Posts von Spuggi.8569 anzeigen:
Ich spiel selbst D/D Dieb und finde den Patch auch eine Frechheit.
Allerdings wahrscheinlich aus anderen Gründen als so manch andere hier.
Ich hätte mir nämlich viel eher gewünscht, dass sie den Backstab Mist mal fixen. Es sollte imo etwas schwerer sein einen Gegner unter 50% zu bringen, weil man ab dem Punkt ja deutlich mehr Schaden macht durch Trait (den viele zwar nicht benutzen, ich aber schon) und Heartseeker. Zudem kommt, das man soviele und lange Stealthmöglichkeiten hat, dass man eigentlich nie mehr sichtbar sein muss in einem 1on1.
Aber anstatt das ein wenig zu balancen und so den Frustfaktor von anderen Klassen, die teilweise sterben ohne den Dieb vorher sehen zu können, zu verringern, wird der Dieb weiter für Kleingruppenkämpfe unbrauchbar gemacht. Ich lauf halt momentan gern im WvW mit ca. 5 Leuten rum und kämpf dort gegen gegnerische Gruppen in der Größenordnung 15+. Dort nutzt es mir nicht soviel, wenn ich einen Gegner schnell downen kann, ihn dann aber nicht finishen wegen CCs und rezz von mehreren Spielern. Vor Patch konnte ich da noch schön gefährlich AoE reinholzen, jetzt ist das nicht mehr der Rede wert.
Und eine Alternative für mehr AoE Schaden sehe ich momentan gar nicht mehr als Dieb. Kurzbogen generft, Pistolwhip generft, was soll man dann noch machen?
EDIT:
Natürlich war Tanzender Dolch vorm Patch zu stark, genauso wie Splitterbombe und damals Pistolwhip. Aber da sollte doch erstmal an kleinen Schrauben gedreht werden, statt überall -15% Schaden, das ist höllisch viel! Bei Tanzender Dolch ja sogar 50%, dazu braucht man denke ich nicht mehr viel sagen.
(Zuletzt bearbeitet am von Spuggi.8569)
Ziemlich unglaublich was sich manche Leute trauen hier abzulassen, da fragt man sich doch tatsächlich, ob sie sich jemals all ihre Skills durchgelesen haben.
Ihr jammert tatsächlich rum der Krieger sei defensiv zu schwach.
Habt ihr schon gesehen das ihr eine Slotfähigkeit habt, die euch 5 Sekunden IMMUN macht?! Oder habt ihr für diese keinen Platz, weil ihr Bullsrush und Quickness braucht? Ach ne, das macht ja eh keinen Schaden, weil gute Gegner rauskommen. (Tatsächlich mal eine wahre Aussage. Aber warum dann nicht einfach weglassen?)
Und stellt euch vor, dieselbe Fähigkeit könnt ihr euch auch noch über einen halb defensiv/halb offensiven Skilltree holen, die automatisch procct sobald ihr unter 25% geht. Das wären schon alleine dadurch 10 (!!!!!) Sekunden Immunität. Legt man sich dann noch ne 1h+Schild auf 2. Waffenwahl hat man nochmal 3 Sekunden alle Angriffe blocken. Da kommen wir auf 13 Sekunden Immunität bei 21k Leben mit Glaskanonengear und schwere Rüstung trägt man auch noch. Vergleicht das mal bitte mit anderen Klassen.
Und es heißt hier noch des öfteren der Krieger habe die – ich zitiere – “geringste Mobilität”.
Mal ganz ehrlich. Viele Klassen haben nur 10% Lauftempo und nen Teleport mit 45 Sekunden Cooldown. Krieger haben 50% der Zeit Eile aktiv durch ihre Elitefähigkeit, die btw eine der stärksten im ganzen Spiel ist. Dadurch das sie 30 Sekunden (ohne +Segensdauerboni) anhält ist sie wohl auch annähernd 100% der Zeit im Kampf aktiv. Dadurch hat man schon alleine mit einer Waffe 2 Charges mit geringem Cooldown. Zusätzlich kann man natürlich noch Waffe wechseln.
