(Zuletzt bearbeitet am von Skulltea.4362)
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Dieb und Mesmer sind im PvP so über alle Maßen op, dass ich für meinen Teil schon soweit gehen würde, sie bis zum Balancing davon auszugrenzen. Durch das unsägliche Zwei-Tasten-Gespamme des Diebes und dem damit verbundenem Nuke, dazu noch starke Defensive durch mittlere Rüstung und Stealth, kann einem guten Dieb im PvP praktisch NICHTS entgegenwirken.
Mich stören an dieser Aussage einige Dinge. Zuerst mal ist es mMn absolut indiskutabel den Ausschluss einer oder mehrerer Klassen aus dem PvP zu forden, was eine Strafe für die Spieler wäre, die für dieses “Problem” nichts können. Der Teil bei dem aufgezählt wird, was den Dieb angeblich so op macht ist auch falsch, zumindest teilweise. Es stimmt, der Dieb kann enormen Schaden anrichten und er trägt mittlere Rüstung, dass er sich tarnen kann ist auch korrekt, auch wenn ich den Stealth in die Kategorie Utility stecken würde, da die Tarnung weder erlittenen Schaden vermeidet, noch reduziert oder sonst etwas an ihm ändern würde. Auch heilt sie einen Dieb nicht.
Ich habe eine Burst-Skillung dann auch mal getestet und wie bereits erwähnt wurde macht sie ordentlich Schaden und macht auch ziemlich viel Laune, auch wenn sie für das Turnier-PvP bei dem sich Gegner meist gut organisieren und selten alleine unterwegs sind weniger effizient ist. Der Dieb bringt aber in der Skillung keineswegs eine starke Defensive, was ich bei meinem Test auch schnell erfahren habe. Die Fragen sollten also lauten “Was kann ich und was kann ich nicht?” und “Was kann mein Gegner und was kann er nicht?”. Ich beantworte das mal kurz aus meiner Sicht, sprich der eines Diebes.
Ich kann in dieser Skillung:
Verdammt gut Bursten, bis zu einem gewissen Grad cc einsetzen, Gegner schnell finishen, mich tarnen, mich schnell zurückziehen.
Ich kann in dieser Skillung nicht:
Viel Schaden einstecken, ich kann mich nicht aus cc-Effekten befreien, mich über einen großen Zeitraum getarnt halten, einen Kampf lange durchhalten (nicht zuletzt wegen der Initiative, schließlich hat man nur 12 Punkte und ein “Nacht und Nebel” verbraucht 6 davon. Der Nachteil gilt nur bedingt, da man “Herzsucher” sehr häufig anwenden kann.)
Damit dürfte festgestell sein, was der Schwachpunkt dieser Skillung ist. Ein einziger Controleffekt kann dem Gegner die Zeit verschaffen den Dieb zu töten. Die Skillung ist das, was man allgemein als Glaskanone bezeichnet und für die optimale Leistung muss man alle Cooldowns frei haben (3 × 45sek, 1×60 sek). Ich habe bei der Skillung bloß 15k life und das auch nur, weil ich 5% Präzision in Vitalität geskillt habe und komme nur auf 900 Zähigkeit. Es ist nicht so, dass man dieser Skillung nichts entgegenzusetzen hätte. PvP in GW2 ist kein Wettbewerb, wer besser Facerollen kann, PvP in GW2 bedeutet seine Stärken und Schwächen zu kennen, sie einzusetzen und wenn jemand die eigene Verwundbarkeit auszunutzen weiß den kürzeren zu ziehen. Wenn der Dieb den höchsten Schaden verursacht ist die beste Vorgehensweise nicht zu versuchen ihn schneller aus den Latschen zu hauen sonder den geschickten Umgang mit der eigenen Klasse zu beweisen.
Ich verstehe, dass es frustrierend sein kann, wenn man immer wieder von Dieben aus den Latschen gehauen wird, allerdings ist das PvP in GW2 so wie ich es erlebe so konstruiert, dass man nachdenken und seine Skillung gegebenenfalls anpassen muss um Erfolg zu haben und nicht einfach so hart es geht die Köpfe gegeneinander schlägt bis einer umfällt. Ich persönlich finde das gut so, aber es ist selbstverständlich leichter nach nerfs für andere Klassen zu verlangen anstatt sich mit diesen auseinander zu setzen und eine Strategie gegen diese zu entwickeln. Viele sehen nur noch, dass jemand mehr Schaden macht als man selbst und anstatt nach anderen Qualitäten der eigenen Klasse zu suchen will man die andere Klasse schwächen lassen.
@ icewick: och so bestimmt schon 8 Minuten^^