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Die Entwickler sehen WvW als PvE an, was keinen Sinn ergibt, da es das Verhältnis von PvP-Servern aus anderen MMORPGs in ein Vakuum kopiert.
Wenn es echtes PvE wäre, würden andere Speiler einem nicht angreifen können, da im PvE Spieler gemeinsam gegen die Umgebung kämpfen und nicht gegeneinander (im Fall von PvP-Servern/WvW müßte es korrekt PvPvE heißen, Spieler gegen Spieler in einer feindlichen Umgebung, welche z.B. im sPvP oder instanziertem PvP in anderem Spielen nicht existiert).
Naja, wenn man alle Skins haben will bzw. immer die aktuellsten, farmt man das als PvE-Spieler auch nicht gechillt nebenbei, sondern richtet sein Spiel schon darauf aus, in dem man entweder Gold farmt oder Wirtschlaftsmogul spielt.
sPvP definiert sich stark über Skins, einfach weil es keinen Ausrüstungsvorteil gibt, dennoch scheint es von Anet wohl so gewollt zu sein, dass die Shop-Skins (und da zähle ich die Kistendrops mit dazu) Luxus sind, sonst würde Anet sPvP-Truhen mit den Skins anbieten (was ich auch nicht schlecht fände).
Und es ist ja nicht so, dass sPvP von den Erfolgen ausgeshcloßen ist, es gibt eine eigene Daily und Monthly fürs sPvP.
Wie gesagt, ich habe nichts gegen mehr sPvP-Erfolge, es entsteht im sPvP aber niemanden ein Vorteil oder Nachteil dadurch mehr oder weniger Erfolgstruhen zu haben (für jemanden der neu anfängt und PvE oder WvW macht, ist das Gold aus der 100er Truhe zum Beispiel schon ein Vorteil, da er damit zum Beispiel das Stufe 40 Buch kaufen kann, was ein reiner sPvP-Charakter nicht braucht).
Es gibt laut Wiki etwas über 1k Erfolgspunkte im sPvP, auch wenn das eher utopisch ist das zu erreichen (200 Tuniersiege mit allen Klassen, Rang 80 werden etc.), es ist aber nicht so dass man überall nur nicht im sPvP Erfolgspunkte bekommt. sPvP gibt sogar doppelt soviele Erfolgpunkte wie Sprungrätsel (450) und fast dreimal so viel wie der Explorer (375). Ist das auch "ungerecht"? Wer nur einen Teil des Spieles spielt bekommt nur einen Teil der Punkte, so ist das halt.
Wie gesagt, mehr Erfolge schön und gut, aber sPvP ist nur ein Spielinhalt unter vielen und die Erfolgstruhen sind nur ein Bonus. ICh sehe immer noch nicht welcher Nachteil dadurch nun entsteht(und nein, ein Style-Item aus dem Shop nicht zu bekommen ist kein Nachteil) und durch die bestehenden Erfolge und die täglichen/monatlichen Erfolgsabschlüße ist es durchaus möglcih ein paar der Erfolgstruhen nur mit sPvP zu erreichen. Das man nicht volle 25k Punkte nur mit sPvP machen kann ist auch kein Nachteil, man kann auch keine 25k Punkte nur mit Dungeons oder JP machen.
(Zuletzt bearbeitet am von Syadasti.6510)
Rückenteile waren auch mein erster Gedanke, grade weil derzeit so viele Skins dafür ins Spiel kommen (austesten welche beliebt sind), und es bei den aufgestiegenen Rückenteilen nur eine sehr geringe Auswahl an Attributskombinationen gibt.
Gänzlich auschließen würde ich eine "Motivationsspirale" aber nicht, dass über Jahre dann doch alle Slots legendär werden... wenn man für jeden Slot weiterhin eine Explorer-Gabe braucht, ist man beschäfftigt. Oder es gibt aufgrund des fehlenden Interesses legendäre Atemgeräte, damit würde zumindest keiner rechnen (oder sich drüber freuen *hust*).
Was mich aber schon interessiert ist, wie die aufgestiegenen Waffen und Rüstungen so gestaltet sein werden. Derzeit haben Aufgestiegene Gegenstände nur einen Infusionslot, wie werden also Sigille und Runen behandelt?
Wird es Infusionsvarianten davon geben? Gibt es Infusion und normalen Slot? gibt es keinen Infusionsslot? Werden Runen und Sigille "erlernbar" und wie Traits behandelt und die Waffen/Rüstungen haben nur Infusionsslots (und Attributsboni die Edelsteinen entsprechen)? Wird es hunderte von Rezepten geben und man baut die Runen/Sigille direkt beim herstellen mit ein?
Ich bin gespannt.
Davon ab, dass ich das Obsidiansanktum aktuell etwas überhäufig für die temporären Erfolge benutzt finde, kann ich beide Seiten sehr gut verstehen. Die PvEler die gern den Erfolg abschließen möchten, aber zum Teil einfach auf übermächtige Gegner treffen (sei es durch reine Masse oder durch mangelde PvP-Erfahrung), als auch die PvPler/WvWler, die nicht wollen dass ihnen ein Spielinhalt weggenommen wird.
