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Hallo zusammen,
das mag eine doofe Frage sein, bin aber neu mit meinem Necro-Twink unterwegs und spiele ihn als Conditionmancer (0/30/20/20/0), hauptsächlich WvW und ein paar Dungeons. Was ist für einen Conditionmancer das bessere Gear: Carrion (CondDmg>Power/Vitalität) oder Rabid (CondDmg>Präzision/Zähigkeit)??
Danke für jede Hilfe!
Vielen Dank für deine Hinweise! Den mit den Elixieren habe ich direkt umgesetzt und Elixier S reingenommen. Hab jetzt auch Pistole und Schild dabei und probier mal so hin und her (Netzschuss gegen Konfusion und Schild, hm, schwere Entscheidung). Bisher konnte ich mich allerdings noch nicht durchringen, die Traits zu vertauschen, da ich auf die 20 in Tools sehr ungern verzichten würde (schon wegen der CD-Zeit für die Gürtelfähigkeiten) und bei den 20 in Alchemy ziemlich darauf stehe, durch Elixiere Konditionen zu verlieren… hm, mal schauen, ich probier aber deine Hinweise auf jeden Fall mal aus! Danke nochmal!
Worüber ich mir am meisten Sorgen mache ist das Equip, hab da noch viel zu wenig Erfahrung. Ich habe ja keine Punkte in den Firearms-Baum investiert, also somit auch nicht in Zustandsschaden über die Traits. Mein Equip in o.g. Build ist eine Mischung aus Rampager (Power/Precision/CondDmg) und Knight (um überhaupt etwas Zähigkeit zu bekommen), somit komme ich ohne Macht nur auf relativ wenig Zustandsschaden (ca 350) mit ganz gutem Angriffswert (ca 3250) und Krit-Chance (ca 50% mit ca 50% CritDmg), allerdings sowohl Granaten als auch Pistole arbeiten ja doch relativ viel mit Zustandsschaden. Bin mir nicht sicher, ob es sinnvoller wäre, den Pfad der eierlegenden Wollmilchsau zu verlassen und primär auf Zustandsschaden zu gehen durch eine Mischung aus Rabid (Prec/Tough/CondDmg) und Carrion (Power/Vit/CondDmg)… dadurch hätte ich zumindest einen Zustandsschaden von 770, aber weniger Angriff (2800) und KritChance (27%). Bringt es dieser Zustandsschaden mehr als die Basis-Power- und Krit-Werte? Was sind da eure Erfahrungen?
Hi zusammen,
nachdem ich ein paar Monate mit Wächter und Mesmer rumgelaufen bin, möchte ich zu meinem Asura-Ingenieur zurückkehren, da das dann doch die einzige Klasse war, die mich so richtig begeistern konnte, selbst wenn sie sich nicht Mesmer-artig “OP” anfühlt.
Ich treib mich in Dungeons/PVE rum, die meiste Zeit zuletzt aber im WvW. Auf der Suche nach einem passenden Build bin ich nach Rumprobieren bei diesem gelandet:
Ziel ist, nicht völlig überrant zu werden, nicht nach 2 Hits umzufallen und auch “Spaß” zu haben, also die ein oder andere Marke im WvW zu bekommen. Ist eine 30/0/0/20/20-Skillung mit Mischung aus Rampager- und Knight-Gear.
Da ich echt nicht die Oberleuchte im Skillen bin, wäre ich für Kommentare/Kritik/Anregungen sehr dankbar.
Danke und Gruß,
Volbit
Super, danke dir!
Hi zusammen,
ich überlege, mir für meinen Krieger den Bierrat als legendäre Waffe zu basteln, die dann aber in der Nebenhand geführt werden würde. Bleiben dann (Nebenhand gg. Haupthand) trotzdem alle Effekte erhalten, also z.B. auch die “Disco”-Fußspuren?
Danke für jede Hilfe,
Volbit