Bin auch sehr dafür.
Ich muss sogar sagen, ich finde das ist einer der besten Vorschläge überhaupt. Ich hab mir schon häufig gewünscht, dass das Ergebnis eines Events deutlich spannender ausfällt. Ich habe den Eindruck, häufig würden die NPCs die Gegner auch alleine in die Flucht schlagen.
Eine Sache sollte unbedingt auch noch geändert werden. Im Falle einer Niederlage sollte das Symbol rechts in der Ecke anders aussehen (vielleicht ein Totenkopf oder sowas…). Denn ab und an wenn man mehr so nebenbei spielt und vielleicht wirklich mal ein Event verliert, merkt man das nicht einmal, denn man sieht nur die goldene Medaille.
Darüberhinaus muss ich sagen, dass ich noch für etwas mehr Zufall in den Events wäre. Soweit ich weiß sind die meisten Events skalierbar, da sie ja an die Spieleranzahl angepasst wird. Ich fänd es gut, wenn es zusätzlich noch eine gewisse zufällige Schwankung gäbe, sodass mal ein Angriff deutlich stärker ausfällt und mal weniger stark. Bei häufigen erfolgreichem Abschließen (z. B. einer Verteidigungsmission) könnte der Zufallsfaktor erhöht werden, sodass die Angriffe potentiell noch stärker werden (natürlich nur bis zu einem bestimmten Maß).