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Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Yoshi.8236

Yoshi.8236

@Darkchillar
Ist das dein Ernst? du setzt AoE-Felder und hoffst dass die gegnerischen Spieler reinlaufen und drin stehen bleiben?
Wenn nicht halt nen bissl Tabben -.-

Und du schreibst oben an die andren Ele-Spieler gewandt “l2P”^^
Schon irgendwie recht “merkwürdig” zu lesen.

Es geht ja um die Niesche die ein Ele im PvP einnehmen kann und da haben die Vorredner Recht, wenn sie behaupten, dass es kaum nen Grund gibt nen Ele mitzunehmen.
Nen Ingi heilt ca. genauso viel – hält noch Buffs für die Gruppe oben und überlebt deutlich länger (meine Erfahrung).
Wenn man nen Roamer sucht, gibts deutlich sicherere Wahlen als den Ele.
Als Bunker steht der Ele auch auf nem unteren Platz.

Ich ergänze das mal mit Arenanets eigener Klassenbeschreibung:
“Elementarmagier sind bla… Was ihnen an körperlicher Zähigkeit fehlt, gleichen sie mit ihrer Vielseitigkeit und der Fähigkeit aus, mit einem einzigen Angriff verheerenden Schaden zu verursachen.”

1 Knopf = Gegner tot?^^
Na ganz so einfach soll es ja auch nicht sein.
Der Ele ist im pvE wie wir alle wissen genauso gut zu spielen und hat ebenfalls Vor- und Nachteile gegenüber anderen Klassen in einer bestimmten Situation.
Aber es fehlt einfach noch ein Tüpfelchen, das den Ele im tPvP/sPvP herausstechen lässt oder zumindest auf die gleiche Stufe stellt, wie andere Klassen..
Denn nachwievor gilt: Der Ele ist kompliziert und muss mehr tun um das gleiche Ergebnis zu bekommen – dieser Anspruch ist wohl kaum bestreitbar.
Und wenn jetzt ein “Ele-Profi” sagt, “ich bekomme alles hin”, so wäre er bei einer anderen, weniger anspruchsvollen Klasse wohl ein Virtuose und könnte noch viel mehr anrichten als mit seinem Ele.

Zustandsschaden Skillung Rethread

in Elementarmagier

Posted by: Yoshi.8236

Yoshi.8236

Ja die Aura/Siegelgeschichte hab ich auch schon gespielt.
Man kann sie relativ frei von den stats spielen, gibt aber zugunsten der Siegel die Schwarzmagien auf – was mir sehr gefehlt hat.
Aber nochmal meine Frage, vielleicht hab ich mich nicht genau ausgedrückt:
Ich weiß nicht, woran ich mich orientieren soll.
Ich will halbwegs überleben und dabei noch Schaden austeilen – hier suche ich einen funktionierenden Kompromiss bei den Attributen bzw. der Rüstungsitems.
Und eine entsprechende Auslegung.
Wie funktioniert der Ele bei euch? Wieviel HP seht ihr zB. als minimum an usw.
macht es Sinn in alles ein bisschen reinzuskillen und am Ende dann fast gleiche Attributswerte zu haben oder ist man dann nur ein schlechterer DDler und ein Klotz am Bein der Gruppe?
Zustandsschaden schien zunächst ein guter Kompromiss zu sein, doch wie geschrieben komme ich damit auf 10k Leben.
Wie schaffe ich angemessenen Schaden und halbwegs gute Überlebenschancen zu verbinden?

Zustandsschaden Skillung Rethread

in Elementarmagier

Posted by: Yoshi.8236

Yoshi.8236

Also ich bin nu auch 80 (yay!)
Und ich komme noch nicht gaaanz so klar mit der Theorie des Eles, deshalb stell ich hier mal meine Fragen.
Ich spiele hauptsächlich in den Instanzen und im WvW.
Nun such ich nach dem theoretisch besten Item-Setup.
Ich möchte überleben, für meine Gruppe nützlich sein und der Rest geht in Schaden.
Von der Bererker-Glaskanone wurde mir dringstens abgeraten, daher dachte ich an ein Zustandsbuild.
Ich hab in den Nebeln vorgetestet und voll auf Zustände/Untoten Rune/ Tollwütiges Amulett ausgelegt und ich hatte gerade mal 10k Leben!
Das kanns doch echt nich sein oder? So überleb ich doch auch nix, trotz hoher Zähigkeit oder seh ich das falsch?
Kann mir jemand bitte nen Tipp geben, wie ich mich auf 80 sinnvoll mit Items ausstatten soll.
Ich habe die Skillung auf Heilkraft/doppelte Reinigende Welle ausprobiert.
Die Gruppe steht nur ein bisschen besser, der Schaden ist geradezu albern und da die Zähigkeit fehlt, fall ich trotzdem bei einem ungünstigen Krit oder auch in der Schubskette der Gruftlinge um.
Mit Wasser/Erde steh ich besser, fall auch nicht mehr so einfach um aber da freu ich mich über 500 er Krits -.-
Wie kann ich halbwegs gut überleben, gruppentauglich sein und noch erwähnenswerten Schaden machen? Von allem ein bisschen mitnehmen und nix gut können? Wie kann ich das Gruppenplatz-Besetzen mit meinem Ele “rechtfertigen”, was bringt er einzigartiges mit?
Die Zustandsvariante erscheint mir zumindest als ein kleiner Lichtblick da seh ich 2 Grundvarianten: Die max. Zustandschaden&Präzisiongeschichte und dazu Zähigkeit(=10k HP auf 80 mit exotischer Rüstung O_o) oder die max. Zustandsschaden& Kraftnummer, die ein bisschen mehr Vita dazugibt (14k hp) aber dadurch hab ich praktisch keine Zähigkeit und der Schaden der Zustände ist ca. um 20% geringer.
Da steig ich noch nich so durch. Vielleicht kann mir hier ja jemand meine vielen Fragen beantworten und gleichzeitig eine Attributsverteilung vorschlagen.