf mit anderen spielern um mobs zu töten damit man am ende die event stacks hoch bekommt: sehr unschön, kampf um loot hatte guild wars so eig noch nie , und hat es auch nicht gebraucht: seeehr unschön

3. die menge an blüten : es sollte für einen normal spieler möglich sein sich ein trank zu leisten ohne rein rechnerich 9 stunden , 3 tage lang online zu sein

(3 mal 10 täglich + 21 mal 20 pro halbe stunde event-> in 1 stunden intervall, mit 1 stunde pause nach 3 maps-> macht 450 blüten mit 9 stunden bei 3 tagen )

für die core- gamer ist ja dann das ziel zu erreichen möglichst viel der belohnungen zu bekommen

und selbst für die die es aufwändiger mögen und mir unterstellen ich würde mich zu leicht beschweren: es ist immernoch ein goldpreis von nöten, den ich auch gerechtfertigt finde, nur sollten dafür mehr blüten droppen

-> also auch schlecht

4.für den ersten tag , an dem es gebuggt hat, ist immernoch keine entschädigung vorhanden , trotz dem fix : eig schade

5. zudem das die blüten zu wenig sind: es gibt auch sonst keine belohnungen : weder XP noch karma, noch loot. : macht aber nix, XP und karma interessieren eh keinen der veteranen – spieler

6.die preise der belohnugen sind merkwürdig:
ehemalige gem-shop items sind billig, und die tränke teuer: umgekehrt wäre sinvoller

fazit:
NEUE spieler, für die das event gedacht ist, bekommen ein wetrennen um mobs geboten, das nicht zu guild wars passt

VETERANEN der alten staffel haben keinen anreiz die events zu machen, da kein loot droppt

GELEGENHEITSSPIELER schaffen es noch nicht einmal , ein item sich zu erwerben, da die blüten zu gering ausfallen für den zeitaufw

Vorschlag: macht handschuhe und schultern etwas teurer, und die tränke billiger
lasst MINDESTENS 50 blüten pro map als belohnung : sodass, wenn man jeden tag jede map einmal gemacht hat , man sich das teureste item 1 mal kaufen kann,
durch die erhöhten drops wären veteranen bereit vllt die events mit zu machen um ihr glück aufzustocken

macht die dropps mapweit gleich: kein um-mob-gekämpfe oder wildes rumgeporte
-> man macht events von anfang bis ende durch
-> dadurch bekommen neue spieler ein ansprechenderes erlebnis
bitte liest sich das ein gm durch

vielen dank

PS:meine persöhnliche meinung: das ist grinding, kein anspruchsvoller kontent , und kein schöner , weder für neu noch für alte spieler, nur grinding… dafür kann man auch unzählige andere mmos spielen da draussen, guild wars hat es in der vergangenheit eigentlich besser gemacht. für die casuals zu zeit intensiv, für die core gamer , zu einfach.

Neue Trait-Anordung zerstört Buildvielfalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sinny.1267

Sinny.1267

Im Livestream wurde gesagt sich doch bitte zu Beschweren sofern existierend Builds absolut zerstört werden.Dies werde ich hier nun Tun .

Generell scheint es mir so dass viele Traits die man gerne kombinieren würde zusammen liegen. Sodass man alles was man braucht in 1 oder 2 Traitlines zusammenbekommt
und dann noch eine komplette Traitline hat mit unnötigem Stuff, obwohl so viele Traits existieren die besser zum Build passen aber nicht gleichzeitig gewählt werden können.
Die Abkopplung der Stat-Punkte sollte doch der Build definition dienen, sodass Condiklassen ,nicht mehr unnötig viel Power-traits einpacken Müssen um DEN einen Condi- Trait zu bekommen der als einzigster condi-trait in einer power linie liegt.
Nun ist es so das viele Coditaits sich gegenseitig ausschliessen.

