Beiträge, für die Vraccas.3460 gestimmt hat:

Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kurz vorweg warum dieser Thread hier existiert:

In einem anderen Thread ging es darum den Kommandanten im PvE ausblendbar zu machen. Daraus entwickelte sich eine kleine Diskussion bei der ich angesprochen habe, dass generell die UI des Kommandanten eine Überarbeitung braucht. Dazu hatte ich dann kurz 3 kleine Grafiken zusammengeklatscht und ein paar erklärende Worte gepostet.

Einige Leute fanden das wohl gut und haben mich gebeten daraus einen eigenen Thread zu machen.

Aus dem Grund habe ich mich hingesetzt, die Grafiken nochmal kurz überarbeitet und beschlossen diesen Thread hier zu starten.


Allerdings muss ich gleich noch eine kleine Warnung vorrausschicken: Ziel bei den Änderungen die ich hier gleich vorstelle ist nicht eine grosse Überarbeitung des ganzen Systems! Es geht mir primär um einige wenige Erweiterungen des bestehenden Systems und darum, bereits existierende Elemente besser darzustellen!


Änderungen auf Seiten des Kommandanten

Bisher gibt es quasi keine UI für den Kommandanten. Zwar kann er “/squadinfo” und “/supplyinfo” als Chat-Kommandos benutzen aber das war es dann auch. Das ist weder intuitiv noch benutzerfreundlich.

Ausserdem sind die einzigen Einsatztruppen-bezogenen GUI-Elemente im “Gruppen”-Dialog versteckt wo man sie nicht unbedingt vermutet.

Mein Vorschlag wäre daher, dass Spieler die den Kommandanten-Titel gekauft haben einen neuen Button sehen der im Grunde gleich funktioniert wie der kleine Gruppen-Button der normalerweise am linken Bildschirmrand zu finden ist.

Dieser Button bekommt als Icon ein graues/weisse Kommandanten-Symbol. Klickt man es an wird Dialog A eingeblendet. Dort kann man einen Einsatztrupp erstellen / verlassen (wobei “auflösen” für den Kommi sinnvoller wäre), eine Farbe und ein Icon auswählen und die Sichtbarkeit auswählen.

Bei der Sichtbarkeit hat man die Wahl zwischen “Alle” und “Nur Gilde”

Mit 5 Farben und 5 Icons sollte genug auswahl bestehen um keine 2 identischen Kommandanten auf der Karte zu haben wenn man das nicht will.

Erstellt der Kommandant nun einen Einsatztrupp passieren 2 Sachen: das Icon im Button wird farbig und es wird unterhalb des Buttons Dialog B eingeblendet.

Dort kann der Kommandant auf einen Blick sehen wieviele Mitglieder in seinem Trupp sind, wieviele Mats sie haben, wieviele aufgestuft sind und wie sich der Trupp zusammensetzt.

Was in der Grafik noch fehlt -> man müsste auswählen können ob man nur Infos zum Einsatztrupp oder zu Spielern in der Nähe möchte. Die wenigsten Spieler treten ja wirklich den Trupps bei. Hier wäre also ein Button oder eine Drop-Down Combobox nützlich.

Durch diese Änderungen hätte der Kommandant schonmal eine grundlegende Oberfläche die meiner Meinung nach auch schlüssiger zu bedienen ist als die bisherige Variante.

Änderungen auf Seiten des normalen Spielers

Bei normalen Spielern wären die Änderungen subtiler. Bei ihnen verschwindet aus dem Gruppen-Fenster der Button zur Erstellung eines Einsatztrupps und es bleibt nur der Button zum Verlassen und die Info ob man in einem Trupp ist.

Hier würde sich übrigens auch ein kurzer Hinweistext anbieten der erklärt wie man einem Einsatztrupp beitritt.

