(Zuletzt bearbeitet am von Stormyx.7049)
Posts von Stormyx.7049 anzeigen:
1. ich habe bereits oben erwähnt das es nicht so ist als würde ich nichtsmehr reißen spirch macht dein l2p argument keinen sinn.
2. hör auf diesen thread vollzumüllen, wenn du nichts zu der warheit zu sagen hast dann einfach still sein.
3. in dem topic ging es nicht NUR um AA, aber das hast du bei deiner selektiven warnehmung ja nicht gemerkt
deshalb macht auch ein DH bow aa mehr dmg als dagger aa und dh ist ja eigentlich Wächter [und wächter sollten ja eigentlich bewachen und nicht mehr bursten können als diebe
]
nein aber es war kein buff der bei anderen klassen mithalten kann. @Bambula
Was habt ihr gegen diebe? @ArenNet
Ihr programmiert ein game mit verschiedenen Charactermöglichkeiten, pusht jede klasse bis sie unkillable werden und diebe werden generft ?
mitlerweile ist jede klasse besser also wieso dieb nicht einfach gleich löschen ?
bsp1. engineer + mesmer können sich mitlerweile effektiver tarnen.
bsp2. jede andere klasse kann in kürzerer zeit mehr schaden anrichten als ein dieb.
bsp3. ein dieb “der meister der tarnung” so durch patches zerstören das tarnung auf dieben useless ist
bsp4. man gibt ihm 1-2 mehr evades + evades bei 2-3 waffenfähigkeiten die des öfteren nicht funktionieren.
bsp5. jede andere klasse hat die möglichkeit sich unverwundbar zu machen, sprich bessere möglichkeiten zu überleben.
ich meine gut ja man kann mit dieb immernoch viel killen aber wenn man als guter dieb gegen player spielt die eine andere klasse als dieb gut spielen hat man in 99% der fälle verloren. Das Einzige worin ein dieb im moment gut ist, ist wegzulaufen da er fast nichtmehr 1v1 fähig ist. Jedes balancepatch sieht der dieb nur nerfs und jede klasse wird wie ich oben bereits erwähnte bis ins unendliche verbessert und was bekommt der dieb ? dafür das der dieb die mitlerweile schwächste klasse bekommt er nochmehr nerfs um nochschlechter zu werden ? Das Argument das diebe so op sind wegen hit&run&stealth&cd warten und wieder attacken ist nicht mehr wirklich sinnvoll genauso wie diebe als noobs abzustempeln, weil wenn man player sucht die wirklich skill haben sind das nicht die metabuild pvp wannabe heros z.b condi/interrupt Warrior die sich für etwas “besonderes” halten wenn sie mit ihrem afk/faceroller build etwas reißen. Aber da diebe ja irgendwie immer die sind die einstecken müssen bei patches verstehe ich nicht warum diebe so OP sein sollen.
btw. diesen thread schreibe ich nicht weil ich nichtsmehr mit [d/d] power dieb reiße nein, ich schreibe ihn weil ich mich frage warum dieb nur generft wird obwohl es dafür keinen grund gibt ?
(Zuletzt bearbeitet am von Stormyx.7049)
rückt das jezt nicht ins falsche licht, worum es geht ist das dieb eindeutig die klasse mit den meisten nachteilen ist und es nicht darauf ankommt was man spielt wenn man beim stab die 5 spamt, wegläuft und hinter sachen versteckt oder hide&seek spielt mit d/p inklusive der shadow art´s traitline was genauso lächerlich ist ist dieb einfach gegen alle anderen klassen wesentlich schwächer ( ps. wobei s/p echt gut reinknallt
)
was mir aufgefallen ist das ich seit 2 Jahren nur Dieb spiele und dabei bemerkt habe das er von zeit zu zeit immer schlechter gemacht wurde wobei jede andere klasse stark gepusht wurde und der dieb mitlerweile nicht nur die schwierigste und anspruchsvollste klasse geworden ist sondern das er außerdem einfach useless geworden ist.
guard macht mehr dmg als dieb, nekro macht mehr dmg, engi macht mehr, ranger macht mehr, mesmer macht mehr und sie haben alle wesentlich bessere fähigkeiten zum überleben z.b um mit dem dieb schaden zu machen muss der backstab sitzen was macht ein guard ein guard blockt alles gut kann der dieb irgendwas blocken O.o nein kann er sich tarnen ? ja wird er drann trozdem getroffen ? ja !! wenn gegen nekro der schaden getroffen hat macht er einfach seinen zweiten lebensbalken(todesschleier) an und der dieb ist mit 1-2 hits tot wo ist das balanced(die neue traitline ermöglicht es 3 mal zu dodgen gut aber was bringt einem 3 mal dodgen bei gut 5-8 auto attacks im todesschleier ?) dieb muss seit jahren nur einstecken und bekommt nichts als gegenleistung und das neuste buildpatch ist eh der WAHNSINN
guard kann unsichtbare fallen legen die 1 hit killen was kann dieb dieb kann 1 mal mehr ausweichen ich bitte euch was ist das O.o