zu Waldläufer:
1 Build : doppel axt – und geister
Geister die mobilität zu nehmen ist schwachsinnig, bisher bestand der reiz darin traitpunkte in mobilität und anderes mit geistern zu stecken , weil der normale waldi der geister einpackt eben nicht den starken nutzen davon hat , wogegen der reine geist waldi sehr viel merh vorteiel hatte, jetzt ist es so wenn man geister generell bufft, das sie in jden build integriert werden könnten – wiederhole könnten, ob das über den obligatorischen dmg geist hinausgeht ist fraglich , aber die motivation sich komplett auf die geister zu konzentrieren ist damit verloren gegangen ,
auch zerstört es sehr viel vom charm

ich spiele zu den geistern doppel axt und kriegshorn zur zeit: weil mit den beweglichen geistern und deren effekte eine mittlere entfernung zum gegner sinnvoll ist um schnell nach vorne zukönnen für offhand axt , oder das horn für etwas mehr reichweite

nun aber fehlt der upgrade für den axtwirbel , mit der geringen standart reichweite muss man dafür in den nahkampf, es macht also keinen sinn mehr äxte paarweise einzusetzten, mit dem upgrade war eine minimaldistanz vorhanden die sehr viel mehr anwendungsmöglichkeiten bietet als das blosse reinstürmen, skill drücken und rausrennen, nun ist der fakt der schlauen positionierung verloren gegangen
weil man eh immer komplett reinrennen muss

fakt : der build der sich durch midrange und sehr viel auge auf positionierung deines chars legt und ein stetiges in bewegung bleiben um deine unteschiedlichen skill ranges zu kombinieren, ist kaputt

der 2te build :
pet build der wirklcih ALLES auf pets ausrichtet, sowohl offensiv als auch defensiv, kombiniert mit shouts und fast jedem pet trait der zu verfügung stand
kombiniert habe ich die shout traits für heal ect und das machtstacken der axt das auf die pets übergeht, genau dies ist nicht mehr möglich , man hat nun die wahl entweder sein pet heilen zu können mit shouts, oder es offensiv zu verstärken

der sinn des builds war es, das man die gruppe und sein pet supportet
aber trotzdem nicht so stark im dmg hintendran fällt wie es bei anderen builds der fall is die wirklich komplett suppoerten , dafür hatte man den nachteil das man nicht selbst den dmg verursacht sondern mit sehr viel skillkombination über das pet
und der bbuild hat richtig laune gmacht , des pet war unsterblich wenn man es gut behütet und man hatte zumindest ein pet was nützlicher ist als ein dahergelaufener hirntoter npc.

mit dem neuen skillsystem, hätte ich wie oben angedeutet recht schnell meine pet trais zusammen, und noch eine komplette traitline übrig mit traits die nicht gut zum thema des builds passen, und dafür viele andere trait die ich nicht wählen kann

build 3: selbst mein nahkampf fallen waldi ist nicht imstande sowohl sein giftschaden zu verstärken , als auch die nötigen condi traits die fallen betreffen reinzupacken, weil es sich wieder ausschliesst
dafür hat man dann wieder ne komplette 3tte traitline wo man sich 1nen condi skill raussucht und der rest nicht wirklich zum build passt

ich bin ein non -meta spieler, ich bin jemand der sich für build vielfalt einsetzt , und versucht thematisch und spielerisch interesannte builds möglichst spielbar zu gestalten
sodass man neben dem meta einheitsbrei noch builds sieht die sowohl anders ALS auch effektiv sind

lösungsvorschlag:

gebt uns die möglichkeit in großmeisterslots auch geringere fähigkeiten einzusetzen (natürlich auch in meister slots) das würde mehr diversität und optionen freischalten

ansonsten : mutige änderungen, sehr großartige sind mit dabei, gute arbeit, vor allem sehr mutig in frühem entwicklungsstadium sich schon der fan-kritik zu wappnen
ich finde die entwickler machen ihren job gut, ich wollte hier nur auf ein generelles problem hinweisen , anhand von persöhnlicheen beispielen

(sorry für den langen post und das mir die groß und kleinschribung abhanden gekommen ist: meine tastatur hat da ihren eigenen willen)

ich hoffe das des i-wie zu den entwicklern durchdringt^^