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FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Steven.1940

Steven.1940

Wenn ich Einblick in den Quellcode hätte, dann könnte ich sicher helfen.

Bei mir funktionieren die Bilder. :/

Ich weiß nicht ob ArenaNet es als Werbung werten würde, deshalb schreib ich es dir als PM.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

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Posted by: Steven.1940

Steven.1940

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

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Posted by: Steven.1940

Steven.1940

Wir müssen ArenaNet klar machen, dass die Programmierung des Spiels NICHT in Ordnung ist!
Ich weiß auch ganz genau was im Code falsch läuft. Es muss nur von ArenaNet ernst genommen werden!! Dazu brauche ich eure Unterstützung!

Diesen Mist von wegen: “MMORPGS brauchen viel CPU” Kann ich nicht mehr hören. Leute die sowas einfach behaupten sind entweder Fanboys oder haben keine Ahnung von Programmierung.

Ich habe GW2 direkt mit SRO verglichen. Ich kann sagen, dass ich das Problem eindeutig identifiziert habe.

Ich habe dazu die FPS in folgenden Situtaionen für jedes Spiel genommen.
In der Stadt auf Charaktere guckend, in der Stadt auf den Boden guckend und außerhalb der Stadt auf Boden guckend. Zu beachten ist, dass GW2 4 Kerne benutzt und SRO nur einen.

SRO:
Stadt: 20 fps (ca 60 Charaktere in Umgebung)
Stadt, Boden: 147 fps (ca 60 Charaktere in Umgebung)
Außerhalb, Boden: 364 fps

GW2:
Stadt: 26 fps(ca 30 Charaktere in Umgebung)
Stadt, Boden: 35 fps(ca 30 Charaktere in Umgebung)
Außerhalb, Boden: 113 fps

Nun eine logische Rechnung für SRO:
364 fps entsprechen 100% CPU leistung eines Kerns.
In der Stadt auf den Boden guckend haben wir 217fps differenz welches 60% eines Kerns entsprechen. Das sind ca. 2040 MHz an CPU-leistung.
Ich fasse zusammen: Die handhabung der abstrakten Informationen aller Charaktere(ca. 60 Leute) verbraucht ca 2040MHz. Diese abstrakten Informationen beinhalten Position, Rüstung, aktivierte Skills, Bewegung.

Nun das Gleiche für GW2:
Bei mir sind nur ca. 70% aller Kerne ausgelastet. Jeder hat 3400MHz.
Außerhalb der Stadt auf den Boden guckend habe ich 113 fps. Das entspricht jetzt 9520MHz CPU-Leistung. Durch die gleiche Rechnung gelangt man zum Entschluss, dass GW2 bescheuerte 6569MHz nur für die Abstrakte verarbeitung von Charakterinformationen verbraucht. Und man muss bedenken, dass sich in der Situation nur ca. 20-30 Menschen in der Stadt im sichtbaren befanden.

Es kann nicht sein!! Die abstrakten Charakterinformationen im Client werden so verschwenderisch gehandhabt. Es ist unglaublich.
Hier noch eine Rechnung:
Wenn man davon ausgeht, dass SRO 2040MHz für 60 Charaktere braucht und GW2 6569MHz für 30 Charaktere braucht, kommt man zum Entschluss, dass GW2 nur 16% der Effizienz von einem 8 Jahre altem Spiel in Bezug auf die Verarbeitung von Abstrakten Charakterinformationen hat.

Ich bitte um Stellungnahme!!

mfg

PS: Die Screenshots werd ich noch anhängen

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

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Posted by: Steven.1940

Steven.1940

Wieso hab ich eigentlich bei BF3 auf ultra 40+++ fps und bei guild wars 2 im WvW lächerliche 10 fps?

Ich habe festgestellt, dass meine CPU,GPU auslastung bei BF3 100%,100% beträgt und bei GW2 nur ca. 70%, 40-50%

Bitte optimiert das spiel, sodass es spielbar ist!
Gab es bisher eine offizielle Stellungnahme von Arenanet bzw wird an dem Problem überhaupt noch gearbeitet?

Arenanets code, welcher für die verarbeitung von Charakteren zuständig ist muss irgendwo richtig verbockt sein…

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Steven.1940

Steven.1940

Wenn die Stadt leer ist, und nur NPCs vorhanden sind, dann geht es klar.
Außerdem ist es im WvW am schlimmsten. Dort sind es ganz sicher die Charaktere.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

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Posted by: Steven.1940

Steven.1940

Ich habe folgendes System:
Phenom II X4 965
6gb RAM
HD7850

Wenn ich in der Welt herumlaufen oder mich in Instanzen befinde, dann habe ich butterweiche fps. Sogar wenn extrem viele mobs da sind und alle ihre skills draufknallen.

Sobald aber mehr als 10 Charaktere herumstehen, droppen meine FPS exponentiell.
Es macht physikalisch keinen Sinn, dass ich 50 mobs flüssig sehen kann, aber keine 10 Charaktere(die bloß herumstehen und nichts machen). Auch wenn ich in der Stadt meine details komplett auf niedrig schalte habe ich trotzdem niedrigere fps, als 50 mobs alles auf high grafik.

Kann ArenaNet mir vielleicht beantworten warum Charaktere soviel CPU ziehen? Es sind doch einfach nur Entitäten deren Position, Ausrichtung, Bewegung und Equipt-information vom CPU verwaltet werden muss. Die Optik und schwierigen berechnungen erzeugt doch die Grafikkarte, oder?

Bitte optimiert wie das Spiel Charaktere verarbeitet. Irgendwas läuft da nicht rund.