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Es ist sogar sinnvoller, wenn niedrige Zustandsdauern (im Bereich von wenigen Sekunden inkl. Bruchteilen) erhöht werden, denn wenn der Gegner stirbt bevor der Zustand abgelaufen ist, dann ist die Restzeit verloren. Je länger die ursprüngliche Wirkzeit, desto mehr geht dabei verloren.
Außerdem kann es durch die Verlängerung einen “Tick” mehr geben, wenn Sekundenbruchteile auf 1 s verlängert werden. Produziert eine Fertigkeit 10000 Schaden bei 3.5 s Zustandsdauer, dann hast du 3 Ticks und je Tick 3333 Punkte Schaden. Produziert eine zweite Fertigkeit 10000 Schaden in 10 Sekunden, dann hast du 10 Ticks mit je 1000 Schaden.
Bei verdoppelter Zustandsdauer läuft die erste Fertigkeit 7 Sekunden, das gibt 7 Ticks und macht 7*3333 = 23333 Punkte Schaden, also 133% mehr. Die zweite Fertigkeit läuft 20 Sekunden und macht 20*1000=20000 Punkte Schaden, also nur 100% mehr. Das sind 33% weniger als bei der ersten Fertigkeit. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner innerhalb der 20 Sekunden stirbt, deutlich höher als wenn er innerhalb der 7 Sekunden stirbt, es geht also bei der länger wirkenden Fertigkeit mehr verloren.
Diese Rechnung geht leider nicht ganz auf. Bitte beachte das alle Brennen ticks die Gleiche grundschaden von 131? + (0,155 * Zustandsschaden) haben(Daten vom offizielles Wiki). Also müsste der skill der 20 sec geht 20*3333 = 66660 Punkte Schaden machen, da er bei selber Tick schaden von 3333 hat.
Oder willst du hier ein Char der 2000 Zustandschaden mit einem der 1000 Zustandschaden hat vergleichen. Da ist den wohl klar warum der eine mehr Schaden macht. Also bitte bei sowas beachten das beide die selben Zustandsschadenswerte haben und angewendet werden.
Was die Sache mit den 133% angeht stimmt es leider auch nicht so ganz. Da ein skill mit 0,5 dauer den schaden an den letzten anhängt sprich ein Skill mit 3,5 sec Brennen und 10000 Schaden macht pro Tick nur 2857 und bei dem 3 Tick wird er schaden vond en 0,5 rauf addiert, also rund 1429 . Dazu gibt es auf der Englischen wiki seite eine Beshreibung. Auf Grund dieser Funktionalität wäre dein Schaden bei doppelt er dauer des Skills also 7sec*2857,143 rund 20000 Schadenpunkte. Es bleibt also bei den 100% Schadenserhöhung. In der Hinsicht muss ich mich bei meinem eigen post verbessern. Dort Trifft der Effekt mit der Verschiebung der Zustanddauer gegen Zustandschaden nur auf wenn die Ticks kürzer sind aber dafür mehr. Natürlich müsste man den meine Rechnung von oben anpassen. Das wären dann 20*2857,143 rund 57145 Schadenspunkte, um von einem Gleichen Schadenstick auszugehen.
@Bambula.3649
Was deine Schadenswerte angeht kann ich diese Nicht reproduzieren. Was auch immer du machst um diese zu erreichen. Würde ich diese auf meinen Condi ele anwenden müsste ich den folglich auch eine deutliche Schadenserhöhung eintreten.
Den bei gleicher Situation erreichen die anderen Builds nicht die von dir angeben werte. Sollte ich also irgendwie die Situationen nachstellen können in den diese Build den angeben schaden machen müsste mein ele auf einmal 22k-26- Brennen stacks erzeugen den ich erreiche mit den Build gerade mal die Hälfte von dir angeben DPS Werte. Solange ich also deine Werte nicht Reproduzieren kann muss ich davon ausgehen.
Mfg Washu
Erstmal warum Dauer auf dem bei manchen Klassen mehr bringt ist recht simple. Man bedenke das Zustanddauer ein Prozentualer wert auf den meisten skills und Buffs ist(Fachkenntnis ausgenommen). Folglich bringt eine Zustanddauer erhöhgung bei einem Skill der Grund 20 Sec geht mehr als einem skill der nur 2 sec geht.
Dabei ist zu Behachten das man Zustandschaden mitnimmt statt dauer wenn die dauer das Cap erreicht hat.
