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Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vhizzler.4216

Vhizzler.4216

Es wird hier öfters gejammert, man würde sich nicht am Topic halten. Ich sage: Der Topic als solches ist prinzipiell nicht das Problem. Das Problem hat seinen Ursprung viel früher: bei den Basics. Zu meinem Post auf der ersten Seite möchte ich auch nochmal folgendes nachtragen, was öfters bereits bemängelt wurde.

Gebt den Spielern wieder das Gefühl aus Guild Wars 1 !

Dazu ist wichtig, dass ihr mehr Waffenfertigkeiten pro Waffe ausstauschbar implementiert. Bis jetzt kann man zwar aus einer guten Sammlung von Waffenarten wählen, aber jede Waffenart kommt mit ihren festdefinierten Skills daher. Man hat schnell raus, welche Fertigkeiten für den eigenen Stil super sind und somit bleibt man nach hinreichender Zeit immer auf den selben Skills, selbst wenn man sich abseits der Meta-Builds bewegt.
Es kann mir keiner sagen, dass es eine Sache des Balancing ist. Ihr habt in Guild Wars 1 die Balance von allem auch sehr gut hinbekommen, bei gefühlt 1000-2000 Fertigkeiten, wodurch insebsondere mit der zwei-Klassen-Kombination entsprechend viele Builds entstehen konnten.
Dies alles ist nicht mehr vorhanden und somit wird auf Dauer das Spiel langweilig. LS-Inhalte können über diesen krassen Makel nicht hinwegtäuschen. Das einzige, was dadurch bewirkt wird, ist, dass der fehlende allgemeine Inhalt übertüncht wird. Wer aber seine Gedanken fern des Fanboys- oder Hater-Denkens schweifen lässt, erkennt dies auf Anhieb sehr schnell.
LS-Inhalt kann maximal ein sehr guter Zusatz zum sonstigen Lore-Endgame-Content sein, den es sich lohnt zu spielen, wenn Story, Storyline, Belohnung, Umfang und die aufzubringende Zeit im Einklang stehen. Es kann niemals ein Ersatz für Lore-Inhalt oder kostenpflichtige Addons mit Addon-gleichem Umfang werden (s. Guild Wars 1).

Wir brauchen weniger undurchdachte LS-Inhalte, mehr Lore-Inhalt in Form von viel mehr Fertigkeiten pro Waffengattung und mehr Rüstungsskins! Also: Back to the roots!

Btw: Ich sehe niemanden, der mit seiner Stadtkleidung rumrennt. Dieses Feature ist völlig sinnlos.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vhizzler.4216

Vhizzler.4216

Um den Ansprüchen der Mods auf präzise Kritik und Feedback gerecht werden zu können, möchte ich nur auf die drei Kritikpunkte an der LS eingehen.

1.) “Zusammenhanglose Story ohne roten Faden”:
- Die Storyinhalte der LS sind in sich größtenteils zwar aneinanderhängend, doch fehlt von vorne bis hinten die Immersion, da die Storytiefe nur sehr gerin ist.
- Vorgestellte Charaktere sind nicht durchdacht, Hintergrundinforamtionen zu Prota- und Antagonisten werden nicht in Cutscenes während der LS angedeutet und dann vertieft.
-Synchronsprecher, sowohl englische als auch deutsche, sind teils schlecht ausgewählt und passen nicht zu den Charakteren. Sehr oft zu gleiche Sprecher und allgemein zu stereotypisch.
- Die Storys der LS-Inhalte versuchen krampfhaft neben der ‘großen Hauptstory rund um die Drachen’ eine Geschichte zu erzählen, wobei die eigentliche Thematik des Spiels völlig unbeachtet bleibt.
- Die “lebendige, sich verändernde Welt” existiert de facto nicht! Nur weil per gescripteten oder per Timer ausgelösten Event ein kleines Dörflein von Zentauren übernommen wird, falls das vorhergehende Event nicht erfolgreich war, ist das noch keine in sich verändernde Welt. Es gibt keine Konsequenzen für den Spieler, die ihm auch weh tun oder auf der anderen Seite praktisch und vom großen Nutzen her belohnen
- An vielen Stellen, nachdem man der gelbe Kompassrose gefolgt ist und die Teilquest abgeschlossen hat, weiß man nicht, wie es weiter geht. Dann hat man nur noch die Möglichkeit auf www.dulfy.net reinzuschauen, um zu erfahren, was man eigentlich zu tun hat. Die “Herolde” sind völlig nutzlos, da sie keine stichhaltigen Informationen bereithalten.