Im WvW siehts bei uns in der Gilde momentan so aus, das Diebe und Krieger die Gruppe anführen und der Rest sehr weit abgeschieden dahinter kommt. Von wenig Mobilität ist da nichts zu sehen.
Die anderen Klassen sind genauso auf bestimmte Waffensets beschränkt um mithalten zu können. Ihr könnt nicht erwarten das so kurz nach Release jedes Waffenset am besten noch mit jeder Traitverteilung gleichstark ist.
Du wirst auch niemals D/D im WvWvW spielen können z.B.
Da haben Glaskanonen Melees ohne Defensivskills überhaupt nichts verloren.
Also warum das gejammer über “Ele UP” wenn du genauso gut vernünftige Waffen mit vernünftigen Traits nutzen kannst um ähnlich stark zu sein wie die anderen Klassen?
Hattest du jemals in deinem Leben in anderen MMOs das jede Klasse mit jeder Skillung gleich gut spielbar war im PvP?
Entschuldigung, wenn ich hier einigen Leuten auf den Schlips trete.
Normal bin ich nicht der große Foren-Poster, aber nachdem ich nun auf 80 ausschließlich Dagger/Dagger oder Stab Eles sehe, die zudem noch den ganzen Tag im Chat und Forum am jammern sind, ist wohl langsam mal Zeit euch von meiner Erfahrung als Ele zu berichten.
Ich spiele Ele seit BWE1 und war bei Release nach wenigen Tagen 80. Inzwischen laufe ich seit langer Zeit mit best-in-slot gear rum und habe ca. 3k WvWvW kills.
Das ganze habe ich ausschließlich mit Zepter/Fokus gemacht. Ich habe an den BWE´s zwar auch Stab, Zepter/Dolch und Dolch/Dolch im PvP getestet, aber auch wenn einige von euch sagen jede Waffe wäre für etwas anderes zu gebrauchen, sind die ganzen Waffencombos imo viel zu schwach.
Ja, Stab hat ne gute Range und scheint daher nützlich im WvWvW zu sein, allerdings besteht WvWvW fast ausschließlich aus größeren Clashs bei denen AoE-Schaden essentiell ist, und der ist verglichen mit Zepter/Fokus beim Stab sehr schwach.
Auch ist der konstante Singletargetschaden beim Stab stark unterlegen. In Luftstance macht man mit dem 1er und 2er Skill mit Zepter einfach recht guten Schaden.
Dagger/Dagger wurde ja mal ne zeitlang als fotm angesehen, ich konnte auch das aber nur belächeln. Melee Glaskanonen, die mit längeren CDs mal ab und zu bursten können und 0 Defensiv-CDs haben sind keine große Gefahr.
Also spiel ich Zepter/Fokus mit 30/30/10/0/0 für guten AoE-Schaden, der auch Singletarget guten burst machen kann (hierfür nutzt man entweder 4 Sekunden immobilize vor der Drachenzahn+Phoenix shatter oder den 2 Sekunden Knockdown aus Luftstance, geht sich genau aus), man hat Singletargetschaden der auch im Vergleich zu anderen Klassen mithalten kann und nebenbei einen Sack voll Utilities zum Überleben. Alleine AoE Geschosse abwehren in Luftstance, Geschosse reflektieren in Erde und 5 Sekunden Immunity in Erdstance sollten schon Bände sprechen.
Ele ist momentan in Ordnung wie er ist, vielleicht vom AoE-Burst her sogar etwas zu stark. Das Problem liegt eher bei den anderen Klassen. Es sollte niemals möglich sein einen Gegner in wenigen Globals zu töten. Dieb, Waldläufer und Krieger können das momentan und das sollte nicht so bleiben. Na gut, bei mir gehts auch auf schlechter equipte Ziele im WvWvW mit Drachenzahn+Phoenix=ca. 18k Schaden, so pls fix it.
Und Drachenzahn bitte entbuggen, er macht keinen Schaden, wenn man im CC landet oder downstate, während er ankommen sollte :-((