Bei dem Krieger ist es z.B der fall Berserkerform Schwert der F1 skill hat eine Grunddauer von 2 sec. Kann also im besten Fall 4 Sec erreichen. dafür muss man aber viel Zustanddauer mit nehmen wenn man hingegen Zustandschaden mit nimmt wenn man 60% Zustanddauer erreicht hat wirst du feststellen das der Schaden höher wird als du es mit 100% Zustanddauer schaffst versuch das mal im Editor nachzu bauen.
Ausserdem muss man die Anzahl der möglichen Ticks sehen wenn man keine ganze sec raus holden kann bringt die dafür nötige Zustanddauer nichts. Und diese ist bei kurzen Grunddauerskills einfach höher.
Was die Werte des Kriegers angeht mit 20k Brennen stacks da würde ich gerne mal die Skillung sehen keine die ich raus gesucht habe erreicht auch nur annährend diesen Wert.
Danke für deine Tipps mit dem waldi und der ausführlichen buff Beschreibung. Paar mehr deutsche wörter wären nett gewesen aber das geht auch.
Ich glaube du hast das falsch verstanden wie ich macht buffe, dass tue ich nicht über explo finisher sondern über den Horn skill 4 Feuer. Mit reduzierter Cooldown zeit alle 20 Sec und die meisten machtbuffs die ich erzeuge dauern 20+ sec sprich durchgängig 25 stacks macht(Macht wird durch nutzen von Feuer Fertigkeiten erzeugt auch Feuer Überlastung mit einbezogen). Die Explo finsher sind nur ein netter Bonus.
Desweiteren bezweifle ich nicht die Dmg zahlen nur sind das wirklich dmg Spitzen. Zustandschaden ist da konsitenter beim ele auf Grund der lagen Dauer.
Beim Zustands ele sind Werte wie Zustanddauer deulich stärker als Beispiel einem Zustands Krieger oder Waldi.
Ich glaube euch ja auch das ein Krit Ele mehr schaden macht unter bestimmten Bedingungen, keine Frage. Aber den Zustands ele als einen der Schwächsten Zustandsbuild im vergleich mit anderen Klassen hinzustellen wäre ein großer Fehler.
Mfg Washu
Was die Runen und die Skills im Feuerbaum angeht muss ich sagen das es im Raid nicht nur auf den einzelschaden ankommt. Mit der Rune und den Punkten im Feuerbaum bin ich in der Lage 5 Mitspeilern Durchgängig 25 Stacks Macht zu buffen und gebe durch Zepter/Horn den Nahkämpfern Feuerfelder mit einem 4 sec Explofinisher noch ein bisschen macht.
Ich muss dir zustimmen wenn ich nur auf meinen eigenen Schaden achten würde dann wäre mein Build eher so.
http://gw2skills.net/editor/?vFAQJBLhdSfJU0AW2A43AQHBWEAshYwOoIEEAClHA3W7st2C-TxhAABQfCAEUPQ1q/AwDA4alfSqEEm9HIFwiitA-e
Was deine angesprochenen Dmg zahlen angeht für die lavafont und den Meteorschauer so scheinen meine Kaput zu sein^^. Ich bekomme full bufft und mit Krieger Banner Maximal 6k Krits für die Lavafont und für den Meteorschauer 9k. Da fehlt etwas zu deinen 8k und 12k Maximalwerten. Dabei ist zu bedenken das diese unter optimalen bedingen waren also über 90% hp und je nach Kampf kann kommt es vor das ich das nicht bin. Das heißt das diese Werte nicht immer erreicht werden.
Vielleicht habe ich irgendwelche Buffs vergessen hatte: Kriegerbanner, 25 Stacks Macht, Wut und Bufffood/Wetzstein.
Was die Aussage angeht das der Schaden des Condi eles nicht mit dem von anderen Klassen und deren Condi Builds konkurrieren kann ich momentan nicht zu sagen muss da noch Tests durchführen.
Könntest du mir noch Tipps geben wie ich meinen schaden des Stab Eles auf deine Werte bekomme die du nennst, den ich bin davon echt Weit entfernt.
Achja und würdest du mal bitte die Klassen nennen die du bei Condi Build vorne siehst. Das du Inigi meinst kann ich mir schon denken bestimmt auch Krieger oder?
Aber wenn es nur diese beiden Klassen sind dann kann der Ele nicht so weit hinten sein.
