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Prioritäten bei Zuständen und Kombofeldern

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Posted by: Xalacai.7351

Xalacai.7351

Was die Kombofelder angeht magst du recht haben. Auch wenn es auf dem momenten Stand noch nicht wirklich optimal durchdacht ist.

Die Prioritätsliste sollte meines Erachtens schnell aufrufbar und per drag and drop änderbar sein. Also ist das eigentlich kein Problem.

Bezüglich der Zustände fällt mir allerdings ein Beispiel aus Arah ein:

Der erste Boss, eine riesige Giftwolke.. Ich, ein Wächter mit Shouts, die Zustände entfernen (3) werde vom Bogenschützen “gerootet”, zünde alle 3 Shouts, einen nach dem anderen, es wird aber immer wieder bloß das Gift entfernt, welches mein Wächter direkt nach dem Remove wieder abbekommen hat. In der Situation hatte ich zwar noch meinen EliteBlock… aber ich bin der Meinung, dass solche Dinge nicht passieren dürften.

(PS: Ich weiß durchaus welche Möglichkeiten man hat, diesen Boss ohne jegliche Probleme zu legen, ich habe bloß ein gut verständliches Beispiel gebraucht – nicht, dass hier Leute anfangen mit ihrem oft gesehenen L2P Mist anzukommen)

Genauso nervt es mich wenn ich im PvP einen “root” abbekommen, und diesen nicht entfernen kann… ach ohnehin,

!!!!!!!!!!!
Wieso brechen CCs nicht ab einer gewissen Menge an Schaden, den man abbekommt, so wie zB. in Age of Conan? Bzw. sollte auch eine 3-4 Sekündige CC-Immunität eingeführt werden. Wird man von einem Fear erwischt, und dieser ausläuft ist man für 3-4 Sekunden immun gegen Knockback, Knockdown, Stun, Fear, Pull. Alle anderen CCs bekommen ein vergleichbares, seperates Immunitätssystem. Die Immunität sollte in Form eines gut erkennbaren “Segens” angezeigt werden. CC-Immunitäten sollten nur auf Spieler, nicht auf Mobs wirken.
!!!!!!!!!!!

LG

(Zuletzt bearbeitet am von Xalacai.7351)

anpassbares interface

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Posted by: Xalacai.7351

Xalacai.7351

Hey ^^

fänd ich auch super, wenn sie das UI teilweise verschiebbar machen würden (selbstverständlich mit einer “Lock-Funktion”, die alles an Ort und Stelle hält, wenn man mit seinem Werk zufrieden ist)

Einer der Hauptgründe wäre: " (D:) wieso zwingt ihr mich im PvP an den oberen Bildschrimrand zu schauen wenn ich sehen will was für boons mein Gegner am Laufen hat?!!!!"

Prioritäten bei Zuständen und Kombofeldern

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Posted by: Xalacai.7351

Xalacai.7351

Hey,

wie ihr aus dem Titel des Threads sicher schon rauslesen könnt, schlage vor eine neue UI Komponente ins Spiel zu integrieren, mit der man die Prioritäten bei Zustandsentfernungsskills bzw Kombofeldern selbst bestimmen kann.

setzt man zB “Kombofeld – Feuer” an die Spitze der Liste und führt eine Komboaktion in ein Licht und ein Feuerfeld hinein aus, so wirkt das Feuerfeld.

Ich stelle mir eine einfache vertikale Aufreihung aller Kombofelder und Zustände vor (in 2 seperaten Listen, am besten im selben UI-Fenster), die zur besseren Erkennung farblich hinterlegt sind und per drag and drop verschoben werden können.

LG Xalacai