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-Elixir F(elixirgun) //ist kein elixir gewollt? Würde mit HGH, Reinigungsformel 909 und Schnell wirkende Elixire wirken
Da mir in WvW ein wenig zu viel gezergt wird, bin ich auf eine Idee gekommen wie man das WvW für Spieler wie mich interessanter machen könnte.
Und zwar, es gibt meistens nur einen Kommandeur pro Fraktion (cap?) auf der WvW Karte, dieser führt (eigentlich immer) den Zerg an.
Meine Idee:
Mehrere Kommandeure die alle eine eigene “Aufgabe” haben. Einer führt den Zerg an, und mehrere führen eigene Guerilla-Gruppen an.
Deren Aufgabe wäre es Wachposten, Versorgungswege und unbewachte Türme einzunehmen. Diese Einsatztruppe können nur eine bestimmte anzahl an Spielern (5-10) beitreten , welche jedoch alle 2-4 Minuten bei ihrem Kommandeur spawnen können. Evtl könnte man noch ein Feature einfügen, welches die Mitglieder einer Guerilla-Gruppe befähigt z.B. mehr Vorräte zu tragen oder gegen Mauern und Tore mehr Schaden zu machen.
Natürlich muss es eine Limitierung solcher Gruppen. Zum Beispiel maximal 3 pro Team.
Wenn ein Kommandeur sich anmeldet kann er dann auswählen, welche Art Einsatztruppe er eröffnen will, einer Einsatztruppe beitreten möchte oder als Einzelkämpfer sich durch das WvW schlachten will.
Andere, die den Kommandeur skill nicht haben können auswählen, wem sie beitreten möchten.
Die Kommandeure könnten sich über ein Ingame VOIP (Nur für Kommandeure sonnst wäre das zu viel traffic) oder einen TS3 verständigen.
Das würde (nach meiner Vorstellungskraft) einige strategische und taktische Elemente in das WvW bringen.
Hier nochmal die kleine Zusammenfassung:
Verschiedene Einsatztrupps (Zerg, Guerilla, evtl Verteidigungstrupps).
Kommandeure eröffnen diese.
Man kann von anfang an auswählen was man machen möchte.
Der Verteidigungstrupp:
Der Guerillatrupp:
MFG XoraX
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