Posts von Slitty.7156 anzeigen:
ich schon wieder ^^
muss mich beim Ersteller des von mir geposteten videos entschuldigen….habs mir nochmal angeschaut…diesmal nicht nach den ersten 4-5 fights ausgemacht und muss zugeben, er spielt ihn schon nicht schlecht ( schande über mein haupt)….ich nehme den “absoluter nullskiller mit dem movement einer 90jährigen rollstuhlfahrerin” zurück und hoffe, er kann mir nochmals vergeben
PS: hätte es gerne auch editiert, finde hier allerdings keine möglichkeit dazu …. jaja….foren-n00b ^^
Maartac:
“Ich hab’s doch gesagt ! Lasst diese Videos ! Es sind immer wieder (!!!!) die gleichen Heulsusen die nur Dünnpfiff schreiben ,weil sie es immer noch nicht gemerkt haben , dass das stealthen zur Klassenmechanik gehören ! Warum werden solche Beiträge nicht sofort gelöscht , wenn man in nem fremden Forum immer und immer wieder rumheult , besonders ungerechtfertigt rumheult ! Und nochmal : ein flüchtender Dieb kann kein Schaden machen! Und ein Dieb flüchtet nur weil er sonst im Dreck liegt ! Das ist seine Defence "
Entweder hast du dir das video nicht richtig angeschaut und erkennst das potential dieses builds nicht oder aber du bist einfach nur völlig ignorant und gehörst zur kategorie ultra-l33t-skill0r und versuchst hier eine spielvariante zu rechtfertigen, die an unausgewogenheit seinesgleichen sucht.
Nichts gegen Smoff und sein Video….. sehr gut gemacht und eine wahre pracht anzuschauen ^^ …. aber spätestens einige threads darunter erkennt man die wahren möglichkeiten dieser spielvariante
ein absoluter nullskiller mit dem movement einer 90jährigen rollstuhlfahrerin “pwnz0rized” – zugegebenermaßen – hauptsächlich lowies, die aber in massen….
sein sog. “skill” besteht darin, aus dem stealth heraus die leute umzuballern, wohlwissend, dass gw2 nicht gerade durch reaktionsgeschwindigkeit beim anzeigen “aufplöppender” gegner glänzt .
Wo Smoff durchaus “skill”, übersicht und kreativität zeigt (Du Lump hast mir btw gestern den liebschen versohlt^^), auch mal länger sichtbar ist und “bei bedarf” entschwindet wird das in dem anderen video bereits präventiv gezündet …. warum ?…. weil er’s kann !!!
ich persönlich würde das zumindest als stumpfes rumgelame, andere wahrscheinlich sogar exploiting betiteln.
wo genau die tatsache, sich alle 3-4 sekunden in den stealth verliebschen zu können zur “klassenmechanik” des Diebes gehört und vor allem absolut notwendig sein soll, will sich mir beim besten willen nicht erschließen ?
In der WvW-realität sieht es doch in 99% der fälle so aus, dass man schaden aus dem stealth bekommt, und gute 2 sec später der verursacher erst sichtbar – und damit auch angreifbar – wird (klar kann man als “opfer” natürlich wild um sich schlagen… nur welcher depp rennt denn bitte in einen um sich fuchtelnden gegner? ) …. weitere 2-3 sec später verschwindet der Dieb wieder>>>> bleibt also ein zeitfenster von 2-3 sec, um den dieb zu cc’n & attackieren ….
sry, ich kenne kein einziges mmo, bei dem man konstant! diese möglichkeit der schadensvermeidung hat
Hullock:
“zum thema op:
1vs1 gewinne ich fast immer, 1vs2 fast immer und 1vs3 manchmal. läuft mir allerdings mal ein guter ele, wächter oder nekro übern weg, dann sehe ich manchmal kein land. bei 1vs3 dürfte ich eigentlich auch kein land sehen, wenn die freunde ihre ccs anständig timen würden.” ….
wenn ich als “nicht-dieb” 3 leute auf mir drauf habe, dann brauchen die ihre ccs nicht koordinieren um mich zu töten….tun sie es trotzdem (das koordinieren), dann geht es deutlich schneller ;p ….. nein, thief is fine ^^
… und nein ich gewinne nicht “fast immer” ein 1 vs 2 und schon gar nicht ein 1 vs 3 … aber ich spiele ja auch (diesmal) keinen Dieb ^^
Vielleicht fällt es mir auch so leicht, dieses – ich nenne es mal- “ungleichgewicht” zu erkennen, weil ich diesmal keine stealthklasse spiele … ein etwas distanzierterer blick auf diese dinge würde euch vielleicht gut tun ….
so long …. eure “Heulsuse”