Fazit zu Punkt 1):
Die Story artet in der LS in regelrechtes Erfolge-Grinden aus, ohne das Story oder Handlung den Spieler in irgendeiner Weise durch gute Story, Storyline, Synchronsprecher und Konsequenzen bei Erfolg oder Misserfolg mitziehen oder fesseln würde.

2.) “Belohnungen – die Hauptmotivation zum Spielen weiterer GW2-Inhalte, wenn die Story versagt”:
- Die Belohnungen sind völlig unzureichend. In fast jedem Teilabschnitt der LS bekommt man einen Mini, der noch nutzloser ist als alles, was ich bisher in GW2 gesehen habe. Wenn die zumindest kleine Zusatzfunktionen hätten wie in WoW, wo manche Minis die Standart-weiß-neutralen-Gegner töten würden o.ä. (für Daily), hätte man wenigstens einen praktischen Nutzen. So aber nicht. Sammelfaktor von unnützem Zeug hält niemand lange bei der Stange.
- Fast bei jedem LS-Inhalt bekommt man einen Rückengegenstand. Wenigstens haben die mittlerweile einen Skin und man sieht sie am Charakter; und Stat-Werte, die fast sogar gebrauchbar sind. Aber man versagt dennoch, da die Skin-Vielfalt völlig unzureichend sind. Man wendet keine Standard-Skins an wie Umhänge, etc., stattdessen bedient man sich des Öfteren an einem und dem selben Skin und verpasst im nur neue Farben (Duftrauchbrenner und diese komische rote Rose für den Rücken, z.B.).
- Wo bleibt allgemein die Vielfalt der Rüstungsskins und -sets? Wo sind die besonders seltenen, wodrauf man stolz sein kann, wenn man sie erwirbt? Es gibt insgesamt 20-25 Rüstungssets für das komplette Spiel pro Rasse. Das ist absolut nicht akzeptabel! Statt, dass man über LS-Inhalte neue Rüstungsskins bereit stellt als Belohnung, wird dieser Punkt weiterhin allgemein von ArenaNET völlig ignoriert! Ein MMO muss eine hinreichende Auswahl an Rüstungselementen haben. 25 Sets für eine Rasse und pro Rüstungstyp sind absolut nicht ausreichend. Der Super-Gau ist dann ferner, dass die Rüstungen qualitativ einfach schlecht modeliert aussehen. Es werden Standartrüstungsskins auf die einzelnen Rassen “gezerrt”. Texturen vermatschen, es sind keine Details ausmodelliert, alles ist nur Textur, die z.B. beim Charr völlig verzogen und mit Clipping-Bugs ohne Ende beim Tragen aussehen.
Wo sin die Prestige-Rüstungen, legendären Rüstungen oder allgemein die große Vielfalt, die es in jedem anderen MMO gibt? Ohne das, ist das Spiel tot. Ich will mein Alter-Ego individualisieren und nicht der x-te Wächter mit der immer gleichen Rüstung sein, wie zig tausende vorher, nur weil das die einzige Rüstung ist, die halbwegs episch/martialisch/qualitativ hochwertig modelliert aussieht.
- Event-Gegenstände, die man zum Tauschen für quasi-Belohnungen benutzen kann, sollten nicht in 100k-200k-Stück-Ausmaßen gebraucht werden. Entweder ist die Zeitspanne des derzeitigen LS-Inhalts zu kurz, um überhaupt diese Menge bekommen zu können, oder die Bank plus Inventar ist nur damit voll, um diese Menge überhaupt händeln zu können. Absolutes NoGO!
- Es wird mehr Auswahl an verschiedenen Belohnungen gebraucht! Damit kann jeder Spieler sich etwas mehr in die Richtung entwickeln, in die er möchte und nicht der 100-tausendste mit einer Rose auf dem Rücken sein.

