Posts von Soulview.4532 anzeigen:

Dec. 10th Balance Vorschau (Ele Buffs & Nerfs)

in Elementarmagier

Posted by: Soulview.4532

Soulview.4532

Tja was soll man dazu sagen…

Vielleicht fange ich mal mit den “guten” Dingen an.
Das der CD von attunement wechsel geändert wird ist gut. Der Schritt geht in die richtige Richtung um den Spielern Anreize zugeben nicht 30 Punkte im Arcane Trait zu versenken.
Blastig Staff wird ein Adept Trait auch das gefällt mir. Ich spiele zwar wenig Stab aber ich denke, alle Stab Ele da draußen werden damit flexibler in ihrer Build Erstellung.

Bei Diamond Skin weiß ich nicht so recht was ich davon halten soll. Ansich eine nette Idee. Im EN Forum heulen schon einige Necros rum die voll auf condi dmg spielen. Aber so ganz davon überzeugt bin ich nicht. Immerhin sind 90% Leben bei einem Ele nicht viel.
Ich kann mir vorstellen das dadurch das ein oder andere neue Bunker/Condi Built ensteht aber mal abwarten.

Arcane IV – Final Shielding. Decreased cooldown from 90s to 75s. Auch eine gute Sache keine Frage.

Ich weiß nicht genau wie ich es sagen soll. Aber ist irgendwie schon unglaublich wie es Anet schafft. Die mit am schwächste Klasse im Spiel in ihrer Überlebensfähigkeit weiter zu nerfen. Man denkt nach jedem nerf das war es noch tiefer kann es nicht gehen und sie schaffen es doch einen zu überraschen.

Water V – Cleansing Wave. Moved to Master tier.
Damit hätte der Ele keinen aktiven condi remove mehr der über 10 Trait Punkte zu erreichen wäre. Hinzu kommt das man sich bei bestimmten aktuellen Builds nun zwischen Schwarzmagiebeherrschung und Cleansing Wave entscheiden muss.

Arcane V – Elemental Attunement. Moved to Master tier.
Arcane VI – Renewing Stamina. Moved to Master tier.
Das heißt erst einmal, man muss nun mindestesn 20 Punkte in Arcane investieren um eines der beiden Effekte mitnehmen zu können. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, warum sie den attunement CD reduzuieren, um den Spielern Anreize zu geben nicht in Arcane zu gehen oder weniger und dann packen sie 2 absolut wichtige Überlebensfähigkeiten auf die Master Ebene. Nicht nur das, in Zukunft wird man sich nur noch für Arcane V – Elemental Attunement tier oder Arcane VI – Renewing Stamina entscheiden können. Meiner Meinung nach ein wirklich großer nerf. In erster Linie für die D/D Ele.

Fazit von den Patchnotes:
Stab ele bekommt ein kleinen Buffs, der Rest wird generft.

Ps. Wenn ihr Feedback geben wollt das zu kenntniss genommen werden soll dann postet es hier https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-10th-Balance-Preview/first

(Zuletzt bearbeitet am von Soulview.4532)

Dec. 10th Balance Vorschau (Ele Buffs & Nerfs)

in Elementarmagier

Posted by: Soulview.4532

Soulview.4532

Elementalist:
This patch’s goal for the elementalist was to increase the power of the Earth, Air and Fire lines, while taking away some of the need to go into the Arcane line. This was done by bringing up the base cooldown of attunements so that elementalists aren’t forced to go as deep into Arcane in order to get the old attunement cooldown %’s. In doing so, we decided put some of the most powerful Adept tier traits in Water magic and Arcane to the Master tier to avoid power creep that would have occurred by letting players gain powerful effects in Master and Grandmaster tier of Fire, Air, and Earth and still get the extremely powerful traits in Water and Arcane by only splashing in 10 points.

Fire II – Burning Fire – This trait has a new effect. Use Cleansing Fire automatically when you have a number of conditions on you. 3 conditions. 40 second cooldown. Moved to Master tier.
Fire VIII – Conjurer – Moved to Adept tier.
Fire III – Ember’s Might. The effect of this trait has been changed to Burns you apply last longer. 25%.
Burning Rage 25 – Increased damage dealt to burning foes from 5% to 10%.
Air V – Soothing Winds. Increased conversion from 5% to 7%.
Air XI – Tempest Defense. Decreased the cooldown from 60s to 25s.
Earth 5 – Stone Flesh – Increased toughness while attuned to Earth Magic to 1.5/level (120 at level 80).
Earth VII – Strength of Stone. This trait is now Gain condition damage based on your Toughness. 10%.
Earth XI – Diamond Skin. This trait has been redesigned. Conditions cannot be applied to you when your health is above the threshold. 90%.
Water I – Aquamancer’s Alacrity. Moved to Master tier.
Water V – Cleansing Wave. Moved to Master tier.
Water VIII – Arcane Abatement. Moved to Adept tier.
Water X – Soothing Wave. Moved to Adept tier.
Arcane III – Arcane Retribution. Moved to Master tier. Decreased cooldown from 90 seconds to 45 seconds.
Arcane IV – Final Shielding. Decreased cooldown from 90s to 75s.
Arcane V – Elemental Attunement. Moved to Master tier.
Arcane VI – Renewing Stamina. Moved to Master tier.
Arcane VII – Vigorous Scepter. Moved to Adept tier.
Arcane VIII – Blasting Staff. Moved to Adept tier.
Arcane IX – Windborne Dagger. Moved to Adept tier.

The following changes were done to reduce the necessity of putting points into the Arcane trait line.

The base cooldown of the attunement that you just left is now reduced from 16 seconds to 13 seconds. Attunement cooldown rate now increases by 1% per point in Arcane down from 2%. The end result is that now Attunements go from 13s to 10s instead of the old range of 16s to 10s.
Base global attunement cooldown is now 1.625 seconds. Global attunement cooldown rate now decreases by 1% per point in Arcane down from 2%. The end result is that now global attunement cooldown goes from 1.625 to 1.25 instead of the old range of 2.0 to 1.25.

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-10th-Balance-Preview/first

Elementarmagier - verstehe ich da was nicht?

in Elementarmagier

Posted by: Soulview.4532

Soulview.4532

Aktuell ist der Elementarmagier die schwächste Klasse im PVP wenn es um 1vs1 Situationen geht. Er benötigt dringend einen Buff. Im Teamspiel ist er noch halbwegs als Supporter brauchbar.

Auch im Teamspiel ist er als supporter, im pvp, eher die letzte wahl. Wenn man sich die letzten großen tuniere anschaut MGL (0 Ele) vVv (1 stab Ele) zeigt das mmn. sehr deutlich wo der ele im moment steht. Ob als burster, bunker oder supporter.