also mal kurz die Beiträge überflogen:
Die Ausgangslage ist wohl wie von Steve von V beschrieben und über die persönliche Kritik von Draco (“Null Wirtschaftsverständnis”) kann ich nur lachen.
Wie schon ein Poster erwähnt hat, existiert in EVE Online wohl das genialste Marktsystem das es in einem MMORPG je gegeben hat und je geben wird.
Hier gibt es aber quasi tausende Auktionshäuser (Marktplätze) – in gefährlichen Gebieten, wenig besuchten Gebieten, manche verkaufen billig um den Transport nicht machen zu müssen, manche wollen diesen nicht riskieren, manchen fehlen die Skills (zum Transport, refinen etc.) -> das ist alles in GW2 nicht vorhanden und so gibt es defacto nur einen Marktplatz über alle Server und Gebiete -> die Nachfrage bestimmt den Preis.
In AION z.B. war das System so aufgesetzt, dass jedes Gut wirklich benötigt wurde (sonst kam man nicht zum Max-Level) – von daher bestand auch gehörig und stetig schwankende Nachfrage nach “Low Level” Materialien.
Um Handel zu betreiben braucht man entweder Märkte wo man abitrieren kann oder eine starke und fluktuierende Nachfrage -> beides ist in GW2 nicht gegeben.
Von daher werden wohl fast alle Verbrauchsgüter (zumindest alle die für jeden leicht zugängig sind) sich langfristig bei 1 Kupfer über NPC Verkäufer einpendeln.
Wenn das Entwicklerteam nachfragenseitig nicht eingreift, wird sich das auch niemals ändern.
Nix für Händlerseelen – Nischen wird man schon finden – aber als “Händler” Spass am Spiel finden wird man kaum…
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.