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Nach einer etwas längeren Pause und weil ihr warscheinlich ein Bisschen Erholung von dem vielen Springen in der Super Adventure Box braucht, kommen hier zwei neue Aufgaben, die zwar nicht so viel mit springen zu tun haben aber dennoch interessant sind:
Caudecus Anwesen:
Außerhalb der Map gibt es einen recht seltsamen Bereich, der dort warscheinlich einfach nur von den Entwicklern vergessen wurde zu entfernen.
(Zuletzt bearbeitet am von Varrison.2871)
10. Schauflerschreck-Klippen
Ziel: Bis an die Spitze des riesigen Berges
Anfangshinweis: Dreht ruhig mal ein paar Runden um den Berg, irgendwo gehts hoch
So jetzt kommt der nächste Doppelpack, gerade eben erst entdeckt.
9. Löwenstein
In Löwenstein kann man zwar viel herumhüpfen aber leider wid man heufig durch die bekannten Hindernisse eines Hobby-Jumpers davon abgehalten, dennoch haben wir mit mayfran.7431 und vereinten Kräften eins gefunden.
Ziel: Auf den Wasserfall
Anfangshinweis: “echtes” Jumping Puzzle
8. Wanderer-Hügel Part II
Wie ich weiß ist einigen von euch schon der neue Bereich im Norden des Gebiets aufgefallen, wo es eine kleine Erweiterung dazu gab.
Ziel: In die Festung eindringen.
Anfangshinweis: Ist über das Puzzle Wanderer-Hügel Part I erreichbar.
6. Meerenge der Verwüstung
Eine große Felsenlandschaft mitten im Gebiet über der Wegmarke Sammelpunkt.
Ziel: So hoch hinaus wie es geht.
Anfangshinweis: Es gibt wieder keinen, da dort extrem viele Möglichkeiten zum hochhüpfen sind, aber nicht alle einen zum Ziel bringen.
Es geht weiter:
5. Wanderer-Hügel Part I
Ein kleines Puzzle, welches man ohne den Gebrauch von Portalpistolen machen kann, damit euer Geldbeutel nicht immer darunter leiden muss xD
Ziel: Einen schönen Überblick über den Wanderer-Hügel bekommen.
Anfangshinweis: Haltet euch an die Berge im Norden, dort ist vielleicht nicht alles so fest wie es aussieht.
(Zuletzt bearbeitet am von Varrison.2871)
Auf dem Schmelztiegel der Ewigkeit kann man auch weitläufig rumhüpfen, ist allerdings zu einfach dort hochzukommen für ein richtiges Puzzle. Hier noch der Beweis für Grenth.
Eigendlich wollten Me Games Ma und ich wieder mehrere Puzzle auf einmal rausbringen aber da ihr schon gerade alle über das beim Zwielichtgarten hier redet, wird das jetzt vorgeschoben:
4. Zwielichtgarten:
Ziel: auf den Vorsprung rechts vom Zwielichtgarten
Anfangshinweis:
Man kommt über den Zwielichtgarten und auch hinter das Portal, wenn man genau an der Stelle wo flowerpower.6795 steht auf seinem Bild sich mit der Portalpistole rüberschießt. Obwohl ich den Sprung im ersten Versuch geschafft habe war das pures Glück und führt warscheinlich zu einem hohen Portalpistolen-Verbrauch xD
(Zuletzt bearbeitet am von Varrison.2871)
Edit: Dieses Puzzle ist nicht mehr möglich, da von Arenanet eine unsichtbare Wand hinzugefügt wurde.
Edit 2: Es gibt trotzdem noch einen Weg hinein mit Experimentellem Gewehr!
3. Brisbane-Wildnis
Habt ihr euch schonmal gefragt was die 80er Champions im Fort Vandale zu suchen haben? Oder ob das Asura-Portal funktioniert? Und was hinter der Festungsmauer liegt? Wenn ihr euer Bild zum Beweis hochladet, macht bitte keines vom Innenhof der Festung damit andere auch ihren Spaß beim Entdecken haben.
Ziel: In Fort Vandale eindringen.
Anfangshinweis: Gibt es dieses mal nicht, da es auch mal ein bisschen kniffliger werden soll, allerdings solltet ihr euch auf viel rumlaufen einstellen.
P.S.: Wir werden noch häufiger solche Sachen erforschen und nehmen gerne andere mit die hier auch ihren Spaß beim erkunden haben wie in der Brisbane-Wildnis lostterran.7910
(Zuletzt bearbeitet am von Varrison.2871)
2. Eisensümpfe
Bei diesem Jumping Puzzle hat man mit einigen nicht vorhandenen Felsen zu “kämpfen”.
Ziel: Die großen lilanen Kristalle zu erreichen. Auch dafür gibt es wieder mehrere
Möglichkeiten, der Anfang ist jedoch der gleiche.
Anfangshinweis: Wasserfall ganz im Nord-Osten des Gebietes bei der
Schwindherz-Strecke.
Wie von Me Games Ma schon angekündigt kommen jetzt die neuesten Updates zu eigenen Jumping Puzzles.
1. Thaumanova-Reaktor
dort gibt es ein relativ großes Areal zum rumhüpfen, teleportieren und erforschen. Erlaubt sind natürlich wieder nur die üblichen Hilfsmittel.
Ziel: Höher als das blaue Leuchten des Reaktors zu kommen. Dafür gibt es auch mehrere verschiedene Möglichkeiten.
Anfangshinweis: Auf den Reaktor kommt man am besten über die “grüne Zone”.