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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Toxicinstinct.8512
Ich sehe das ganze etwas problematisch. Einerseits haben wir in unserer gilde schon wirklich hammer Spieler. Mit Movement und co. sind sie ausgestattet und geskillt und sie wissen genau, was sie tun. So ist es kaum noch nötig, zu respawnen. Bei vielen Bossen ist es auch kaum möglich, sie vom total Tod wieder zu holen (Schmelztiegel Subjekt Alpha letzter Fight z.b.)
Dann haben wir aber auch noch unsere Movementkrüppel. Diese werden so sehr schnell die Lust an vielen Dungeons verlieren. Gerade gestern hatten wir Schmelztiegel Weg 3 gemacht und es ein paar dieser Spieler erzählt, dass Weg 3 wohl interessant werden würde für die.
Mit Randoms gehen wir schon gar nicht mehr weil wir schon zu oft schlechte Erfahrungen gemacht haben, dass diese eher Wipelastig sind. Die Entfernung der Respawnmechanik würde das “nicht mitnehmen” dieser spieler noch verstärken. Denn wenn man bei Ascalon schon bei der Spinne 12 mal liegt… dann wird man diesen spieler nur noch mitziehen anstatt ihn immer zu rezzen oder man kickt ihn gleich aus der Gruppe.
Anstatt diese Mechanik komplett aus zu bauen, würde ich eher eine Art “Hardmode” einbauen, mit dem man ohne diese Mechanik spielt und dafür mehr dieser Marken bekommt. So können die guten Spieler/Gruppen diesen machen und werden auch dafür belohnt, während die Gelegenheitsspieler und die, die einfach noch kein gutes Movement haben, lernen, wie sie bei dem Gegner reagieren müssen. Das ist für viele nämlich gar nicht so leicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Toxicinstinct.8512)
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