Vinceman, ich habe doch gar nicht den Anspruch geäußert, ich wäre objektiv. Natürlich ist meine Meinung und mein Spielempfinden in höchsten Maße subjektiv. Genauso übrigens wie deines, also “Dass es zu schwer ist, wurde schon widerlegt.” ist auch nur deine Meinung. Ich finde es auch nicht zu schwierig, wenn ich mich an Mobs rantaste, meine Skillung anpasse, usw. Allerdings: manchen ist es vielleicht zu schwer (wie gesagt, hat hier in diesem Thread niemand so geäußert), also bitte auch nicht für dich die Objektivität beanspruchen.
Oh, was habe ich geschrieben? Ich passe meine Skillung an? Aber du meintest doch, ich würde alles wegrocken wollen… Nein! Habe ich nie behauptet. Hat auch sonst niemand hier behauptet, dass er/sie das möchte.
Was ich vermisse im Vergleich zu den alten Karten? Die Leichtigkeit, mit der man sie spielen konnte. Damit meine ich nun nicht den Schwierigkeitsgrad. Ich meine die innere Leichtigkeit, das Gefühl keinem Zwang zu unterliegen und einfach Spaß an dem zu tun, was man möchte. Ich setze nun die rosarote Rückblicksbrille ab und sage: auch in Alt-Tyria ist dabei nicht alles Gold was glänzig scheint. Auch hier gibt es Frustmomente. Genauso wie es in HoT die schönen Momente gibt. Jaja, ich weiß. Ich muss mir keinen Zwang machen, die Beherrschungen voll zu kriegen oder so was. Wenn ich diesen Drang verspüren würde, dann könnte ich ja FZ oder Spinnen farmen. Aber die vollgepackten Sammlungen, sie suggerieren mir, ich müsse den Balken maxen. Ist nicht immer einfach, sich dagegen zu wehren.
Ist vielleicht zu ungenau (und auch wieder höchst subjektiv), mein Vergleich zwischen Kernspiel und Erweiterung. Ich kann einfach nicht zu 100% mit dem Finger darauf zeigen. Aber im alten Spiel war einfach der Weg das Ziel, nun scheint das Ziel das Ziel.
Was ich gerne aus Alt-Tyria in den Dschungel “gerettet” gesehen hätte? Mehr Zugänglichkeit. 3 Gebiete (vom letzten kann ich noch nix sagen, DC und keine Lust mehr), die über so unterschiedliche Ebenen verteilt sind, dass es unübersichtlich wird. Letztens stand ich vor einem Chak-Champion und hätte gerne auf der Karte nach Hilfe gefragt, wusste nur nicht, wo ich bin und wie ich andere hinlotsen könnte. Oder als ich mal jemanden gefunden hatte, der mir bei einem Heldenpunkt helfen wollte, aber die nötige Beherrschung noch nicht hatte um zu mir zu kommen.
Vielleicht wäre auch manchmal mehr Beschreibung/Tutorial hilfreich, bei manchen Massenevents weiß ich nicht mal, was ich machen muss. Die Community ist teils schon wieder so weit, lieber zu flamen, als zu erklären, wenn was nicht läuft.
Ich hätte gerne, dass der Otto-Normal-Spieler etwas mehr an die Hand genommen wird. Wir sind schließlich in einem Themenpark-MMO, da ist ein solcher Wunsch nicht verwerflich. Die Story hätte sich hierfür gerne etwas länger hinziehen dürfen und mehr Zusammenhänge erklären. So gibt es ja Ansätze, in denen sich die Story nicht-instanziert in die normale Spielwelt integriert (eLiebscheaimi-Suche, Nunochs helfen), davon hätte ich gerne mehr gehabt. In der alten Welt musste ich viel weitere Wege gehen, um von einem Story-Abschnitt zum nächsten zu kommen, dabei habe ich die Welt bereist, bin an Herzen oder Events kleben geblieben, habe erstmal was erkundet, das mich neugierig gemacht hat. Nun habe ich oft das Gefühl “schnell in den Stern springen, damit die 3 Veteranen hinter mir mich nicht erwischen”. Ich komme mir weniger wie ein Entdecker, als wie ein Flüchtender vor.
Große Events für viele Spieler sind mir auch zu sehr “mittendrin”. Tequatl und andere Bosse sind abseits. Weiß man wann und wo da was ist, geht man hin. In HoT fühle ich mich teils durch Großevents in meinem Spielfluss gestört. Das ist nicht überall so, etwa die Wyvern im ersten Gebiet sind auf hohen Türmen. Aber mancherorts stolpert man dann einfach in große Bosse rein, auch wenn man grad gar keinen machen möchte.
Ich hätte mir vor allem eine Steigerung gewünscht. Erstes Gebiet einfach, Mechaniken werden erklärt, usw. Bis hin zu bockschweren Herausforderungen im letzten Gebiet. Für mich fühlt sich (unter der Prämisse, das 4. Gebiet nicht zu kennen) bislang alles gleich schwer/herausfordernd an. Und überall, ja überall rennen diese Zergs rum. Was mir suggeriert, dass sie nötig sind, um alles zu sehen und alles zu erspielen.
Und es hätte nicht an beinahe jeder Stelle 2-3 Ebenen gebraucht.
Wie gesagt, vieles was ich schreibe, ist vage und nicht greifbar. Muss ja auch manche Dinge erstmal sacken lassen. Doch für mich kann man Kritik auch mal äußern, ohne gleich erklären zu müssen, wie man alles so viel toll besser gemacht hätte.
Nur eines ist ja in diesem Thread und auch in anderen erkennbar: ich bin nicht der einzige, der die Dinge so empfindet. Ich lehne mich also nicht allzuweit aus dem Fenster, wenn ich sage: WIR sind eine Gruppe an Spielern, die sich mehr/anderes vom Addon erhofft haben. Wir haben es bezahlt und sind dazu berechtigt und vielleicht sogar verpflichtet, Kritik an dem zu üben, was wir da nun vor uns haben. Nicht, um das Gegebene zu nerfen, aber um den Entwicklern zu zeigen, dass manche Spieler sich auch anderes wünschen.
Und noch ein mal zu: “Vieles ist solo machbar”. Für den ein oder anderen, ja. Von mir aus sogar für die meisten. Aber nicht für alle ist das Spiel so eingänglich und leicht (was das Kernspiel aber war). Wieder andere wollen vielleicht auch einfach nicht nur immer die gleichen Events machen, um Fortschritt zu erleben und sehen sich gezwungen, zu zergen. Oder oder oder… es gibt so viele Meinungen/Empfindungen dazu. Mal über den eigenen Tellerrand schauen und so… ich versuche es auch, ich kann mir auch denken, dass manche alles oder vieles toll finden, aber der Thread heißt schließlich “Addon macht keinen Spaß” und nicht “Addon macht Spaß”. Und schon gar nicht “Addon macht mir Spaß also euch gefälligst auch”. Ich will bloß nicht als Jammerlappen dargestellt werden, ebensowenig wie ich Leuten, die alles super finden, mit der Fanboy-Keule kommen werde.