3.) LS-Inhalte nicht geeignet als “End-Content” für LvL-80er-Charaktere:
- Der momentane Content ist nicht ausreichend, um Spieler auch nach LvL-80 weiterhin intensiv an das Spiel zu binden
- Keine Ausreichende Belohnung
- Kein Wandel der Welt
- Keine tiefgreifende Story und Charaktere
- Nicht ausreichend Gruppen-Instanzen oder äquivalente Inhalte in der Open-World, die Taktik und den Geist beanspruchen
- Erfolge-Grinden auf Dauer lästig und nervtötend
- Viel zu wenige Rüstungsskins (z.B. keine echte, richtige Nekromantenrüstung, die auch entsprechend aussieht. Dunkel, Giftig, tödlich, böse. Alles lieb und nett und knutschig und fein; und für 10-14jährige Kinder vom Aussehen gedacht.)
- Viel zu viele Rüstungsskins qualitativ schlecht modelliert
- Keine Prestige- oder legendäre Rüstungen
- Erfolge a la “Schlage 200 Pineatas” gehen mal so überhaupt nicht, damit verschreckt man die Leute auf Dauer!

Mein Fazit:
ArenaNet muss an den grundlegenden Basics feilen, die seit Release nicht gut sind. GW2 hat sehr viele wunderschöne Momente, Mechaniken und Features, aber die Basics sind katastrophal. Der End-Content momentan ist es ebenfalls. Erfolge-Grinden führt nicht zur Bindung von Spielern. Abwanderung ist garantiert. Story der LS ist ein Witz, die Gestaltung der Anta- und Protagonisten ebenfalls. Auf, auf, Anet, es gibt genug zu tun, um aus dem guten Spieleansatz ein hervorragendes zu machen!

Die WvWvW Situation auf Flussufer

in WvW

Posted by: Vhizzler.4216

Vhizzler.4216

Da ein anderer Threat, der genau dieses Problem der Mehrzonen-Server behandelte, aufgrund uminöser Begründung seitens der Moderatoren geschlossen wurde (“Aufgrund mehrfacher Verstöße gegen die Forumsregeln” – ohne Hinweis oder weiterführende Erläuterung, welche Verstöße vorliegen), poste ich hier meinen abschließenden Kommentar nochmals. In der Hoffnung, dass die Lösungsfindung seitens der Community nicht auch schon ein Forumsverstoß ist:

"

Dann wäre ja eigentlich nur noch ein vollständiger Reset das einzige, was Abhilfe leisten könnte. Schwer vorzustellen, dass ArenaNet das durchziehen würde. Oder aber nur den betroffenen Servern mittels Abstimmung einen vollständigen Punktereset anzubieten. Hört sich aber genausowenig vorstellbar an.

“Daher wäre es eigentlich sinnvoll mal !konstruktive! Vorschläge vorzubringen, mit der parallelen Bitte unkonstruktive Beiträge – alias “Flaming” oder “Hating” – zu unterlassen. Das präsente Problem/Schicksal von Flussufer und anderen Servern in Konstellation mit Zwei-Zonen-Servern wird früher oder später auch anderen Servern, die momentan noch nicht im ersten Bracket sind, ereilen. Selbst auch dann, “wenn es schon gefühlte 100 andere Threads mit solchen Lösungsvorschlägen gibt”. Masse und Klasse statt Dönekes zum Erfolg.”

