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Devil Horns duch das Update verschwunden

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Vielen Dank, mein Problem ist beseitigt.

Devil Horns duch das Update verschwunden

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Mein Problem besteht darin, dass ich nach dem Update vom 16. April das Ausrüstungsgear Devil Horn nicht freigeschaltet bekommen habe, obwohl ich diese vor und nach des Updates getragen habe. Da mit dem Update die Town Clothing in ein Outfit umgewandelt wurde kann ich auch nicht mehr darauf zugreifen.
Ich bitte um Hilfe.

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Build bewertung [ PvE ] !!! Hammer
Es geht nicht darum dass ich unbedingt Hammer/Mace spielen möchte, allerdings dachtte ich mir dass das Build ein bischen auf Heilung und Schaden aufbaut & so entstand dies.
Und was ich damit vor habe sollte klar sein.

Falls du Open World Content machen willst, bei dem die Zeit des Erreichens egal ist: spiel wie du willst.
Falls du Open World Content machen willst, der nicht mal eben geschafft werden kann, sondern Organisation bedarf (z.B. Wurm): spiel 30-25-15-0-0 oder 30-25-0-0-15 und je nachdem ob der Boss critbar ist oder nicht Berserker bzw. Soldaten-Gear.
Falls du Dungeons spielen willst auch 30-25-0-0-15 mit Berserker-Gear und soviel Ritter reingemischt, wie du brauchst.

Das ganze mit Axt & Großschwert oder Only-Axt. Hammer und Kolben sind im PvE kaum brauchbar, da sie eher CC-lastige Waffen sind und CC im PvE keiner großen Bedeutung zukommt. Du hast mit Hammer oder Kolben die gleiche Situation wie mit GS und Axt (Nahkampf) und keinen Defensiv-Vorteil, verlierst aber einen Haufen Schaden, was einfach unnötig ist.

Bezüglich defensiver Traits: du verlierst mehr Schaden, wenn du defensive Traits nutzt, als wenn du einfach etwas Ritter oder Soldat in deine Ausrüstung reinmischst. Außerdem gewöhnt man sich leicht Spielweisen an, die man später nur schwer wieder los wird.

Bezüglich deines Builds: Noch etwas mehr Defensive und du würdest negativen Schaden machen.

DANKE, dass du Stellung dazu genommen hast. Aufgrund dessen habe ich das Build überarbeitet und auf einen höheren DMG-Output gelegt.

(Zuletzt bearbeitet am von Sunset Sky.8530)

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Build bewertung [ PvE ] !!! Hammer
Es geht nicht darum dass ich unbedingt Hammer/Mace spielen möchte, allerdings dachtte ich mir dass das Build ein bischen auf Heilung und Schaden aufbaut & so entstand dies.
Und was ich damit vor habe sollte klar sein.

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Ich bitte wiedermal für ein Urteil über diese Kreation ;-D

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Hallo zusammen, wie schon beschrieben würde ich mich über Kritik über dieses Build freuen.

Warrior Axe/Axe // Rifle 100% Crit

in Krieger

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Sooo, Ich habe nochmal ein bischen am Build rumgepfeilt & dies kam dabei herraus
http://gw2skills.net/editor/?vIAQRBHTxG2ITHVeW7hfHciGAMPGKoiuMoCK9B7A-zkyAYrBRTBgJIQEBAqAYyrIasF3ioxqWwUlER1ejioVTKgIWGB-w

& Ich habe mir mal die Freiheit genommen & den Crit-Damage von einem Build mit dem Großschwert & diesem auszurechenen, der Unterschied leigt bei 283,74. Also macht das Build mit der Variante Axe/Mace bei jedem Crithit 284 Damage mehr. Alles nur Theoretisch, ob es in der Praxis genauso verläuft sei dahingestellt.

Warrior Axe/Axe // Rifle 100% Crit

in Krieger

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Wenn wir nun die Beiträge streichen bei denen es sich um das Großschwert handelt streinen, denn es geht darum keins zu verwenden!!!

Bedanke ich mich bei dir Rikone.

Allerdings hört sich nichts so an wie ich es mir vorgestellt habe.

(Zuletzt bearbeitet am von Sunset Sky.8530)

Warrior Axe/Axe // Rifle 100% Crit

in Krieger

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

PvE, natürlich Dungeon soll es geeignet sein.

Warrior Axe/Axe // Rifle 100% Crit

in Krieger

Posted by: Sunset Sky.8530

Sunset Sky.8530

Da mich Großschwerter nicht besonders antun & ich schon seit längerem mal wieder mit der Kombination Axe/Axe spielen wollte habe ich mir nun auch mal ein Build dazu erstellt.
Wie Folgt

Nun erkennt man schnell das es sich um ein 67 % Crit-Build handelt. Mit Furry und dem Trait aus Disziplin womit man bei vollem Adrenalin nochmals + 15% bekommt. man auf gesamte 102% Crit-Chance kommt.
Zusammen mit dem 98 % Crit-Damage kommt ordentlich was raus.

Um das Build am effektivsten nutzen zu können müsste man als Sekundäre Waffe auch eine Nahkampfwaffe tragen, allerdings, da eine sehr geringe Selbstheilung vorhanden ist setzte ich lieber auf eine Rifle, mit welcher man sich schnell erholen kann.

Ein Kampf sollte wie folgt aussehen : Start mit dem Siegel der Rage & dem Shout danach geht es mit der Wirbelnde Axt los, direkt hat man 100% Adrenalin & kann Zyklonaxt & Doppelschlag einsetzen. So in etwa läuft es ab.

Nun kommt meine eigentliche Frage: Ist dieses Build spielbar ?
Und wenn nicht, was muss geändert werden?

Bitte sag mir eure Meinungen ;-D.