Posts von Tyong.8340 anzeigen:
Okay, es lässt sich also sagen, dass ich mit meiner Kombination die Gruppe zu wenig unterstütze und mein Schaden über Zeit bei geringer Def einfach nicht gut genug ist um Bosse vernünftig und schnell zu erledigen – klingt einleuchtend.
Dann wird es wohl auf Doppelaxt hinauslaufen, am Besten mit Gewehr.
Ist das hier dann besser geeignet?
Bei den Stärke Traits könnte man dann je nach Wunsch entweder die eigene Stärke (IV und V) oder die Gruppenstärke durch Bannerverbesserung (II und VI) auswählen. (Sofern ich das richtig sehe und die Banner durch meinen Taktik Trait XI zu “Heilfertigkeiten” werden und somit von dem Stärke Trait II profitieren…)
Die Elitefertigkeit ist dann ebenfalls separat auszuwählen, da mir das Banner im Gegensatz zum Segen zu kurz andauernde Boni gibt, die Wiederbelebung jedoch äußerst wichtig werden kann.
Auch hier gilt wieder, ich bin für jeden Rat und jede Richtigstellung meiner womöglich falschen Gedanken dankbar.
Hallo Leute,
ich spiele den Krieger sehr gerne mit 2 Schwertern (einfach weil es mir optisch gut gefällt) und habe mir überlegt, wie ich am Besten dafür Skillen könnte. Dazu sei gesagt, dass ich noch am Anfang meiner GW2 “Heldenkarriere” stehe und somit nicht wirklich weiß, was in späteren Instanzen auf mich wartet. Gedanken habe ich mir trotzdem schon gemacht…
Dabei bin ich auf folgendes Build gekommen und wollte nun fragen, was ihr dazu meint.
Die Idee dahinter ist, durch 99% Critchance (die Boni durch ausgerüstete Siegelfertigkeiten und die 5% von Offhand Sigill werden irgendwie nicht mit angezeigt, erhöhen denke ich aber ebenso wie der Disziplin Trait V auf jeden Fall auf 99%) und hohen Zustandsschaden maximale Blutungen rauszuhauen und alle möglichen “bei kritischem Treffer passiert xyz – Boni” mitzunehmen. Geringe Kraft wird durch den Crit-Faktor von 1,7 ausgeglichen.
Nachteil ist wohl die Def (wobei bei den Rüstungsteilen in dem Kalkulator keine Stats mit dabei sind – die könnte man ja noch dazu addieren… was meint ihr, wäre da das Richtige?! Ich würde zu Kraft-Zähigkeit-Zustandsschaden/Vitalität tendieren, da ja an sich genug Präzi für die 99% Critchance vorhanden ist) und das man außer Stunfähigkeiten absolut nichts für eine Gruppe beitragen kann.
Meint ihr das man damit in den Inis bestehen kann?
Was kann man eventuell noch verbessern (vor allem hinsichtlich Gruppentauglichkeit)?