WvWvW nur noch lächerlich...

in WvW

Posted by: Vhizzler.4216

Vhizzler.4216

Dann wäre ja eigentlich nur noch ein vollständiger Reset das einzige, was Abhilfe leisten könnte. Schwer vorzustellen, dass ArenaNet das durchziehen würde. Oder aber nur den betroffenen Servern mittels Abstimmung einen vollständigen Punktereset anzubieten. Hört sich aber genausowenig vorstellbar an.

Daher wäre es eigentlich sinnvoll mal !konstruktive! Vorschläge vorzubringen, mit der parallelen Bitte unkonstruktive Beiträge – alias “Flaming” oder “Hating” – zu unterlassen. Das präsente Problem/Schicksal von Flussufer und anderen Servern in Konstellation mit Zwei-Zonen-Servern wird früher oder später auch anderen Servern, die momentan noch nicht im ersten Bracket sind, ereilen. Selbst auch dann, “wenn es schon gefühlte 100 andere Threads mit solchen Lösungsvorschlägen gibt”. Masse und Klasse statt Dönekes zum Erfolg.

WvWvW nur noch lächerlich...

in WvW

Posted by: Vhizzler.4216

Vhizzler.4216

Und so wir Flussufer abermals gegen Zittergipfel und Vizunah für eine weitere Woche Unterlegenheit kämpfen. Als selbst vorhin die erste Feste auf den Ewigen eingenommen wurde, verließ ich schlussendlich das WvW. Aber wahrlich bedenklich waren eher die Chatmeldungen, die nur noch von Boykott handelten. Und leider muss man dem zustimmen.
Flamen, Haten, prosaische Reden schwingen, das Für, das Wider, Möchtegern-Kommandeure und richtige, Franzosen, Kanadier, PvE-Inhalte, rein PvP/WvW – alles hin oder her.
Ohne, dass das Zeitzonenproblem besonders bei Vizunah (und womöglich auch bei anderen Serverkonstellationen) in den Griff bekommen wird, ist WvW anscheinend jetzt schlussendlich (zumindest) auf Flussufer tot. Habe seit Release keinen Tag erlebt, an dem man nicht zumindest für 30-60 Minuten in der Warteschlange war. Seit gestern aber (leider) durchgehend ohne Warteschlange schon.
Wir sollten uns alle, wir, die Community im Allgemeinen, als auch die Entwickler-QS, als auch die Flussufler, Zitterer, Vizunahler und all die anderen patriotischen Serverbewohner der blanken Wahrheit stellen: Hier beim WvW läuft im Moment aufgrund indiskutabler Spielmechaniken einiges falsch, was mit allerhöchster Dringlichkeit überarbeitet werden muss.
Ansonsten drohen neben Spielerschwund womöglich auch schlechte Kritiken, Imageschäden und somit auch in wirtschaftlicher Hinsicht horrende Kosten/negative Gewinne.

Schade.

Keine Belohnung für Dungeon

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vhizzler.4216

Vhizzler.4216

Ich bekomme nur “verminderte” Belohnungen. Soll heißen, in jedem Dungeon, das ich besucht habe zum ersten Mal am Tag, bekomme ich nicht die versprochenen 60 Marken! Egal welcher Weg bei welchem Dungeon auch immer gewählt wurde. Nach Abschluss des Dungeons bekomme ich immer nur 5-15 Marken, ca 2-6 Silber und nur 44K XP. Das nervt gewaltig, da die Masse an Marken, die man für neues Euip braucht, bereits hoch genug ist.

Was sagt Arenanet dazu?
Da ich bereits mehrere Stunden meiner Lebenszeit somit quasi “aus dem Fenster geworfen” habe, wäre eine rückwirkende Korrektur der Belohnungen mehr als angebracht!

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