Die etwas grössere Änderung ist die Möglichkeit die Sichtbarkeit des Kommis zu konfigurieren. Geht man mit der Maus über die Minimap wird am Rand (wo die Buttons für den Zoom sind, etc.) ein Kommandanten-Symbol eingeblendet. Klickt man es an erscheint Dialog C. Die Idee stammt von Silmar Alech (den ich mal zitiere)

  • die Einstellungen der linken Spalte werden angewandt, wenn man in keinem Einsatztrupp ist, die Einstellungen der rechten Spalte, wenn man in einem Einsatztrupp ist.
  • bei “alle anzeigen” werden so wie jetzt alle Kommandeure angezeigt
  • bei “keinen anzeigen” wird kein Kommandeur angezeigt
  • bei “markierte anzeigen” werden nur markierte Kommandeur-Symbole angezeigt
  • markieren oder entmarkieren tut man einen Kommandeur, indem man “alle anzeigen” wählt und auf der Karte ein Kommandeur-Symbol rechtsklickt
  • sobald man einem Einsatztrupp beitritt, wird das Symbol dessen Kommandeurs grundsätzlich angezeigt. Die Anzeige der anderen Kommandeur-Symbole richten sich nach obigen Kriterien (alle, keinen, markierte).

Bei Einführung des Features wäre erstmal “alle sichtbar” markiert um den jetzigen Stand beizubehalten.

Attachments:

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

[WvW] Gemeinsame Entwicklung - Das Kommandeur-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

1. Gruppen-Gruppen-Interface (Zusammenfassen von bis zu 4 oder 5 Gruppen zu einer Einheit)
Das Gruppenfenster könnte durch eine der minimalen Gruppenansicht ähnlichen Liste ersetzt / ergänzt werden (evtl. für alle Spieler in der Einheit), so dass Lebensleiste und Buffs und Zustände aller Spieler der Einheit sichtbar sind (letzteres optional) – siehe angehängtes Bild als Idee

2. Möglichkeit zur Einschränkung der Sichtbarkeit der Kommandeurs"lampe" auf z.B. Gilde oder Einheit (siehe 1.)
Gildengruppen und private Raids (z.B. für Trainingseinheiten) sollten z.B. den Public Lead nicht stören müssen um auf Komfort-Features zurückgreifen zu können

3. Ausgrauen (o.ä.) anderer Kommandeure ohne deren Symbole vollständig unsichtbar zu machen, wenn man einem Einsatztrupp beitritt
Auch Mitgliedern eines Einsatztrupps sollte eine Übersicht über den Rest der Karte ermöglicht werden

4. Ergänzungen des User Interface um Hilfsmittel / häufig genutzte Werkzeuge
z.B. könnte /squadinfo in einem gesonderten Fenster angezeigt, sowie die Anzahl der Spieler immer am oberen Bildschirmrand eingeblendet werden. Allgemein sollten diese Funktionen nicht über das Chat-Fenster implementiert werden, da hierbei u.a. Informationen übersehen werden und die Ausgaben nicht leicht zugänglich sind.

Attachments:

Jedes Element meines Asuras ist glücklich
[care] Ninja Nurse Rescue Squad — Kodash [DE] · www.kodash.org & ts.kodash.org:9988
Elementalist, Guardian & Revenant

Einige Fragen zum Nekro-Condition-Build fürs WvW?

in Nekromant

Posted by: NIL.9874

NIL.9874

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjMah6xbub87JAJFPDd0DiDOZKFqnOA;TYAqoMRJiyGlLKZUA
Den Build den ich momentan im WvW regelmäßig Spiele! Ich kann ihn nur Empfehlen!
Ich sag nur 6x fear der DMG macht!

Das ganze hab ich von Iamoneandiamlegion ein Nekro der es meiner bescheidenen Meinung wirklich zu etwas bringt!

http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_753774&feature=iv&src_vid=yxUX_VjqSJE&v=eUhUBwdUTBM

Das Video ist generell zu Empfehlen auch für Nekros die ihren Build schon haben! Er verlinkt auf andere Videos in dennen nützliches und wichtiges im WvW angesprochen wirt! Und auch der Condition Nekro an sich ein wenig Erklärt wird!

Englisch ist vorausgesetzt!

LG
NIL

Abu Dún – [Schattenwölfe] – Kodash