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Posts von Steve Von V.3486 anzeigen:
dieser zustand ist momentan immer noch vorhanden. auch das heutige update hat daran nichts geändert. weder zurückgesetzt, noch die unverwundbarkeit aufgehoben. der npc liegt auf elonafels tot und nicht wiederbelebbar rum(außer durch wiederbelebungsfertigkeiten, jedoch bringt das keine lösung des problems).
Eine zeitliche Begrenzung für Kauf und Verkauf ist seeeehr wichtig. Hoffentlich wird es langsam mal eingebaut. Ein serverübergreifender Handelsposten ist nicht schlecht aber man braucht eine zeitliche Begrenzung, da sonst zu viele Gesuche und Angebote den Handelsposten überschwemmen.
würde ich sofort unterstützen!!!
Steve, bei deinem Punkt, von wegen Serverübergreifend führt dazu, dass die Preise sinken, kann ich nur sagen, null Wirtschaftsverständnis.
Mein Verständnis von Wirtschaft steht hier außen vor
Naja du hast teilweise recht würde ich sagen. Aber man bedenke, dass die Preise dadurch sinken, dass die Meisten immer 1Kupfer billiger sein wollen als die Anderen. Mehr Spieler die den selben Handelsposten nutzen beschleunigen das ungemein. und ist der Preis erstmal gefallen drücken auch vernünftige Verkäufer wahrscheinlich auf “dem niedrigsten anpassen”, aber der Verlust von 1Kupfer bleibt. Wenn die Handelsposten getrennt wären, würde das den Verfall zumindest enorm verlangsamen. Ich persönlich würde den Handelsposten immer noch komplett entfernen.
@Tiscan: Hast recht. Es ist wirklich ein Handelsposten und kein Auktionshaus. Angewohnheit aus GW1 es AH zu nennen. Aber davon, dass das System verstanden wird und jeder hier weiß was ich meine, gehe ich schon aus
@Khan: Naja, ohne dieses System würde es das ja nicht geben oder? Also ist im Endeffekt doch der Handelsposten an allem schuld.
Hi,
würde hier gerne mal eure Meinungen zum Auktionshaus hören. Ich gebe euch natürlich auch meine Meinung zu lesen.
Ich finde das Auktionshaus schadet dem Spiel mehr, als dass es ihm nutzt.
- Das Auktionshaus zerstört einen beachtlichen Teil der Langzeitmotivation. In jedem MMORPG gibt es Spieler, die sich auf das Handeln konzentrieren. Diese verlieren durch das Auktionshaus ihren “Job”.
- Das Auktionshaus ist serverübergreifend. Dadurch konnte man im Laufe der Zeit sehen, dass die Verkaufspreise für fast alle Items stetig sinken, da sie zu Massen gefarmt und immer günstiger angeboten werden. In Absehbarer Zeit werden auch seltene Items sich preismäßig knapp über dem Verkaufspreis beim NPC-Händler einpendeln:
- Günstige Auktionshaus-Items im Bereich Handwerk nehmen eben diesem Feature jeden Sinn. Man kann mit wenig Geld seine Berufe auf die maximale Stufe bringen ohne dafür viel tun zu müssen oder eigene Leitung zu investieren.
- Man bekommt mit Auktionshaus deutlich weniger Gold für seine erkämpften Items, als wenn es keins gäbe, was die Motivation Items finden zu wollen und auch die Freude über das Finden an sich senkt.
- Der Wert von Items wird vom Wert beim NPC-Händler festgelegt. Der Wert, den ein Spieler in z.B. einer bestimmten Waffe sieht, weil er den Nutzen zu schätzen weiß, wird komplett übergangen.
Das sind alles persönliche Erfahrungen die ich mit dem Auktionshaus gemacht habe. Ich kenne den Handel aus Guild Wars 1 und finde es schade, dass dieses System nicht übernommen wurde. Bin gespannt, wie ihr das seht.
Der Bug ist immer noch vorhanden. Das Problem wurde hier sehr präzise beschrieben. Kann noch hinzufügen, dass die Verwundbarkeit des Eröffnungsschalgs bei mir nur von der Fertigkeit Langdistanzschuss(Langbogen) ausgelöst wird. Alle andern Fertigkeiten bewirken keine Verwundbarkeit. Der kritische Treffer wird bei mir immer ausgelöst. Das Waldlüfer Pet löst bei mir Eröffnungsschläge nur selten aus, scheinbar nach Zufallsprinzip.
kann das ein weiteres mal bestätigen. die events werden nicht ausgelöst, wenn man mit dem npc dort eintrifft. nicht nur das event mit den fallen ist fehlerhaft, auch das in der halle des champion hat dieses problem.
Überleben in der Wildnis
-> (VI) Wildniswissen: Überlebensfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen.
Wildniswissen wird nicht auf den Waldläufer Elite-Skill “Umschlingen” angewandt, welcher unter der Kathegorie Überleben steht. Der Cooldown beträgt bei Anwendung weiterhin 150 Sekunden. Da andere Klassen ihre Eliteskills mit ihren Fertigkeiten unterstützen können, ist dies wohl ein Fehler oder die Kathegorie von “Umschlingen” ist falsch.