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"Neue" Stimme des männlichen Mensch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tobinger.1654

Tobinger.1654

Hallo an Alle,

leider ist mir aufgefallen, dass der männliche Mensch in der neuen Staffel plötzlich die Stimme vonTrahearnes hat. Stimmen zwischen Nebencharakteren zu tauschen ist ja kein Problem, aber die Stimme eines Hauptcharakters, als Stimme des eigenen (Haupt)Charakters festzulegen ist ein Fauxpas sondergleichen (zumindest was den Rollenspiel Aspekt des Spiels anbelangt). Vier Jahre lang tönte diese Stimme bei unzähligen Dialogen aus Trahearnes Mund und nun auch aus dem meines Charakters. Als Übergangslösung in Ordnung, aber bitte nicht beibehalten.

Ich hoffe ich bleibe mit dieser Ansicht nicht alleine und meinem Anliegen wird Gehör geschenkt

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Nicht so geheim....Designer? GEH HEIM!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tobinger.1654

Tobinger.1654

Ne, haste falsch verstanden

Ich möchte, dass die Taucherbrille, wegen ihrem “Schwierigkeitsgrad” ein eigenständiger Erfolg wird.

Nicht so geheim....Designer? GEH HEIM!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tobinger.1654

Tobinger.1654

Hallo Allereits,

normalerweise verewige ich mich selten in Foren. Wenn ich es tue, muss schon etwas gravierendes vorgefallen sein. Und heute muss ich mir Luft verschaffen.

Die Taucherbrille am äußersten Ende des Jumping Puzzles “Nicht so geheim”, sollte meines Erachtens als selbststehender Erfolg gelten, einen eigenen Beherrschungspunkt beinhalten und NICHT zum Explorator Erfolg “Tauchmeister” gehören. Zu dieser Meinung verhelfen mir seit geschlagenen drei Tagen meine Fehlschläge in den Gendarran-Feldern. Während die meisten Brillen an Orten “versteckt” sind, die relativ leicht und schnell erreichbar sind, ist die Taucherbrille in “Nicht so geheim”, wohl eine der nervenaufreibensten Aufgaben im gesamten Spiel. Der Weg dorthin ist viel zu weit, beinhaltet zu viele gemein platzierte Gegner, mit einem zu kurzen Respawn. Die patroullierenden Gegner sind eine Frechheit (ich rede von den Herrschaften, die von unten angreifen) und auch nur ein kleiner Fehler (Seitens der Spieler und des Spiels) bedeutet den gesamten Weg noch einmal laufen zu müssen. Zu oft hat mich ein Zahnrad nicht geradeaus zum nächsten Mechanismus geschleudert, sondern in Richtung des Erdbodens, was einen garantierten Tod zur Folge hatte. Die meisten Strukturen während des JP sind weiterhin nicht klar abgegrenzt, Hindernisse sind im Unsichtbaren meist breiter als vermutet und die Felsstrukturen, über die man in manchen Situationen passieren muss, sind einfach nur schlampig gearbeitet. Natürlich kommt dies in anderen JP auch hin und wieder vor, jedoch nicht so gravierend und endgültig wie in diesem. Nicht einmal eine kleine Zwischenstation wird dem Spieler gegönnt, falls auf den obersten Zinnen etwas schief laufen sollte. Man wird gezwungen, den ewigen Weg immer und immer wieder zu beschreiten und das Resultat ist keineswegs das Gefühl eines höheren Schwierigkeitsgrades, sondern nur Frust, Demotiviertheit und das Gefühl der Schikane seitens der Designer.

Alles in Allem möchte ich nur sagen, dass ich es besser fände, wenn der/die Designer dieses JP an keinem Projekt mehr arbeiten würden, was mit Geschicklichkeit zu tun hat.

Danke fürs Lesen