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Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Hallo liebe Mitspieler!

Ich spiele einen Dieb und ich spiele fast nur PvE. Seit Relese hat es vorallem im PvP/WvW viel Aufschreie wegen dem Klassensystem und der Tarnung der Diebe gegeben.
Seit Release musste der Dieb aber auch schon einige harte Nerfs einstecken.

Jedes dieser Nerfes hat auch den Dieb im PvE getroffen und hat den Schaden und die Überlebensfähigkeit verschlechtert, aber kein Nerf bisher war so schmerzhaft wie dieser.

Ich kann mir auch nicht ganz erklären warum dieser Nerf notwendig war, oder was er im Pvp/WvW an Verbesserung bringen soll.
Kurz Erklärt: Die Dauer die der Dieb sich nach einem erfolgreichen Angriff nicht Tarnen kann wurde von 3 auf 4 Sekunden angehoben.

Das Bedeutet:
1. Ein GC- Dieb kann einen Spieler weiterhin in Sekunden töten.
2. Permastealth ist weiterhin möglich, da der Dieb wenn er Permastelth ist ohnehin nicht angreift.
3. Der Dmg-Output im PvE wurde reduziert.
Da die übliche Rotation:
Nacht und Nebel – Rückenstich – 1xautoattck kette – Nacht und Nebel… nicht mehr funktioniert. Rückenstich nur noch alle 4 sec gesetzt werden kann und das ist nun mal der Hauptschaden den der Dolch-Dieb hat.

Mir unerklärlich warum wir Diebe einen erneuten Dmg-Nerf einstecken müssen.
Die ohnehin Dmg-stärkste Klasse, der Krieger, bekommt hingegen noch einen Buff und damit fast doppelte Attribute auf seinen Bannern…
Da hätte es doch bestimmt bessere Lösungen gegeben

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)