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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tatanka.8305

Tatanka.8305

naja schade ist es zwar schon, dass man nicht reinkommt, aber gut tut es einem möglicherweise auch^^ mal ein wenig was anderes zu tun als zu zocken (eckige augen inc.)

nur liebes anet team es ist auch keiner böse, wenn ihr mal probleme habt, nur ein bisschen mehr infos wie lange so etwas eben dauert, hätte es schon geben können (nichts für ungut)^^

Kommander Flussufer

in WvW

Posted by: Tatanka.8305

Tatanka.8305

Also man kann meines erachtens defensiv leaden , angriffslustig oder neutral alles hat Vor sowie Nachteile.

Wie mans auch macht – man macht es verkehrt ;D …

Wo du recht hast….

Ist man angriffslustig heißt es verbrannte erde
bist du passiv heißts bunker dich nicht ein
machst keines von beiden bist ein angsthase der nicht deffen kann ;-)

Kommander Flussufer

in WvW

Posted by: Tatanka.8305

Tatanka.8305

Viele “nicht-Kommander” machen es sich zu einfach. Nicht immer erscheint alles logisch was veranstaltet wird.
Doch meistens sind die Aktionen “Turm stehen lassen, Lager holen” sinnvoll.
Das A und O bei WvWvW sind einfach die Lager. Du kannst eine kleine Schlacht gewinnen in dem du Türme/ Festungen einreißt. Den “Krieg” gewinnst du aber nur, wenn du deine Eroberungen auch halten kannst, dafür brauchst du aber eben Lager/ Mats.

Viele Entscheidungen sind spontan zu treffen, pauschal kann man nicht sagen man muss Turm X und Feste Y einfach einreissen. Man hat immer 2 Gegner, sodass jede Konzentration auf einen Angriff immer Folgen nach sich zieht.

Und hier merkt man dann häufig wer gut leaden kann und wer nicht.
Auf Kodasch haben wir auch einen Kommander der gelegentlich genau 2 Stunden leadet und nur einreißt. In diesen 2 Stunden werden normale Ticks gefahren, heißt…ich reiße vorne ein und hinten verliere ich wieder => Null Sinn. Nach 2 Stunden (ohne Ausbau) verschwindet der Kommander und die Punkte gehen bergab (weil nichts ausgebaut).
Jeder mit Erfahrung und ernsten Spielgedanken sagt hier: “Das ist absoluter kontraporduktiv und egoistisch (Karmatrain)”. Trotzdem (und das erschreckt), bekommt der Kommander teilweise Zuspruch, da es eben noch viele Menschen gibt die nur kurzfristig Spass haben wollen.

Fazit in meinen Augen: Ein guter Kommander / Leader verteidigt das eigene Dittel, baut es aus und macht nur kleine Vorstöße in das Feindgebiet – kurze Wege, Versorgungskette…vielleicht mal einen T3 Turm einhauen damit der Gegner beschäftigt ist. Das Einnehmen des Gegners Feste ist nur dann sinnvoll wenn man im eigenen Drittel safe ist oder der Gegner auf dem Feld schwächer.

Den von dir zitierten Kommander kenn ich ebenfalls (auch wenn keine Namen gefallen sind).

Jedoch find ich dessen leadweise keineswegs schlecht , ich kann doch nicht zusehen wie die gegner sich genüsslich selbst jeden turm auf t3 aufbauen

Und es ist glaub ich nicht diesem Kommander geschuldet das nach dessem Auftritt die meisten Randoms oder Gildengruppen auf Kodasch verschwinden (ab gesehen davon das wir meistens zu dieser Zeit sehr sehr sehr gute Ticks haben und es schon oft vorkam das wir alles einfärbten)

Also man kann meines erachtens defensiv leaden , angriffslustig oder neutral alles hat Vor sowie Nachteile .