Mfg Washu
Könntet ihr bitte ausführen warum ihr der Meinung seit das ein ele kein zustandsschaden machen kann? Da ich in der hinsicht einfach eine andere Erfahrung gemacht habe, verwundert mich eure Aussage. Also Brennen Ticks mit 11k sind keine Seltenheit und dort kommen den noch die Direktschadenswerte und Blutungen mit dazu.
Ich brauche mal eure Meinung zu den Änderungen der Diamantenhaut. Für die die es nicht kennen es ist ein Skill im Erdbaum der früher dafür sorgte wenn man über 90% Lebenspunkte hatte das man keine Zustände erhalten konnte.
Ich muss zugeben das dies wirklich stark war darum kann ich dort auch Änderungen verstehen.
Und so kam es das sie nun mit dem Patch vom 26.01.2016 den Skill folgendermaßen änderten:
Diamantenhaut: Diese Eigenschaft entfernt jetzt Zustände, wenn ihr getroffen werdet und eure Lebenspunkte über der Lebenspunkteschwelle liegen. Die Lebenspunkteschwelle für diese Eigenschaft wurde von 90 % auf 75 % reduziert. Die interne Erholzeit dieses Effekts beträgt 1 Sekunde.
An sich hatte ich gedacht das es eine gute Änderung ist da man nun nicht mehr völlig immun ist aber im Gegenzug Zustände los wird die man vorher erhalten könnte wenn man unter der Punkteschwelle lag.
Doch bei meinen Test in Verließen wie Arah und im PvP muss sich sagen das von der Zustandsentfernung nicht viel zu merken ist.
Dabei glaube ich das nur Physische Direktangriffe die Zustandsentfernung auslösen und nicht Flächenangriffe. Was es bei Nekros ziemlich nutzlos macht. Sprich ein Gift feld vom Dieb z.B Stack Gift und entfernt keinen Zustand.
Falls ihr dort eine andere Erfahrung gemacht habe bitte Korrigiert mich in diesem Punkt.
Der nächste Punkt wäre die Priorität. Ich habe bisher nur beobachtet das kurze Zustände eher entfernt werden als langanhaltende.
Ein Beispiel: in Arah hatte ich 3 Stacks Verwundbarkeit 2sec, 1 Stack Schwäche 5 sec und 15 stacks Gift mit 10sec. Es wurde fast immer nur die Verwundbarkeit entfernt und ab und zu mal Schwäche, jedoch nie das Gift.
Zu bedenken ist das ich es darauf angelegt hatte Zustände zu erhalten und diese immer wieder erneuert wurden. Dies bedeutet das die Verwundbarkeit ständig neu kam.
Ich persönlich würde es bevorzugen, wenn es die längsten zuerst löschen würde. Dies könnte aber dann wieder zu stark sein.
Falls ihr dort andere Erfahrungen gemacht habt die meinen Klar wieder sprechen teilt mir dies bitte mit, damit ich diese Situationen nachstellen kann um es zu testen.
Hat noch niemand eigene Erfahrungen dazu gemacht?
(Zuletzt bearbeitet am von Washu.6187)
Ich habe den Ele Stab meta mal getestet sowohl im Raid als auch im PvE Verließ und muss sagen das der schaden wirklich gut ist.
Ich möchte hier aber auch mal einen Zustandsschadens Ele vorstellen der mindestens genauso wenn nicht mehr schaden erzeugen kann.
Jedoch gehören zu ihm Einschränkungen deshalb würde ich ihn nur für den Raid empfehlen da dort Kontrolleffekte und Zustände nur sehr mäßig vorkommen.
Skillung:
http://gw2skills.net/editor/?vFAQJBLhdSfJU0AW2A43AQHBWEAM3W7st2OED2BFhgAQB4BA-TxhAQBR7EAAgHAgkUCeNlfQU9HBpHYQ7PQKgFVWB-e
Ich bitte zu entschuldigen das ich ein paar defensive Werte dabei habe aber für mein Raidsetting war dies nicht zu vermeiden.
Ich kann euch aber versprechen das dabei eure Gegner Schmelzen und eben soviel wenn nicht mehr schaden bei rum kommt als beim reinen Stab meta.
Falls ihr Kritik dazu äußern möchtet dann bitte sachlich. Ich weiß das es für andere Ketzerei ist sich gegen den Stab Ele zu äußern, aber man sollte gerade nach den Änderungen der Zustände bedenken das dort viel Potenzial steckt.