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Fraktale Irrlichter Dungeon powerd by Moosmann
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Thronwen.6384
Hey Liios,
also ich (ingi) bin immer an einem der nördlichen Punkte. Dabei finde ich den mit den Skelks davor am unschönsten. Bei den anderen beiden sind nur fallen und Wurzeln bzw. es kommen Moskitos. Dort kannst du aber bei den Türen (die beim Champion und die in der Mitte) über die Wand direkt daneben springen, wenn die zu ist. Beim Ring direkt vor den Baumstümpfen kannst du auch bei fast jeder springen.
Um damit auf deine Frage zurückzukommen: die schwierigsten sind mMn die, wo du 3 Irrlichter oben hast, oder ein Irrlicht bei den Skelks hast.
Während hingegen die die einfachsten sind, wo ein Irrlicht im Westen ist, eins bei den Spinnen und keines bei den Skelks. (Du hast immer mindestens 1 Irrlicht im Norden)
P.S: Man schafft es auch ohne Eile, wenn man nicht durch Fallen läuft.
(Zuletzt bearbeitet am von Thronwen.6384)
ich bin auch dafür, dass es eine rejoin möglichkeit gibt.
Sie könnte ja so angelegt sein, dass es nur möglich ist, wenn alle tot sind. Das würde die Spielmechanik ja nicht aushebeln:
einer (oder mehr) lebt noch -> keiner kann joinen
keiner lebt mehr -> join möglich
bspw. indem einfach das Abfragefenster auch für denjenigen erscheint, der DC hatte…
BTW: die Fraktale sind auch zu 4. definitiv noch möglich… Ihr könnt also getrost noch weitermachen, wenn einer ’nen DC hatte.
(Zuletzt bearbeitet am von Thronwen.6384)
Fraktale Irrlichter Dungeon powerd by Moosmann
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Thronwen.6384
Also für den weitesten weg (irrlicht im norden) musst du dir eigentlich nur einen weg suchen, wo du bei den toren rüberspringen kannst. Manchmal gehen sie halt zu, sobald du mit dem irrlicht ankommst (egal wie schnell du bist…). Daher einfach nen Weg suchen, wo du über die tore springen kannst… dann klappts auch (wenn man nicht allzu oft in fallen tritt ) Das mit dem springen klappt auch mit dem Irrlicht im Westen.
Damit ist der Fehler gemeint, der in der Woche vor dem 12. Oktober auftrat:
Ein vor kurzem aufgetretenes Problem, welches bei einigen Spielern dazu führen konnte, dass sie andere Charakter-Modelle nicht sehen konnten, wurde behoben.
Dadurch konnten viele Leute andere Chars (sowohl Spieler, als auch NPCs) nicht mehr sehen (waren unsichtbar). Dies war kein Fehler, der durch das zeitweise zu langsame nachladen der Charakterdaten (wenn zwei zergs aufeinander zurennen bspw.) ausgelöst wurde. (Das ist das Problem, von welchem du sprichst, und das ist auch immer noch vorhanden ;-) )