Posts von Susutaru.8219 anzeigen:
Ich halte es für nicht richtig, Spieler die schon lange im WvW sind einfach aus diesem Grund zu kicken. Wenn ich Urlaub habe z.B. möchte ich nicht in den Überlauf verlegt werden, wenn ich ein gutes Match habe.
Mein Vorschlag: Es ähnlich aufbauen, wie im guten alten GW 1:
So wie damals in Städten, einfach einen neuen Distrikt öffnen. WvW-Karten sind letztlich nicht mehr als Instanzen auf denen viele Spieler spielen können. Die Distrikte dürfen aber nicht wählbar sein und Gruppen, die gemeinsam einen Distrikt betreten möchten, sollten dabei nicht auseinander gerissen werden. Eine Toleranz von +/- 5 Spielern sollte daher gegeben sein.
Dadurch kann man die Spielerzahl pro Seite auf eine maximale Zahl pro Distrikt und Seite begrenzen, ermöglicht es aber trotzdem weiteren Spielern, auch ihre Schlacht auszuüben. Die Wartezeit verschwindet.
Ist die maximale Spielerzahl pro Distrikt erreicht, sollte eine Meldung einem dies mitteilen (sprich, dass man in den nächsten Distrikt verschoben wird.)
Der Gewinner der einzelnen Distrikte erhält mehr Ruhm,was dafür sorgt, dass ein hohes Bestreben da ist, stets alles zu geben und nicht einfach afk herum zu stehen.
Durch diese Vorgehensweise generieren sich rein theoretisch beliebig viele Distrikte pro Server bis der Bedarf gedeckt ist.
Was passiert, wenn zu viele Spieler pro Server da sind, aber die Gegenspieler (beispielsweise Nachts) fehlen? Man bekommt eine Meldung, dass kein würdiger Gegner auf dem heimischen Server da ist und die Wahl, gegen einen anderen Server auf einer Art Überlaufkarte zu spielen, bei dem es sich ähnlich verhält. Die Erfolge sollten hierbei trotzdem dem jew. Server zugeschrieben werden.
Dadurch löst man nicht nur das Problem der “Nachtschichten”, sondern ermöglicht es auch, ggf. die Spielweisen von anderen Ländern zu erleben. Welche Sprache der Gegner spricht ist doch wayne