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Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vhizzler.4216

Vhizzler.4216

Um den Ansprüchen der Mods auf präzise Kritik und Feedback gerecht werden zu können, möchte ich nur auf die drei Kritikpunkte an der LS eingehen.

1.) “Zusammenhanglose Story ohne roten Faden”:
- Die Storyinhalte der LS sind in sich größtenteils zwar aneinanderhängend, doch fehlt von vorne bis hinten die Immersion, da die Storytiefe nur sehr gerin ist.
- Vorgestellte Charaktere sind nicht durchdacht, Hintergrundinforamtionen zu Prota- und Antagonisten werden nicht in Cutscenes während der LS angedeutet und dann vertieft.
-Synchronsprecher, sowohl englische als auch deutsche, sind teils schlecht ausgewählt und passen nicht zu den Charakteren. Sehr oft zu gleiche Sprecher und allgemein zu stereotypisch.
- Die Storys der LS-Inhalte versuchen krampfhaft neben der ‘großen Hauptstory rund um die Drachen’ eine Geschichte zu erzählen, wobei die eigentliche Thematik des Spiels völlig unbeachtet bleibt.
- Die “lebendige, sich verändernde Welt” existiert de facto nicht! Nur weil per gescripteten oder per Timer ausgelösten Event ein kleines Dörflein von Zentauren übernommen wird, falls das vorhergehende Event nicht erfolgreich war, ist das noch keine in sich verändernde Welt. Es gibt keine Konsequenzen für den Spieler, die ihm auch weh tun oder auf der anderen Seite praktisch und vom großen Nutzen her belohnen
- An vielen Stellen, nachdem man der gelbe Kompassrose gefolgt ist und die Teilquest abgeschlossen hat, weiß man nicht, wie es weiter geht. Dann hat man nur noch die Möglichkeit auf www.dulfy.net reinzuschauen, um zu erfahren, was man eigentlich zu tun hat. Die “Herolde” sind völlig nutzlos, da sie keine stichhaltigen Informationen bereithalten.

Fazit zu Punkt 1):
Die Story artet in der LS in regelrechtes Erfolge-Grinden aus, ohne das Story oder Handlung den Spieler in irgendeiner Weise durch gute Story, Storyline, Synchronsprecher und Konsequenzen bei Erfolg oder Misserfolg mitziehen oder fesseln würde.

2.) “Belohnungen – die Hauptmotivation zum Spielen weiterer GW2-Inhalte, wenn die Story versagt”:
- Die Belohnungen sind völlig unzureichend. In fast jedem Teilabschnitt der LS bekommt man einen Mini, der noch nutzloser ist als alles, was ich bisher in GW2 gesehen habe. Wenn die zumindest kleine Zusatzfunktionen hätten wie in WoW, wo manche Minis die Standart-weiß-neutralen-Gegner töten würden o.ä. (für Daily), hätte man wenigstens einen praktischen Nutzen. So aber nicht. Sammelfaktor von unnützem Zeug hält niemand lange bei der Stange.
- Fast bei jedem LS-Inhalt bekommt man einen Rückengegenstand. Wenigstens haben die mittlerweile einen Skin und man sieht sie am Charakter; und Stat-Werte, die fast sogar gebrauchbar sind. Aber man versagt dennoch, da die Skin-Vielfalt völlig unzureichend sind. Man wendet keine Standard-Skins an wie Umhänge, etc., stattdessen bedient man sich des Öfteren an einem und dem selben Skin und verpasst im nur neue Farben (Duftrauchbrenner und diese komische rote Rose für den Rücken, z.B.).
- Wo bleibt allgemein die Vielfalt der Rüstungsskins und -sets? Wo sind die besonders seltenen, wodrauf man stolz sein kann, wenn man sie erwirbt? Es gibt insgesamt 20-25 Rüstungssets für das komplette Spiel pro Rasse. Das ist absolut nicht akzeptabel! Statt, dass man über LS-Inhalte neue Rüstungsskins bereit stellt als Belohnung, wird dieser Punkt weiterhin allgemein von ArenaNET völlig ignoriert! Ein MMO muss eine hinreichende Auswahl an Rüstungselementen haben. 25 Sets für eine Rasse und pro Rüstungstyp sind absolut nicht ausreichend. Der Super-Gau ist dann ferner, dass die Rüstungen qualitativ einfach schlecht modeliert aussehen. Es werden Standartrüstungsskins auf die einzelnen Rassen “gezerrt”. Texturen vermatschen, es sind keine Details ausmodelliert, alles ist nur Textur, die z.B. beim Charr völlig verzogen und mit Clipping-Bugs ohne Ende beim Tragen aussehen.
Wo sin die Prestige-Rüstungen, legendären Rüstungen oder allgemein die große Vielfalt, die es in jedem anderen MMO gibt? Ohne das, ist das Spiel tot. Ich will mein Alter-Ego individualisieren und nicht der x-te Wächter mit der immer gleichen Rüstung sein, wie zig tausende vorher, nur weil das die einzige Rüstung ist, die halbwegs episch/martialisch/qualitativ hochwertig modelliert aussieht.
- Event-Gegenstände, die man zum Tauschen für quasi-Belohnungen benutzen kann, sollten nicht in 100k-200k-Stück-Ausmaßen gebraucht werden. Entweder ist die Zeitspanne des derzeitigen LS-Inhalts zu kurz, um überhaupt diese Menge bekommen zu können, oder die Bank plus Inventar ist nur damit voll, um diese Menge überhaupt händeln zu können. Absolutes NoGO!
- Es wird mehr Auswahl an verschiedenen Belohnungen gebraucht! Damit kann jeder Spieler sich etwas mehr in die Richtung entwickeln, in die er möchte und nicht der 100-tausendste mit einer Rose auf dem Rücken sein.

3.) LS-Inhalte nicht geeignet als “End-Content” für LvL-80er-Charaktere:
- Der momentane Content ist nicht ausreichend, um Spieler auch nach LvL-80 weiterhin intensiv an das Spiel zu binden
- Keine Ausreichende Belohnung
- Kein Wandel der Welt
- Keine tiefgreifende Story und Charaktere
- Nicht ausreichend Gruppen-Instanzen oder äquivalente Inhalte in der Open-World, die Taktik und den Geist beanspruchen
- Erfolge-Grinden auf Dauer lästig und nervtötend
- Viel zu wenige Rüstungsskins (z.B. keine echte, richtige Nekromantenrüstung, die auch entsprechend aussieht. Dunkel, Giftig, tödlich, böse. Alles lieb und nett und knutschig und fein; und für 10-14jährige Kinder vom Aussehen gedacht.)
- Viel zu viele Rüstungsskins qualitativ schlecht modelliert
- Keine Prestige- oder legendäre Rüstungen
- Erfolge a la “Schlage 200 Pineatas” gehen mal so überhaupt nicht, damit verschreckt man die Leute auf Dauer!

Mein Fazit:
ArenaNet muss an den grundlegenden Basics feilen, die seit Release nicht gut sind. GW2 hat sehr viele wunderschöne Momente, Mechaniken und Features, aber die Basics sind katastrophal. Der End-Content momentan ist es ebenfalls. Erfolge-Grinden führt nicht zur Bindung von Spielern. Abwanderung ist garantiert. Story der LS ist ein Witz, die Gestaltung der Anta- und Protagonisten ebenfalls. Auf, auf, Anet, es gibt genug zu tun, um aus dem guten Spieleansatz ein hervorragendes zu machen!