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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zwergonix.9347

Zwergonix.9347

Zuerst die negativen Punkte aus meiner Sicht. Leider überwiegen diese und somit ist mein ganz persönliches Fazit; ein nich im Ansatz fertiges Spiel !

- Kameraführung
- Kollisionsabfragen
- Grafikoptionen/Einstellungen, besonders keine Möglickkeit der Abschaltung von Spells anderer Spieler
- sehr schwaches und extrem grindlastiges PVE Konzept
- extrem hoher Respawn
- sPVP keine Indentitätsfindung über Mainchar (kommt mir vor, wie ein selbständiges Spiel im Spiel)
- Instanzen für Random PVE Spieler nur frustrierend und sogar im Story Mode
(da muß sofort was passieren, sonst quitten CasualGamer das Spiel demnächst)
- Support Reaktionszeiten
- Mangelhafte Auskunft der Entwickler im Allgmeinen
- Durchsichtiges und reißerisches Markting, daß im Verhältnis zum derzeitigen Spielstand einfach nur unglaubwürdig ist

Positiv und das sehr
—> WsW

Grüße

Aggro-System transparenter gestalten

in Vorschläge

Posted by: Zwergonix.9347

Zwergonix.9347

“Es gibt in GW2 kein vorrausschauendes Aggrosystem für die Gruppe” !

Es ist eher so, daß man selbst verantwortlich ist für den Aggroaufbau und Abbau.
Dies führt dazu, daß man sich voll bewußt sein muß, wann man was macht oder
es lieber sein lässt.

Selten so einen Unsinn gelesen.

Zuerst schreibst du, dass es kein vorausschauenedes/vorhersehbares Aggrosystem gibt – im nächsten Satz schreibst du dann, dass jeder selbst verantwortlich für Aggroauf/abbau ist.

Wie soll das gehn, wenn die Aggromechanik nicht ersichtlich/vorhersehbar ist?

Wie soll ich mir bewusst sein welche Folgen hinsichtlich Aggro meine Handlungen haben wen, siehe 1. Satz von dir, es kein vorrausschauendes Aggrosystem gibt.

In GW2 gibts in den Fights nur Chaos, – drauf kloppen, rezzen, wiederbeleben.

GW2 hat absolut nichts mit Taktik zu tun. Alle kloppen drauf, rezzen sich nach belieben und fertig.

Hirn aus, Action an.

Ein Spiel für 12 Jährige.

Naja wenn es Unsinn ist, dann entschuldige ich mich bei Dir ganz förmlich ^^
Du beschreibst ja selber folgendes:

gw2:
alle machen dmg – und beleben ab und zu
alle weichen aoe aus

wow:
heiler achten auf tanks und dds um hp hochzuhalten.
tanks achten auf boss/mob-agro, spotten ab – beschützen mitspieler
dd machen dmg und achten auf aggro
alle weichen aoe aus

Und nichts anderes liest man aus meinen Text raus. Also sind wir ja der gleichen Meinung. Ergo ist man für sich selber verantwortlich und das eigene Überleben
hilft dann letztendlich der Gruppe.

Ist halt so und macht Spaß!

Du kannst jeder Klasse Zähigkeit und erhöhte Lebenspunkte zuordenen. Hilft enorm im PvE und ist einer der wichtigsten Stats in Instanzen.
Im sPvP kann man ja andere Stats kostenlos konfigurieren.
Schön wäre es natürlich auch im WvW dies kostenlos zu machen.

Die Flexibilität der Konfiguration ist der eigentliche Hype in diesem Spiel.

Aber es gibt ja noch genügend Spiele wo das alte System vorherrscht. Spricht doch nichts dagegen so ein MMO weiter zu spielen. ^^

Grüße

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zwergonix.9347

Zwergonix.9347

@ Kash,

was willst du uns sagen? Ganz ehrlich, jeder Spieler bezieht aus anderen Quellen seine Langzeitmotivation. Zum WvW gibt es in nächster Zeit einen Blogposts mit allen Neuerungen (Rangsystem).

Zum Thema: Du hast halt Pech, deinstallier GW2 und Spiel DAoC, keiner kann dir vorschreiben, wo du deine Langzeitmotivation hernehmen sollst. GW2 hat hier ein ähnliches Problem wie GW1.

