Posts von Ybbok.7463 anzeigen:

WTS Köln Verständnisfrage

in PvP

Posted by: Ybbok.7463

Ybbok.7463

Vielen Dank für deine Antwort.
Naja, jetzt habe ich immerhin zwei Sachen gelernt.
1. Ich hab nur die Hälfte gesehen (bis tcg vs RNG)
2. Es scheint Sinn zu machen am Anfang zu verlieren um über den looser-bracket ins Finale zu gehen (weniger anstrengend, man ist dann im Finale frischer)

Ist schon ein wenig schräg oder?

Hier: http://www.twitch.tv/guildwars2/v/10124128
Ab ca. 5h 27min geht es weiter mit dem nächsten Match nach TCG vs oRNG.

Es macht kein Sinn vorher zu verlieren, da der erste Finalist nur ein Best of 3 gewinnen muss. Also oRNG hätte nur ein BO3 gewinnen müssen, da sie ja ein anderes BO3 schon vorher gegen das andere Team gewonnen haben, während Abjured zwei BO3 gewinnen musste.

PvP Team sucht Ele oder Engi

in Suche nach …

Posted by: Ybbok.7463

Ybbok.7463

Suchen noch ein fähigen Ele!

PvP Team sucht Ele oder Engi

in Suche nach …

Posted by: Ybbok.7463

Ybbok.7463

Wir suchen noch ein Ele oder Engi für unser PvP Team. Ziel ist es dabei ein erfolgreiches Team aufzubauen und mit diesen an ESL Cups teilzunehmen.

Voraussetzung sind dafür:

Aktivität
Verständnis von der Klasse und Rotationen

Wir haben bereits schon mehrere Male am AG Weekly Cup unter dem Namen Midair Crisis teilgenommen.

Falls Interesse besteht, mich bitte ingame anschreiben.

(Zuletzt bearbeitet am von Ybbok.7463)

Nach Update: Zerschmetterungs-Fähigkeiten

in Mesmer

Posted by: Ybbok.7463

Ybbok.7463

Vor dem Patch ohne Illusionary Persona (Shatter Effekt wirkt zusätzlich auf dir selbst) Trait hat man ohne Illusion kein Schaden gemacht. Mit dem Trait hatte man vor dem Patch mit drei Illusion bereits vier Schadensquellen, nach dem Patch hat man mit drei Illusionen immer vier Schadensquellen (weil man nicht mehr den Trait braucht).

Die Anzahl der Illusion ist eigentlich egal, es ging immer nur darum, ob der eigene Charakter auch als Shatterquelle zählt oder nicht.

Vor dem Patch musstest du es aktiv auswählen in den Eigenschaften, nach dem Patch kannst du es in den Traits nicht mehr auswählen, sondern du es standardmäßig dabei.

(Zuletzt bearbeitet am von Ybbok.7463)

Kämpfe meist nach wenigen Sekunden vorbei...

in PvP

Posted by: Ybbok.7463

Ybbok.7463

Kann ich nicht bestätigen, vor dem Patch konnten Ele und Shoutbow ein 1vs2 kiten, was ein Ele nach dem Patch immernoch kann. Shoutbow wird gegen Bunker Guard oder zweiten Ele getauscht. Wenn dich ein Dieb outnumered in einen 1on1 und du schon einige CDs im Duell brauchtest, war dieses immer schon schnell vorbei auch vor dem Patch. Allgemein ist mehr Schaden im Spiel nach dem Patch, endlich können sich auch mal zwei Cele Ele gegenseitig töten. Es hat sich neben dem erhöhten Schaden aber noch eine andere Sache deutlich verändert:
Fast alle Klassen haben irgwelche Rezztraits jz dabei, dass zwar mehr Leute in Downstate gehen, aber man auch mehr Wiederbelebungen durch bekommt.

Ganken war schon immer eine Standardtaktik, daran hat sich nichts geändert.
Man muss nun halt sofort kiten, wenn man gegen zwei Damagedealer aufm Punkt ist.

Es sind auch viele defensiv Traits dazugekommen (z.B. Stoneheart), komplett supportorientierte Klassen (Bunker Guard), Engi noch mehr Heal, sowie viel defensive Rezztraits.

Das alles nach dem ersten Hit droppt ist überhaupt nicht der Fall, ein bisschen mehr Schaden ist schon im Spiel, wird durch die schnellen Rezzes wieder ausgeglichen.

@Legion: Dieb gewinnt wie vor dem Patch gegen keine Klasse auf dem Punkt.

Ich hab paar Damagetest gemacht. Backstep-Stealcombo auf Mesmer bringt ihn auf circa 60% wie vor dem Patch circa. Mesmer bringt Dieb mit Fullshatter auf 20%, auch circa gleich wie vor dem Patch. Es ist etwas mehr Schaden durch Stats, sowie durch mehr Utilities, allerdings hat man mehr Leben mit Marauder, als vorher mit Bersi, deswegen bleibt es identisch.

(Zuletzt bearbeitet am von Ybbok.7463)

PvP Team sucht Ele

in Suche nach …

Posted by: Ybbok.7463

Ybbok.7463

Suchen noch ein Ele gogo.