Anet möchte möglichst viele Spielbereiche in die Erfolge bringen, Sachen wie Fraktale find ich da auch nicht unbedingt gelungen (obwohl ich Fraktale eigentlich mag, ich komme nur irgendwie zu selten dazu), da es auch genug Spieler gibt, die diesen Inhalt meiden (wollen).
Künftige temporäre WvW-Erfolge wären wohl besser in den Grenzlanden aufgehoben, oder es sollte eine Möglichkeit geben einen NSC (ein Geist oder sowas vielleicht?) anzusprechen, der einem im Obsidiansanktum unverwundbar macht und vor den Fallen schützt, im Gegenzug kann man aber keine Spieler angreifen, Fallen auslösen und die Truhe am Ende gilt als geplündert (was dann ja für den ganzen Account bis zum nächsten Reset gilt).
So haben PvP-Verweigerer die Möglcihkeit die Erfolge im “leichten” Modus zu erhalten, bekommen aber entsprechend weniger Belohnungen dafür (lies: keine außer den Erfolgen).
Naja, mehr sPvP Erfolge schließen aj nicht automatisch eine überarbeitung der WvWvW-Erfolge aus.
Das soll jetzt kein Angriff sein oder sowas und normalerweise haße ich diese Art zu Argumentieren auch, aber: wenn du nur s/tPvP spielst, für was brauchst du dann eine legendary oder die Erfolgspunkte?
Soweit ich weiss kann man die Legendary-Skins nicht im sPvP benutzen (könnte mich da aber irren); Gold, Karma und Loorbeeren braucht man auch nicht, da einen keine Kosten entstehen da jegliche Ausrüstung gestellt wird und die Skins (und Farben) aus der Mystischen Schmiede und den Belohnungstruhen kommen. Das einzige was einem fehlt sind die Skins aus den Erfolgstruhen (Zenit-Waffen etc.).
Ich hab absolut nichts gegen mehr Erfolge im sPvP, aber ich versteh das “ins PvE gezwungen”-Argument nicht, da mir nicht klar ist für was bzw. um was fürs sPvP zu erreichen/haben man ins PvE gezwungen wird bzw. was im PvE erreichbar ist, was man im sPvP benutzen kann. Geht es einzig um die Zenit-Waffenskins? Die sind einfach nur ein Bonus für Leute die sich auch mit den anderen Inhalten des Spiels beschäfftigen. Als reiner sPvP-Spieler hat man doch durch nichts einen Nachteil was aus anderen Spielbereich kommt oder irre ich mich da?
Genau das, Motiferus.
Ein Event gibt 1,6-1,8 Silber, um überhaupt ins Gebiet zu porten zahl ich als 80er 3-4 Silber. Karma und EP vom Event kann man auch nur sehr bedingt gebrauchen, eigentlich gar nicht mehr als 80er, wenn man sich nicht ne Legendary bauen will (der Nutzen von EP bzw. Fertigkeitspunkten soll ja erhöht werden in dem in Zukunft neue Fähigkeiten hinzugefügt werden).
Die Eventketten noch komplizierter zu machen belebt die Welt kein Stück, ich bin 100% sicher dass sich die Leute dann nur noch weiter in die Dungeons zurückziehen werden.
Ansätze wie Anet sie derzeit verfolgt mit den neuen Champion-Belohnungen die soon kommen sollen und Erfolge wie derzeit beim Wahlkampf (20 Events in Kryta und Ascalon erfüllen) tragen da deutlich besser zu bei, Spieler zurück in die offene Welt zu bringen. Eine dauerhafte Reduzierung/Entfernung der Portkosten und/oder Erhöhung der Eventbelohnungen wäre allerdings mehr als wüsnchenswert, denn kein Event oder Dungeon in irgendeinem Spiel was ICH (persönliche Meinung) jemals gespielt habe bisher, war so toll, dass man es nach dem 20. mal immer noch zum Spaß und nicht für die wie auch immer geartete Belohnung wiederholt hat.
Manche Leute lesen auch nur 2 Worte, reinem sich den Rest zusammen und antworten dann stuß, oder wie ist deine Antwort entstanden, Balnoj?
Nein, man soll nichts geschenkt bekommen, man soll die Events und Storydungeons nachholen können mit dem selben aufwand um die selben Erfolge zu bekommen.
Das mit den geringeren Gesamtaufwand bezog sich auf den Zeitaufwand und die Kosten für die Implementierung seitens Arenanets. Es entstehen so nur einmalig kosten für das Erstellen der “Erinnerungsspeicher” nicht dauerhafte für den Unterhalt eigenständiger Server.
Also eigene Server mit vergangenen Inhalten sind absolut unpraktikabel. Die Debatte kenne ich zu genüge aus WoW mit “Klassik-Servern”, wo es genau die gleichen Probleme gibt: welche Inhalte/Patchstand sollen es genau sein, braucht man eventuell einen eigenständigen Server für jeden einzelnen Patch (Beispiel hier: Südlicht, Flamme&Frost, aktuell die Wahl etc.). Hinzu kommt der kosten-Nutzen-Faktor für den Betreiber. Ist der Server gut genug besucht dass sich der Mehraufwand an Unterhalt, Wartung und Arbeitszeit rechtfertigt? Nach 3, 6 oder 12 Monaten immer noch, oder muß man den Server dann schließen? Fängt die Debatte dann von vorn an?