Man “!kann!” alles schnell erreichen und hat doch nichts gesehen. Man kann alles schaffen und ist trotzdem nicht gut. Ich habe zum Beispiel das Menschenstartgebiet in der Beta 5mal zu 100% erledigt und jedesmal trotzdem noch etwas neues gefunden.

Ich beziehe meine Langzeitmotivation aus folgenden Punkten:

Im PvE:
1. Twinks: Ich will wenn möglich alle Erfolge
2. Legendäre Waffen: Klar bin ich mitmeiner Rüstung zufrieden, aber die Legendären Waffen sehen einfach gut aus
3. Auktionshaus: Ich benutze das Auktionshaus nur zum Verkaufen, da alles was man sich kauft die Spielzeit kürzt (Craftmats kaufen und x Level überspringen)
4. PvE-Sets, ich brauche verschiedene Rüstungssets: Dungeonset, Causual-MF-Set, WvW-Set, Support-Set
5. 100% (Die Map halt vollständig erkunden)
6. Dungeons: sämtliche Dungeonsets erspielen
7. Story: (Ja, ich find sie unterhaltsam)
8. Jumpingpuzzles
9. Lore
10. Archivments

Im PvP:
11. sPvP: zur Zeit leider nur Causual = Ränge, später hoffentlich Tuniere
12. WvW: Burgen erobern und halten, den Server unterstützen und mit der Allianz losziehen, Buffs wie MF und Craftingboni fürs PvE freispielen, gerade wenn die Matches dann 2 Wochen gehen.

MMO-unabhängig/sozial:
13. Gildenmitgliedern helfen
14. mit der Gilde losziehen
15. Minigames wie Kegbrawl

Mit diesen 15 Punkten werde ich jahrelang beschäftigt sein, wenn man bedenkt welche Features in den nächsten Monaten/Wochen nachgereicht werden:

->WvW-Rangsystem usw.
->Gildenburgen
->Housing
->Minigames (Polymock usw.)

Die klassische MMO-Karotte, wo du für alles ein Leckerlie bekommst/verlangst, die findest du hier nicht. Ziele musst du dir dann selbst setzen und wenn du alles erreicht hast, dann war es das für dich. Ich gebe dir aber recht, es gibt noch viel zu wenig “Sandbox-Features”, denn gerade wenn Spieler, wenn auch nur begrenzt, selbst etwas gestalten können, steigt auch meist die Langzeitmotivation (Minecraft, Fallout3, Skyrim oder andere modbare Games).

verdammt du hast mich voll motiviert ^^
stimmt das alles kann man machen und es kommen neue sachen, bester kommentar hier ^^

Aggro-System transparenter gestalten

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Posted by: Zwergonix.9347

Zwergonix.9347

Hallo liebe Mitspieler,

meine persönliche Testphase für GW2 ist abgeschlossen.
Als vermeinlicher WoW Fan-Boy und Dauerzocker, muß ich jetzt feststellen;
“Es gibt in GW2 kein vorrausschauendes Aggrosystem für die Gruppe” !

Es ist eher so, daß man selbst verantwortlich ist für den Aggroaufbau und Abbau.
Dies führt dazu, daß man sich voll bewußt sein muß, wann man was macht oder
es lieber sein lässt.

Durch die Möglichkeit, daß jede Klasse jederzeit alles machen kann, sprich Nah- und Fernkampf, supporten, kiten, heilen, tarnen und Rollen, wird dieses Spiel sehr anspruchsvoll. Dazu gesellt sich noch das wichtige Stellungsspiel zum Mob und
die richtige Slotauswahl für die anfallenden Aufgaben. Nicht zu vergessen der Waffenwechsel.

Mein persönliches Fazit:
Man muß sich entscheiden wie man das Spiel geniessen möchte.
Hier ist alles möglich! Für mich habe ich entschieden, dieses Choas muß bewältigt
werden. Die Aggrodiskussion hat sich für mich erledigt und meine WoW Accounts
werde ich nicht verlängern. Bei mir ist ein Umdenken in Bezug langweillige Rollenverteilung und vorgegebene Erfolge eingetretten. Jeder Wipe ist ein guter Wipe
und wie in einem Schachspiel gibt es mehrere Möglichkeiten “Wiplos” zu bleiben.
Dank dem nicht vorhandenen oder besser gesagt chaotischen Aggrosystem. ^^