Ich denke ziemlich zwiespaltig darüber.
Einerseits ist es einer der wirklich sinnvollen Fähigkeiten, die ein Mesmer fürs WvWvW haben kann, da er sonst eigentlich nur nerven kann mit Zustände, Reflektionen und Illusionen (und damit bringe ICH niemanden um).
Andererseits verstehe ich andere Spieler, wenn das Portal bzw. die Masse, die dadurch strömt Performance-Probleme auslöst und der Wunsch entsteht die Fähigkeit ändern zu lassen.
Es wäre aber denke ich nur eine Frage der Zeit bis Teams sich so einspielen, dass mehrere Mesmer gleichzeitig solche Portale öffnen um das gleiche Ergebnis zu erzielen (Masse in Zergs teleportieren).
Mehrere Sekunden Benommenheit als “Strafe” einzuführen fände ich persönlich contraproduktiv, da die Fähigkeit so vorgestellt wurde, dass der Mesmer mithilfe des Portals auf Abstand bleiben kann – siehe “Mesmer” unter Klassen hier auf der Homepage.
Es wurde glaub ich auch vorgeschlagen eine Nutzungs-Abklingzeit einzuführen von etwa 1-2 Sekunden. Finde ich keine schlechte Idee, aber dafür hätte ich doch ganz gern, dass die Fähigkeit gefixt wird weil er nur etwa 10 Sekunden hält anstatt angegebenen 20 Sekunden :P Wenn man also von 1 Sekunde Abklingzeit ausgeht hätte man 20 Spieler, die nacheinander teleportiert werden können.
ICH finde das gerecht, denn sie kann dadurch noch reichlich Leute teleportieren und wäre bei weitem nicht mehr so gefährlich für die Port-in-Zerg Aktionen.
Ich nutze diese Fähigkeit zurzeit nur, um Leute schnell auf die Mauer zu kriegen zwecks Verteidigung, Golems schnell von A nach B zu befördern oder beim Vorräte holen – also nichts Harmvolles…
Mal eine Anregung für die Diskussion:
Ich persönlich sehe den feindlichen Zerg nicht immer, sprich ich könnte in einer solchen Situation nicht mal die Portal-Taktik effektiv einsetzen (reines Performance-problem). Müsste es dann nicht mehreren Mesmern so ergehen? bzw. auch die, die teleportiert werden würden praktisch blind um sich schlagen? Wenn dem so ist, müsste Anet eh die Performance ändern. Das müsste die gesamte Situation ändern, denn dann wäre es wirklich nur von der Reaktionszeit der Spieler abhängig.