Was ich mir als Lösung vorstellen könnte wäre es, an bestimmten Stellen “Asura-Erinnerungstechnologien” aufzustellen, leuchte Kristalle/Schlattafeln/Statuen mit denen man interagieren kann und “vergangenes erleben als wäre man dabei gewesen”. Diese sollten es einem dann ermöglichen die temporären Inhalte nochmal (zum ersten mal) zu erleben (und die Erfolge abzuschließen). Der Gesamtaufwand sollte hierbei erheblich kleiner sein, der Nutzen ist halt Diskussionswürdig.
(Ich z.B. finde es schade, dass eine Feundin von mir, die erst vor einigen Wochen mit GW2 angefangen hat, die komplette Story von Flamme&Frost verpaßt hat und auch nie erleben kann. Die persönlichen Storydungeons hatten mir sehr gut gefallen.)
Viele Spieler, inklusive mir, mögen halt keine “Content-Vernichtung”, dass kommt wohl auch bei den Entwicklern an und es wird mehr permanente Ergänzungen geben.
Wiederkehrende Inhalte sollten daher auch nur mit neuen Erfolgen und Aktivitäten ergänzt werden und die bisherigen ebenfalls enthalten.
Ferner wurde ja schon bestätigt, dass in leicht abgewandelter Form der Ätherklingen- und der Flamme&Frost-Dungeon in die Fraktale kommen, zusammen mit dem dritten Fraktal über das wir derzeit abstimmen dürfen. Ob man die Erfolge dann wieder abschließen kann, weiss ich allerdings nicht.
Also 150 Traitpunkte würden meiner Meinung nach nur Sinn machen, wenn es zu irgendeinem Zeitpunkt gewünscht wird (von Seiten der Entwickler) zu vereinheitlichen welche Basiswerte jeder Charakter einer bestimmten Klasse hat, derzeit gibt es da ja durchaus schwankungen.
Zum eigentlichem Thema: Ich finde das System bei The Secret World sehr schön, man kann/muß alle Skills über Levelaufstiege freischalten, über 500 Insgesamt. Davon kann man 7 beliebige (freigespielte) Passive und 7 Aktive in sein “Deck” packen, die Aktiven sind jedoch weitgehend an bestimmte Waffen gekoppelt.
Wenn man das derzeitige GW2-System nicht zu sehr umbauen will, wäre mein Vorschlag einfach, dass man die existierenden Traits einfach in Tiers/Ebenen aufteilt. Tier1 sind alle Fähigkeiten die mit I-IV beziffert sind, T2 alle von V-VIII und T3 dann IX-XII, so dass jedes Tier 20 verschiedene Traits umfaßt. T1 Traits können nur und ausschließlich in den 10-Punkte-slot, T2 nur in den 20er-Slot und T3-Traits nur in den 30er slot. Die Traits selber sind aber nicht mehr an eine Sparte gebunden.
Beispiel Ele: man könnte 10 Punkte in Feuer packen und dann (ehemals) Wasser I auswählen als Trait.
So macht es z.B. durchaus sinn in jedem Baum 10 Punkte zu packen, wenn man Tatsächlich 5 brauchbare T1-Traits hat. Nachteil ist, dass man in dem Fall nur noch 20 weitere Punkte hat, würde zwei T2 (zB: 20/20/10/10/10) oder ein T2 und ein T3 Trait (zB: 30/10/10/10/10) heißen.
Dies würde zumindest die Kopplung Traits <→ Attributs-Boni auflockern, und man könnte z.B. Feuer skillen (Kraft + Zustandsdauer) und trotzdem die Wasser-Traits benutzen, weil diese einem besser gefallen, anstatt an Vitalität und Heilkraft gebunden zu sein, weil dies die Boni vom Wasser-Baum sind.
Ganz eventuell würde es bei einem solchem System Sinn machen die Gesamtpunkte von 70 auf 90 zu erhöhen (je 3 T1, T2 und T3-Traits als Standard mit Abweichungen wie 5 T1 + 4 T2 + 0 T3 oder 4 T1 + 4 T2 + 1 T3) zwingend nötig wäre das aber definitiv nicht.
Also mir gefällt es auch nicht.
Jump&Run unter Zeitdruck, das koordinieren von 8 Tasten in Sekundenbruchteilen (für mich als jemanden der nie Guitar Hero gespielt oder ein Instrument erlernt hat) ist alles nicht wirklich toll oder macht MIR auch nur ansatzweise Spaß.
Ich spiel erst einen Monat (und kenne GW1 nicht), also keine Ahnung wie Halloween war, aber wenn dass das ist, was das Spiel und die kommenden Events ausmacht, dann ist GW2 wohl einfach nichts für mich und ich sollte mich nach einem anderen MMO umsehen.